איך לשחק שחמט (למתחילים)

מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 6 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
הצרחה, הכתרה, תזוזת כלי השחמט וחוקי המשחק - לימוד שחמט למתחילים
וִידֵאוֹ: הצרחה, הכתרה, תזוזת כלי השחמט וחוקי המשחק - לימוד שחמט למתחילים

תוֹכֶן

שחמט הוא משחק מהנה וממכר להפליא הדורש מיומנות וחשיבה אסטרטגית. במשך מאות שנים, הוא היה פופולרי בקרב אנשי רוח וחוקרים. עם זאת, אתה לא צריך להיות גאון כדי לשחק שחמט: אפילו ילדים יכולים לשחק ולעתים קרובות לנצח מבוגרים. קרא מאמר זה ולמד כיצד לשחק שחמט - אחד ממשחקי הלוח הטובים ביותר.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: הבנת המשחק, הלוח והחלקים

  1. 1 בחן את סוגי הדמויות וכיצד כל אחת מהן נעה. כל יצירה נעה סביב הלוח בדרכה שלה.להלן שמות היצירות וכיצד כל אחת מהן נעה (מלבד כמה יוצאים מן הכלל, אליהם נחזור מאוחר יותר).
    • לְמַשְׁכֵּן: החלק הבסיסי ביותר במשחק (לכל שחקן יש 8). בצעד הראשון שלה היא יכולה להתקדם בריבוע אחד או שניים, אך לאחר מכן היא יכולה להתקדם רק ריבוע אחד. משכון יכול לנצח חתיכות שנמצאות מולם בריבוע סמוך באלכסון. החייל לא יכול לנוע אחורה והוא היצירה היחידה שזזה ופוגעת בדרכים שונות.
    • צָרִיחַ נראה כמו מגדל מבצר. היא צועדת אופקית ואנכית לכל מספר תאים. במקרה זה, הצריח יכול לנצח את חתיכות היריב בסוף המהלך שלו.
    • סוּס נראה כמו שמו והוא הדמות הערמומית ביותר. הוא הולך עם האות "L" שני תאים אופקית ואז אחד אנכי או תא אחד אופקית ושניים אנכיים לכל כיוון. האביר הוא היצירה היחידה שיכולה "לקפוץ" על חלקים אחרים, שלו ושל אחרים. הוא יכול לקחת רק את החלקים של היריב שנמצאים בריבוע האחרון של המהלך שלו.
    • פיל נע רק באלכסון ויכול להזיז כל מספר ריבועים. בסוף הסיבוב הוא יכול לנצח את חתיכות היריב.
    • מַלכָּה: הדמות החזקה ביותר (בדרך כלל עם כתר נשי יותר מהמלך). הוא יכול להזיז כל מספר ריבועים אופקית, אנכית או באלכסון ולקחת את חתיכות היריב לכל אחד מהכיוונים הללו.
    • מלך יכול ללכת או לקחת חתיכות מרובע אחד מעצמו לכל כיוון. אין לוותר על היצירה הזו במחיר כלשהו, ​​מכיוון שזה אומר אובדן המשחק. אי אפשר לשים את המלך בשליטה. אם, בעקבות מהלך היריב, המלך נמצא בשליטה, יש לסגת מיד או לכסות אותו. אם אחד השחקנים משבץ את המלך, הוא מנצח את המשחק.
    • זכור שלכל צורה יש ערך יחסי.
      • המלך הוא בעל ערך רב ביותר ויש להגן עליו.
      • המלכה היא היצירה הרב -תכליתית ביותר שמתאימה להתקפה וללהיטים כפולים. המלכה משלבת את כוחו של הבישוף והצריח. הוא נחשב ליצירה היקרה ביותר אחרי המלך.
      • אבירים מצוינים להתקפות הפתעה ומזלגות. דרך ההליכה יוצאת הדופן שלהם היא לעתים קרובות הפתעה למתחילים.
      • בישופים מראים את כוחם בצורה מושלמת בעמדות פתוחות. מתחילים לעתים מזלזלים בפילים ואינם מנצלים אותם עד תום.
      • סירים הם חתיכות בטווחים חזקים. הם מראים את מלוא כוחם באנכים פתוחים.
      • משכון אולי נראה כמו דבר קטן, אבל הם מצוינים להקריב אותם כדי ללכוד חתיכה חזקה יותר. לפעמים משכון יכול לשחזר את המלך עצמו!
    עצתו של מומחה

    ויטאלי ניימר


    מאסטר השחמט הבינלאומי ויטאלי ניימר הוא מאסטר שחמט בינלאומי ומאמן שחמט מקצועי מוסמך בעל ניסיון של למעלה מ -15 שנים. הוא היה חבר בצוות השחמט הלאומי האמריקאי SPICE (אוניברסיטת וובסטר) והפך פעמיים לאלוף ישראל.

