כיצד לשחק חמישה קלפים פוקר

מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 15 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 2 יולי 2024
Anonim
How To Play 5 Card Draw (Poker)
וִידֵאוֹ: How To Play 5 Card Draw (Poker)

תוֹכֶן

פוקר של חמישה קלפים הוא אחד מהזנים הקלאסיים של פוקר. תיקו היה משחק הפוקר הפופולרי ביותר עד שטקסס הולדם כבשה את העולם. המשחקים הללו דומים, אך יחד עם זאת ההבדלים די משמעותיים. במאמר זה נדון ביסודות המשחק, אסטרטגיה, כללי התנהגות ועוד. אז קח את הצ'יפס שלך, הצ'יפס והוציא את הארנק שלך. האם אתה מוכן לשחק?

צעדים

חלק 1 מתוך 3: כללים

  1. 1 זכור את היררכיית הידיים. אם מעולם לא שיחקת פוקר, הדבר הראשון שאתה צריך לזכור הוא ההיררכיה של ידיים בפוקר.אם אינכם מכירים אותם, לא תבינו שיש לכם שילוב מנצח! אז לפני שנצלול לפרטים של תיקו של חמישה קלפים, נתחיל ביד הנמוכה ביותר:
    • כרטיס גבוה (בעצם שום דבר בכלל)
    • זוג
    • שני זוגות
    • טְרוֹאִיקָה
    • יָשָׁר
    • הֶבזֵק
    • בית מלא
    • פלאש רחוב
    • רויאל פלאש
    • חמישה קלפים מאותה דרגה (אם אתה משחק עם ג'וקר)
  2. 2 הבנת מהות המשחק. ידיים שאתה יודע עכשיו לשחק? ובכן, בתור התחלה, המטרה שלך היא להושיט את היד החזקה ביותר. להלן היסודות, ונגיע לדברים המתקדמים יותר בחלק הבא (תחילת העבודה):
    • הדילר מחלק לכל אחד 5 כרטיסים
    • מבצעים הימורים ראשוניים
    • שחקנים מחליפים מספר מסוים של כרטיסיהם בכרטיסים חדשים, בניסיון להשיג את היד החזקה ביותר האפשרית
    • מתקיים סבב הימורים נוסף
    • מי שממשיך לשחק מראה את ידיו
    • השחקן בעל היד החזקה זוכה בסיר
  3. 3 הבנת ההבדל בין משחק עם התריסים לבין משחק עם אנטות. בתיקו של חמישה קלפים אתה יכול להשתמש בשתי האפשרויות, הכל תלוי איך השחקנים עצמם מסכימים.
    • במשחק עיוור, השחקן משמאל לדילר נקרא "עיוור קטן". הוא מבצע את ההימור הראשון שלו (קטן וחצי מהעיוור הגדול) "לפני" הקלפים מחולקים. השחקן משמאל לעיוור הקטן נקרא "עיוור גדול", הוא גם מהמר לפני שחלק הקלפים נמסר, ומהמר כפול מהעיוור הקטן. שחקנים שרוצים להשתתף בסיבוב חייבים לפרסם לפחות את העיוור הגדול.
    • במשחק קדם, "כל שחקן" חייב להמר סכום שנקבע מראש לפני חלוקת הקלפים. זה מעודד לשחק יותר ידיים, לפחות בהתחלה.
