איך לשחק קריאת מחשבות

מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
איך קוסמים קוראים מחשבות! קסם מ-America’s Got Talent נחשף
וִידֵאוֹ: איך קוסמים קוראים מחשבות! קסם מ-America’s Got Talent נחשף

תוֹכֶן

במשך מאות שנים אנשים שיחקו במשחק קריאת מחשבות. זה לא משנה אם אתה רוצה לשחק את המשחק הזה עם חברים או רק רוצה לרצות את הקהל עם טריקים מעניינים, קריאת מחשבות היא דרך נהדרת ליהנות. הוא אידיאלי לבילוי בטיולים ארוכים. בדרך כלל, משחק זה אינו דורש חומרים ופריטים נוספים, מה שהופך אותו נוח במיוחד למשחק. חוץ מזה, המשחק "קריאת מחשבות" הוא חינוכי למדי.

צעדים

שיטה 1 מתוך 3: משחק 20 שאלות

  1. 1 בחר אדם אחד. אדם זה יהיה "המגיב" והוא אחראי על בחירת ה"מטרה "בכל סיבוב. "מטרה" היא אדם, מקום או דבר ששחקנים אחרים מנסים לנחש. לדוגמה, "אדם" יכול להיות חי, מת או אפילו דמות מתוך בדיה. "מקום" יכול להיות כל מקום על פני כדור הארץ. "דבר" הוא אובייקט דומם.
    • שאר השחקנים הם "שואלים".
    • לאחר קביעת היעד, אסור לנאשם לספר לאיש על המטרה.
    • כדי להפוך אותו למעניין יותר, עדיף לשחק את המשחק הזה בחברה של 2-5 אנשים.
  2. 2 תתחיל לשאול שאלות. לאחר שהמשיב יבחר מטרה, המשחק יכול להתחיל. השחקנים חייבים בתורם לשאול את המשיב שאלות. שאלות אלו צריכות להיות פשוטות (כן או לא). על המשיב לעקוב אחר מספר השאלות. הגבול לסיבוב אחד הוא 20 שאלות.
    • דוגמאות לשאלות: "האם זה יונק?", "האם הוא גדול מכדורסל?" או "אתה יכול ללכת על זה?"
    • ניתן לשאול כל שאלה שתעזור לשחקנים לקבוע מהי המטרה.
  3. 3 לאחר שהשחקנים שאלו את כל 20 השאלות, עליך להפסיק. אם אחד השחקנים מנחש את התשובה הנכונה עוד לפני ששואלים 20 שאלות, הוא מנצח בסיבוב זה והופך למשיב בסיבוב הבא. אם איש לא החליט על התשובה הנכונה לאחר שכבר נשאלו 20 שאלות, המגיב מנצח את הסיבוב והופך שוב למשיב בסיבוב הבא.
    • כל סיבוב אורך כ -5 דקות.
    • אם איש לא ניחש את התשובה הנכונה במהלך הסיבוב (לאחר ששאלו 20 שאלות), המשיב אומר תחילה את התשובה, ואז המשחק מתחיל מחדש.