    ויטאלי ניימר
    מאסטר שחמט בינלאומי

    קבע לאיזו מטרה אתה רוצה ללמוד לשחק. אולי אתה רוצה להצטרף למועדון, או אולי להפוך לאמן. כמה זמן אתה צריך ללמוד תלוי ביעדים שלך. אם אתה רוצה להיות מאסטר או אלוף עולם, אתה צריך למצוא מאמן שידריך אותך. יש גם ספרים, ערוצי YouTube, ואפילו תוכל לצפות במשחקים ב- Twitch.

  2. 2 גלה מה זה שאה. אם המלך מותקף על ידי אחת מחתיכות היריב, אז הם אומרים שהוא בשליטה. אם המלך נבדק, הוא חייב מיד לצאת מהמחסום. ניתן לעשות זאת באחת משלוש דרכים:
    • להיות כמו המלך בתא שבו אף אחד לא תוקף אותו, כלומר, היכן שהוא לא בשליטה;
    • לנצח את היצירה שהכריזה על המחאה;
    • לסגור אחת מחתיכותיו מהמחאה - שיטה זו אינה מתאימה אם הצ'ק מוכרז על ידי חייל או אביר;
    • אם המלך לא יכול לברוח מהמחסום עם הצעד הבא שלו, אז הוא משוחק - במקרה זה המשחק מסתיים, ומי שהכניס את השחמט מנצח.
  3. 3 להבין את העיקרון הבסיסי של שחמט. בשחמט אתה מנסה לשחוק את מלך היריב שלך, והוא שלך. זוהי המטרה העיקרית, והשנייה בחשיבותה, מן הסתם, היא להגן על המלך שלך מפני בן זוג. לשם כך עליך להשמיד כמה שיותר מחתיכות היריב ובמקביל לנסות להציל את החלקים שלך.
    • שחמט הוא משחק אסטרטגיה אינטלקטואלי. ישנם מהלכים וכללים רבים שמתחילים אינם יכולים לצפות ולבין מיד. להיות סבלני! הכיף מתחיל בתרגול.
  4. 4 מסדרים את הצורות. כעת, כאשר אתה יודע כיצד כל חלק מתנועע, תוכל למקם אותו על לוח השחמט. מניחים אותו כך שלכל שחקן יהיה ריבוע לבן בפינה הימנית התחתונה. הנה איך למקם את החלקים.
    • הניחו את כל הכפים בשורה השנייה שלפניכם, כך שקיר של פיונים יפריד ביניכם ליריבכם.
    • הניחו כל טירון בפינה בצד הלוח.
    • הניחו אביר ליד כל צריח ובישוף ליד כל אביר.
    • מניחים את המלכה על הריבוע השמאלי של השניים הנותרים בהתאם לצבע שלה (המלכה השחורה צריכה להיות על הריבוע השחור, הלבנה על הלבן).
    • לבסוף, הניחו את המלך על הכיכר האחרונה שנותרה. ודא שלבן זוגך יש אותו סידור גוף. מלכים ומלכים חייבים להתמודד זה עם זה.
  5. 5 אם אתה רציני לגבי זה, למד סימון שחמט. בכל שדה בלוח יש אות ומספר. אם מישהו אומר "אביר ל- c3", c3 פירושו ריבוע ספציפי על הלוח. זה מקל על הקלטת משחקי שחמט. סימון שחמט מתואר במאמר זה.