  4. 4 לבדוק, להתקשר, להעלות ולקפל. לאחר שהדילר חילק לך חמישה קלפים והגיע תורך להחליט מה לעשות, יש לך שלוש אפשרויות: להתקשר, להעלות או לקפל. בקבלת החלטה זו, כל שחקן מונחה משיקולים משלו, למשל:
    • חשבון - למעשה, כאשר בודקים, השחקן פשוט מהמר 0. אם אף אחד מהשחקנים עדיין לא הימר על משהו, אתה יכול לבדוק. אם מישהו כבר הימר, אינך יכול לבדוק, ואתה צריך להתקשר, להעלות או לקפל.
    • שִׂיחָה - אתה עונה על הימור שערך שחקן אחר. אם אחד השחקנים הימר על 10 רובל, אז כדי להמשיך לשחק, עליך להתקשר ולהשוות את ההימור שלו, כלומר. גם לשים 10 רובל.
    • "העלה" - אתה מגייס הימור של שחקן אחר. אם אחד השחקנים הימר 10 רובל, ואתה מהמרת 15, העלת את ההימור ב -5 רובל, אם שחקנים אחרים רוצים להמשיך לשחק, הם חייבים לפחות לרמות את ההימור שלך.
    • לְקַפֵּל - אתה זורק קלפים ויוצא מהמשחק. לא תזכו בכסף ביד זו, אך לא תפסידו יותר.
  5. 5 צוחקים. 5 Card Draw הוא משחק מהנה, אך השימוש בצחוקים הופך אותו לבלתי צפוי וקשה עוד יותר. פשוט קבע פגישה מראש וודא שכל השחקנים מסכימים לשחק עם ג'וקרים. אם אתה משחק עם ג'וקרים, באופן תיאורטי אתה יכול לאסוף "חמישה קלפים מאותה דרגה" - הטוב ביותר האפשרי בפוקר.
    • חלק מהשחקנים משתמשים ב- deuces בתור ג'וקרים, אחרים מסירים את הקלף הראשון מהחפיסה ומשתמשים בשלושת הקלפים הנותרים באותה דרגה כמו הלצנים. אחרים מוסיפים כרטיס ג'וקר (באמצעות 53 קלפים במשחק).
    • אם תחליט לשחק עם ג'וקרים, הסכים אם יהיו מגבלות כלשהן. את הג'וקר אפשר לשחק רק במקום אס או לעשות סטרייט או סומק, זה לא יכול להיות סתם קלף לפי שיקול דעתו של השחקן.
  6. 6 שקול את הגבולות. שוב אופציות! אם אתה רוצה לשלוט בכמות הכסף במשחק, הסכים על כמה גבולות. אבל זה בהחלט לא הכרחי! למרות שזה יכול להגביל הפסדים. שוב, יש שלוש אפשרויות:
    • ללא הגבלה - הכל ברור.
    • לְהַגבִּיל - השחקנים קובעים את ההימורים המינימליים והמקסימליים - בסיבוב הראשון והשני הם עשויים להיות שונים.
    • מגבלת סיר... ההימור לא יכול לעלות על הסכום שכבר נמצא בסיר.
  7. 7 אתה יכול לנסות לשחק כדורסל. כלומר, מטרת השחקן היא לאסוף את היד ה"חלשה "ביותר האפשרית. אם כולם בודקים, אבל אף אחד לא רוצה לשחק את היד שלו, אתה יכול לעבור לכדורסל.
    • בווריאציה זו, האסים הם הקלפים הנמוכים ביותר (בדרך כלל הגבוהים ביותר), סטרייטים ושטיפות אינם נספרים. אז היד החלשה ביותר היא A-2-3-4-5. אין לכם זוגות ו -5 הוא הקלף הגבוה ביותר שלכם. וומפ וופ.