שיטה 2 מתוך 3: משחקים אחרים

  1. 1 בקש ממישהו לבחור מספר. אם אתה משחק עם הילד שלך, עדיף לבקש ממנו לבחור מספר בין 1 ל -10.
    • לדוגמא: 8.
    • לדוגמא: 43.
  2. 2 עכשיו תן לו להכפיל את המספר הזה ב -2 ולהוסיף לו 10.
    • לדוגמה: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • לדוגמה: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 כעת בקשו ממנו לחלק את תשובתו ב -2.
    • לדוגמה: 26/2 = 13.
    • לדוגמה: 96/2 = 48.
  4. 4 עכשיו אתה צריך להפחית מתשובה זו את המספר שהם בחרו כבר מההתחלה. אם לא היו טעויות מתמטיות בחישובים, אז התשובה תמיד תהיה "5."
    • לדוגמה: 13 - 8 = 5.
    • לדוגמה: 48 - 43 = 5.
    • עכשיו שאל את האדם הזה, "חשבת על המספר 5?"
  5. 5 אתה יכול לשחק את המשחק "יום הולדת". התחל בכך שתבקש ממישהו לחשוב על שתי הספרות האחרונות של השנה בה נולדו. זה צריך להיות אדם שאתה לא מכיר, כי הטריק הוא שאין לך מושג באיזו שנה הוא נולד. כעת בקשו מהאדם להוסיף את גילו לשני המספרים האלה בסוף שנה זו. האדם שאליו אתה מראה את הטריק עשוי אפילו לרשום את המספרים האלה על נייר אם יהיה להם קל יותר. אבל אתה לא צריך לראות את זה.
    • לדוגמה: יליד 1981. אז 81 + 36 (גיל) = 117.
    • לדוגמא: יליד 1999. ואז 99 + 18 (גיל) = 117.
  6. 6 אז תגיד לשחקן שהוא כנראה קיבל את המספר "117". המספר הזה ייצא בכל מקרה! היוצאים מן הכלל היחידים הם אנשים שנולדו בשנת 2000 ואילך. אם אתה יודע (או חושד) כי אדם זה נולד בשנת 2000 ואילך, התשובה תהיה "17" במקום "117".
    • לדוגמה: שנת הלידה היא 2003, כך ששתי הספרות האחרונות של השנה הן 03.
    • אם השחקן יוסיף את גילו לשני המספרים הללו, הוא תמיד יגיע 17. במקרה זה, האדם נולד בשנת 2003, הוא בן 14.
    • 03 + 14 = 17.
    • שימו לב שהתשובה תלויה ישירות בשנה הנוכחית. בשנת 2016 התשובה תהיה 116 (או 16). בשנת 2017 התשובה היא 117 (או 17 אם האדם נולד לאחר 2000), בשנת 2018 התשובה תהיה 118 (או 18) וכן הלאה.

שיטה 3 מתוך 3: שפר את כישוריך

  1. 1 בחר את האדם הנכון. כשאתה מתכוון להפגין מיקוד, אל תבחר מישהו שמודאג מדי וחושש שמחשבותיו אכן יקראו. בנוסף, אסור לך לבחור מישהו ביישן מדי, שלוחץ כל הזמן. בחר אדם הולם רגיל. אדם זה צריך להיות מעוניין להתמקד, אך לא צריך להיות מודאג מדי או נבוך.
    • בדרך כלל אנשים שבאמת רוצים להשתתף ימשכו תשומת לב. אל תראה מיקוד לאדם שמנסה להעלות אותך.
    • אנשים ביישנים מאוד לא ממש רוצים להשתתף באירועים כאלה, אז יהיה להם קשה.
  2. 2 שימו לב לשפת הגוף. שפת הגוף היא תקשורת לא מילולית המועברת באמצעות תנועה והבעות פנים. תנועות מסוימות יכולות להוות רמזים מועילים לגבי מצבו הנפשי של האדם. הדבר שימושי במיוחד כאשר אתה מציג מיקוד. לדוגמה, אם אדם כל הזמן מתעסק, מניע את רגליו או מקיש על בהונותיו, סביר להניח שהוא מודאג, משועמם או כועס.
    • היכולת להבין את שפת הגוף היא מיומנות שימושית מאוד שניתן להשתמש בה במשחקים אחרים. למשל, במשחקי קלפים.
    • יציבה טובה וחוסן מעבירים את הביטחון והערנות של האדם. התכווצות פירושה ביישנות, עצב וחוסר ביטחון.
    • שימו לב לשפת הגוף שלכם. קום ישר והסתכל לאדם בעיניים. אל תתעסק.
  3. 3 שימו לב להבעת הפנים שלכם. התבונן בשרירים סביב העיניים והפה לאיתור רמזים. כאשר השרירים סביב הפה נמשכים לאחור, הגבות מורמות ו / או המצח מתקמט, אז האדם מפחד, עצבני או משקר. כאשר אתה מראה מיקוד, זכור כי אותן רגשות טבועות בך.
    • נסה לשלוט בשרירי הפנים שלך כך שלא יבטאו דבר.
    • מיומנות זו שימושית מאוד במשחקי קלפים.
    • נסה לא לבצע תנועות מיותרות (למשל, אינך צריך "לירות" בעיניים "), מכיוון שזה גורם ליחס שלילי וחשדן.