חלק 2 מתוך 3: משחק

  1. 1 הלבן זז ראשון. הם בוחרים את היצירה שהם רוצים להיות כמו ומתחילים לנגן את הפתיחה. לבן עושה את הצעד הראשון ושחור עונה. הופעת בכורה היא אחד השלבים החשובים ביותר של המשחק. אין דרך אחת נכונה לשחק אותו, מכיוון שלכל אחד יש את הסגנון שלו. גם אתה תמצא את הסגנון שלך. עם זאת, יש לזכור כמה דברים.
    • אל תמהר לתקוף מיד. בפתיחה, אתה פשוט מחפש את המיקומים הנוחים ביותר ליצירות שלך. הם צריכים להיות ממוקמים במיקומים נוחים ובטוחים.
    • ככלל, כבר בתחילת המשחק אסור לבצע יותר משני מהלכים עם משכונים. לאחר מכן, שימו לב ליצירות החזקות יותר - בישופים, אבירים, מלכה וצריח. "מפתחים" את החלקים עד שהם תופסים עמדות מועילות (למשל במרכז הלוח).
    • הרבה בפתיחה תלוי במהלכים של היריב - אתה צריך להסתכל היטב על המשחק שלו. צפה במהלכים של היריב שלך ונסה להבין מה הוא רוצה. בשחמט, כמו בשום משחק אחר, חשוב להיות מסוגל לנחש את כוונות היריב.
  2. 2 זכור את הכלל של לקיחת המעבר. מתחילים רבים שוכחים כלל זה. עם זאת, אם אתה רוצה ללמוד כיצד לשחק שחמט טוב יותר, זכור את הכלל הבא:
    • כזכור, המשכון שלך יכול להזיז שני ריבועים קדימה בצעד הראשון שלו. נניח שאתה עושה זאת, והמשכון שלך עוצר ליד (כלומר באותה דרגה) עם המשכון של היריב. בצעד הבא והיחיד הבא, היריב שלך יכול לקחת את המשכון שלך. על המעבר... בדרך כלל הכלי פועם רק באלכסון, ובמצב זה הוא יכול לנצח את החייל של היריב במעבר ולהזיז ריבוע אחד באלכסון, כרגיל.
    • שוב, זה יכול לקרות רק מיד לאחר שהמשכון זז כמו שני ריבועים בצעד הראשון שלו. לאחר סיבוב, ההזדמנות הזו אבדה. רק כדים יכולים להכות במעבר. דמויות אחרות לא יכול להכות חייל על המעבר.
  3. 3 מתחלפים. ושיהיה משחק! מהלכים חלופיים עם היריב שלך, נסה להגיע למלך האויב ולחסל את החלקים העומדים בדרכך. נסה לתקוף קודם כל את מלכתך ומלךך היריב, אם כי ישנן הזדמנויות רבות אחרות לנצח.
    • זה אולי נראה שהמשכונים רק הולכים ומתרגלים, אבל אל תמהרו להקריב אותם. אם אחד מהם הולך לקצה הנגדי של הלוח, הוא הופך לכל חלק אחר (למעט המלך)! בדרך כלל שמים את המלכה, אבל אתה יכול להפוך את המשכון למשהו אחר, למשל, לאביר, לצריח או לבישוף. אם תצליח להגיע למשכון לדרגה האחרונה, זה ישפיע מאוד על מהלך המשחק.
  4. 4 תמיד תחשוב כמה מהלכים קדימה. אם אתה שם את הסוס שלך כאן, מה יקרה? האם תחשוף אותו למכת חתיכות היריב שלך? האם יש לך זמן לתקוף, או שצריך להגן על המלך שלך (או המלכה)? איך אתה יכול לתקוף את היריב שלך? לאן המשחק יסתובב בסיבובים הבאים? איזו עמדה יכולה להתעורר בכמה מהלכים?