חלק 2 מתוך 3: תחילת העבודה

  1. 1 תתכנסו עם החברים שלכם. תיקו של חמישה קלפים עדיף לשחק עם שישה, אם כי גם 4-8 זה בסדר. אתה יכול גם לשחק שניים או שלושה. נקו את שולחן האוכל, גרמו לאנשים לשבת. כולם יודעים לשחק, נכון?
    • אם לא, הצג דף זה ושלח למקום כלשהו למשך 5 דקות. או לתת להם לשחק בלי להבין כלום, ואתה פשוט לוקח את הכסף שלהם!
  2. 2 קבל משהו עבור ההימורים שלך. אם אין לך צ'יפס פוקר בבית, אתה צריך להמציא משהו. מהדקי נייר? אז כל אחד עולה 5 רובל. אֱגוֹזִים? 10. והכי חשוב, אל תאכלו אותם במחשבה.
    • יהיה נחמד שיהיו במשחק "צ'יפס" מעדות שונות: 50, 25, 10, 5 ו -1, למרות שזה תלוי בך. לפני שאתה מבצע הימור, ציין בבירור כמה אתה מהמר ופקח על דיוק ההימורים שלך.
  3. 3 החליטו על התריסים או הנמלים. קראת את הפרק הראשון? אז מה החלטת? תריסים או אנטס? בסופו של דבר המשחק זהה, פשוט יותר קל לסרב לתריסים.
    • אם אתה בוחר את התריסים, הקפד לוודא שהסוחר, עיוור קטן ועיוור גדול בכל יד זז מרווח אחד יותר בכיוון השעון. העיוור הקטן צריך להפוך לדילר, העיוור הגדול צריך להיות הקטן והשחקן הבא משמאל הופך לעיוור הגדול. הכל ברור?
  4. 4 תן לדילר לטרוף את הקלפים ולתת לשחקן מימינו "לחתוך" את החפיסה. מערבבים היטב את הקלפים! לאחר מכן חלק 5 שחקנים לכל שחקן, "החל עם" השחקן משמאל.
    • מי יהיה הסוחר? שאלה טובה. ניתן לקבוע זאת בדרכים שונות: לפי גיל, כרצונו, או פשוט לתת לכולם כרטיס והדילר יהיה השחקן שיקבל את הקלף הגבוה ביותר.
  5. 5 התחל את סיבוב ההימורים הראשון. אוקיי, החלטת על התריסים או האנטות, הקלפים נחלקים וההימורים מתחילים. אם אתה משחק עם התריסים, דאג שהנגן משמאל לתריסים ידבר תחילה. אם עם אנה - השחקן משמאל לדילר.
    • נניח A, B, C ו- D. משחקים. שחקן A (משמאל לדילר) בודק. B יכול גם לבדוק (על ידי הימור 0), אבל הוא מהמר 5. ואז C חייב להמר 5 (או יותר) או לקפל, הוא מתקפל. D עונה, גם הימור 5. עכשיו מילה A "שוב" - הוא עדיין לא עשה הימורים ועכשיו צריך להתקשר, לקפל או להעלות. הוא עונה.
  6. 6 התחל להחליף כרטיסים. עכשיו כל השחקנים הימרו או קיפלו, אז הגיע הזמן להחליף קלפים. השחקנים נותנים לדילר את הקלפים שהם לא צריכים, בתמורה הם מקבלים את אותו מספר הקלפים. כל יד תמיד מכילה 5 קלפים. הסוחר מתחיל משמאל כמו תמיד.
    • בחלק מהזנים אתה יכול לשנות לא יותר מ -3 קלפים, באחרים - לא יותר מ -4 אם יש אס. שלישית, אתה יכול לשנות את כל 5. השחקנים מחליטים ומסכימים בעצמם.
  7. 7 התחל את סיבוב ההימורים השני. לכולם יש עכשיו ידיים חדשות ומתחיל סבב הימורים חדש, עם אותו שחקן כמו קודם. הכל הולך אותו דבר, רק התעריפים בדרך כלל גבוהים יותר. בואו נמשיך את הדוגמה שלנו:
    • אם אתה זוכר, C התקפל, האחרים משחקים. A מהמרים 5, B גם מהמרים 5 ו- D מהמרים 10. A מתקפל, B מתקשר (מוסיף 5) ומעלה ב -15 (הוא מהמר 20 בסך הכל). D מגיב על ידי הוספת 15.
  8. 8 הגיע הזמן להראות את הידיים! בדרך כלל הראשון שהראה את ידו הוא ה"תוקפן "(במקרה זה - ב '). השחקן השני (או שחקנים אחרים) חושף גם את הקלפים שלו, המנצח לוקח את הקופה.
    • השחקן השני יכול להודות בתבוסה ולא לחשוף את הקלפים שלו. זה מוסיף אלמנט של הפאזל.

חלק 3 מתוך 3: שימוש באסטרטגיה וידיעת כללי התנהגות

  1. 1 לעולם אל תציג את הקלפים שלך, גם אם אתה מתקפל. זהו חוק פוקר מס '1. אל תעשה זאת. אם חשפת את הקלפים שלך, שחקנים אחרים עשויים, ראשית, להתחיל לנחש מתי אתה משחק, וכאשר אתה מקפל, ושנית, אילו קלפים אחרים נותרו במשחק. אז פשוט אל תעשה את זה.
    • אם לא כדאי לך, אל תראה כלום. הפסיכולוגיה משחקת תפקיד לא פחות במשחק הזה מאשר מזל ואסטרטגיה. אז בואו נמשיך הלאה.
  2. 2 לאמן את פני הפוקר שלך. החבר'ה האלה בטלוויזיה יושבים ליד שולחן במנדפים ומשקפי שמש מסיבה מסוימת. אם אתה יכול, הפוך אותו כך שלא תוכל "לקרוא" אותך.או להעמיד פנים. האנשים ליד השולחן, כמובן, מנסים להבין אותך, כך שלא כדאי לפשט יותר מדי את המשימה שלהם.
    • לעולם אל תתעצבן או תן לרגשות שלך להשתולל. יד טובה? בסדר. רַע? בסדר. ממוצע בהחלט? בסדר. אין מקום לרגשות בפוקר.
  3. 3 השתנה באסטרטגיה שלך. לפעמים מתחילים מנצחים, וזה נובע מהעובדה שעדיין לא פיתחו איזו אסטרטגיה למשחק, הם פועלים באימפולסיביות ושחקנים אחרים לא יכולים להבין אותם. מדי פעם כדאי לשנות את אסטרטגיית המשחק בשתי דרכים: הימורים לי ושינוי קלפים.
    • ההימורים די פשוטים. הימור לפעמים ביד רעה, לעתים קרובות יותר. לפעמים מתרוממים בגדול, לפעמים מתקפלים מיד. הרם לאן שאתה יכול להתקשר, התקשר לאן שאתה יכול להעלות. האפשרויות אינסופיות.
    • כמה קלפים אתה משנה בעצם אומר הרבה. אם תשנה קלף אחד, סביר להניח שהיריבים שלך יחשבו שיש לך שני זוגות, או אולי תיקו סומק או ישר. כל זה יכול לשמש כאסטרטגיה.
  4. 4 אין למשוך את הגומי. כמובן, לפני קבלת החלטה כזו או אחרת, כולם צריכים לחשוב, אבל בכל פעם זה מכוער לבזבז את הזמן של מישהו אחר. המשחק יותר מעניין כשהוא עובר מהר. לא יודע מה לעשות? קח סיכון, זה למידה.
  5. 5 להיות מנומס. שחקני פוקר מתייחסים ברצינות רבה למשחק שלהם. נכנסת פעם לחדר פוקר והתחלת לעשות רעש? תיגרשו לך מיד מהדלת. להיות מנומס. אל תעשו רעש, אל תסיחו את דעת השחקנים, שמרו על פרופיל נמוך. אנשים מנסים להרוויח כסף.
    • באופן כללי, תהיה בשקט. נזרק? שב וצפה במשחק, תן להם לשחק את ידם. אתה יכול ללמוד הרבה על ידי צפייה בשחקנים.
    • אין צורך לפזר צ'יפס על השולחן. אם אתה מהמר, הנח את הצ'יפס שלך במרכז השולחן בערימה מסודרת. כך שיהיה לכולם קל יותר לספור, ובנוסף זה יהיה נוח יותר לכולם.
    • למד כיצד לנצח ולהפסיד. נמחץ לרסיסים? אין צורך לחזור על זה, אחרת הם לא ירצו לשחק איתך, ותפסיד כסף. האם הובסת? אז מה, שחקו אותו שוב, אבל בינתיים אולי למדתם משהו.

טיפים

  • אם אתה לא רוצה להמר, תמצא אלטרנטיבה: שבבים, מהדקי נייר, גפרורים, מה שלא יהיה.

אזהרות

  • אתה יכול להפסיד הרבה בפוקר, היזהר ואל תאבד את הראש.