    • זה לא משחק שבו אפשר לסדר מחדש את החלקים ללא מחשבה - כולם משפיעים זה על זה בצורה כזו או אחרת. חוסר זהירות יכול להוביל לעובדה שהמשכון שלך יעמוד בדרכו של הבישוף שלך, המלך יוגן רק על ידי האביר, וצריח היריב יתקוף במפתיע את מלכתך. לכן, תכנן את המהלכים שלך, ואם אפשר, ניבא את המהלכים של היריב שלך. תצטרך להראות את כל המיומנות שלך כדי לנצח!
    • תמיד לנקוט באמצעי נגד כאשר הדבר אפשרי. אתה יכול להחליף פיון מתחת לבישוף של היריב אם אתה תופס אותו עם האביר שלך במהלך הבא. לפעמים צריך להקריב קורבנות מתוכננות היטב.
  5. 5 למד טירה. מלבד לכידת חייל במעבר, יש עוד מהלך מיוחד. זוהי טירה בה מעורבים מלך וצריח. יציקה היא המקרה היחיד בו שני חלקים נעים בו זמנית. בעת הטירה המלך והצריח מחליפים מקום - זה מאפשר לך להסתיר את המלך ולהוציא את הצריח ולהרוג שתי ציפורים במכה אחת. כתוצאה מכך, המלך מוצא את עצמו במקום מסתור בטוח.
    • עבור יציקה, נדרשים התנאים הבאים:
      • המלך והצריח המשתתפים בטירה עדיין לא זזו;
      • המלך אינו בשליטה;
      • אין חלקים אחרים בין המלך לצריח;
      • בעת הטירה, המלך אינו עובר דרך התאים הנתקפים על ידי חתיכות היריב.
    • המלך והצריח נעים במקביל בצעד אחד. ראשית, עליך להזיז את המלך שני ריבועים לכיוון הצריח, ולאחר מכן לשים את הצריח על הריבוע שמאחורי המלך. כאשר מטילים ימינה, המלך מעביר שני ריבועים ימינה, והצריח מעביר שני ריבועים שמאלה. כאשר מטילים שמאלה, המלך מעביר שני ריבועים שמאלה, והצריח מעביר שלושה ריבועים ימינה.
  6. 6 שחקו את מלך היריב שלכם וזכו במשחק. עליך לבדוק את מלך היריב, שממנו אינו יכול להסתתר. אתה יכול להכריז על "שחמט!", למרות שזה לא הכרחי. במקרה זה, היריב שם את מלכו על הלוח, מה שמעיד על תבוסתו.
    • לפעמים מתרחש קיפאון, ובמקרה זה המשחק מסתיים בתיקו. עם קיפאון, לשחקן, שתורו לזוז, אין הזדמנות לזוז לשום מקום עם המלך או חלקים אחרים, ויחד עם זאת המלך שלו לא נמצא בשליטה.
    • ישנם מספר מצבים נוספים בהם המשחק יכול להסתיים בתיקו.
      • בהסכמה של שני השחקנים. אם שני השחקנים מרגישים שהם לא יכולים לנצח, הם יכולים להסכים לתיקו.
      • כתוצאה מחזרה על מהלכים. אם אותו העמדה חוזרת על הלוח שלוש פעמים, המשחק מסתיים בתיקו. לדוגמה, אם שני שחקני השחקן מעבירים שוב ושוב את האבירים שלהם לאותם ריבועים, תיקו קבוע.
      • על פי חוק 50 המהלכים. אם אף אחד מהשחקנים לא יכול להזיז פיון או ללכוד חתיכת יריב תוך 50 מהלכים, המשחק מסתיים בתיקו. זה מונע את המשך המשחק האינסופי ואת האפשרות להוציא את האויב "מהכחול".
      • עם חומר לא מספיק. אם אין לשני היריבים מספיק חתיכות לשחוק, המשחק מסתיים בתיקו. לדוגמה, מלך ואביר לא יכולים לחתול מלך בודד.
      • אם רק נותרו מלכים על הלוח. זהו מקרה מיוחד של חומר לא מספיק, מכיוון שאינך יכול לשחוב עם מלך אחד. במקרה זה המשחק מסתיים בתיקו.

חלק 3 מתוך 3: אסטרטגיית משחק

  1. 1 השתמש בכל הצורות. לדוגמה, אל תזוז יותר מדי עם אביר אחד רק כי ניתן לבדוק אותו. השתמש בכל החיילים שלך! אחת הטעויות הגדולות ביותר שמתחילים עושים היא שימוש בכמה צורות בלבד. במקביל, שאר החלקים נשארים בפיגור בפיתוח והופכים לטרף קל ליריב. להחיות את המשחק ולשמור על יריבך בכוננות.
    • בפתיחה מקדימים כמה משכונים ריבוע אחד או שניים קדימה, ואז מתחילים לזוז עם חתיכות אחרות. זה יאפשר לך להביא עוד חלקים מהדרגה הראשונה, הם ייכנסו בקלות לשחק ויגדילו את פוטנציאל ההתקפה שלך.
  2. 2 לשלוט במרכז. מכיוון שחתיכות יכולות לנוע משם לכיוונים שונים, השליטה במרכז חשובה יותר מהאגפים. כאשר אתה שולט במרכז, החלקים שלך גמישים יותר מאשר בקצוות ובפינות הלוח. לדוגמה, אם הסוס בפינה, הוא יכול לעשות זאת בלבד שתיים מהלכים שונים, בעוד שבמרכז מספר המהלכים עולה ל שמונה! נסה להשיג שליטה במרכז הלוח בהקדם האפשרי.
    • לכן רבים מתחילים את המשחק עם פיונים מרכזיים. רק וודא שאתה לא מחליף את מלךך תחת שחמת בישוף או מלכה ממוקמים היטב!
  3. 3 אל תוותרו על החלקים שלכם בלי סיבה. למרות שזה די ברור, שחקנים רבים (אפילו סנדרים!) לפעמים מאבדים את החלקים שלהם. אם אתה חייב לוותר על יצירה, נסה להחליף אותה במשהו. לעולם אל תוותרו על חתיכות ללא מחשבה - כולן בעלות ערך, ממשכון ועד מלכה. ניתן להעריך בערך את המשמעות של כל נתון בנקודות. ככל שהנתון יקר יותר כך הוא מוערך יותר נקודות:
    • פיון - נקודה אחת;
    • סוס - 3 נקודות;
    • פיל - 3 נקודות;
    • טירון - 5 נקודות;
    • מלכה - 9 נקודות;
    • המלך לא יסולא בפז, כיוון שהפסד פירושו הפסד במשחק.
  4. 4 הגן על המלך שלך. יש להקדיש לכך תשומת לב מיוחדת. גם אם אתה לא עושה שום דבר אחר ולא באמת אוהב לתקוף, אז פשוט מחויבים להגן על המלך שלך. הסתר אותו בפינה עם יציקה, כסה אותו בכמה פיונים וספק נתיבי מילוט למקרה שהיריב יבדוק. לאחר מכן, תקוף את עצמך כך שהיריב שלך יתחיל לחשוב על לברוח במקום לתקוף, וכמה שיותר מוקדם יותר טוב.
    • בתחילת המשחק ובאמצע המשחק, המלך לבדו יכול לעשות מעט. בשלבים אלה של המשחק, המלך כמעט תמיד זקוק לכריכה מהמחאות בצורת מספר חלקים. עם זאת, בסיום המשחק, כאשר נותרו מעט חלקים ומעט משכונים על הלוח, המלך הופך ליחידת לחימה מן המניין, ויש להביא אותו למרכז הלוח.

טיפים

  • צפה בזהירות במהלכי היריב שלך. הם ישפיעו על המהלכים שלך, אך לא על התוכנית שאתה רוצה ליישם.
  • למד מטעויות. כמתחיל, אתה פשוט חייב לעשות טעויות. אפילו סנדרים מפהקים ומפסידים.
  • אתה יכול להניח שפיתחת את היצירות שלך במלואן כאשר המלך שלך הטיל, הבישופים והאבירים מוסרים מעמדותיהם המקוריות, והמרווח בין הצריחים פנוי.
  • נסו לשמור מספר רב של חלקים במרכז הלוח. ככל שתשאירו מאחור יותר משכונים כך הם יכסו את מלךכם טוב יותר.
  • אל תתייאש מהפסדים תכופים. לוקח קצת זמן ללמוד איך לשחק שחמט - לאדונים רבים לקח יותר מעשר שנים לעשות זאת!
  • למד כמה מלכודות שחמט על מנת להשתמש בהן בעצמך ולא ליפול על הטריקים של היריב שלך.
  • הזז את הכפים שלך בכוונה. בניגוד לחלקים אחרים, משכונים לא יכולים לחזור לריבוע ממנו יצאו. הם די מגושמים, ומיקומם של הרכבים קובע במידה רבה את מהלך משחק שחמט.
  • אל תנסה לבצע שחמט במהירות. אם אתה ממקד את כל המאמצים שלך בניסיון לבדוק מהרה במהירות, היריב שלך עשוי להעניש אותך על כך.
  • אף אחד לא מכיר את המתכון לזכייה של 100%. אין שיטה בשחמט שתאפשר לך לנצח משחק בוודאות.
  • עדיף למקם את החלקים על ארבעת הריבועים המרכזיים, מכיוון שכאן הניידות שלהם היא מרבית. כך תגדיל את מספר המהלכים האפשריים שלך ותקטין את בחירת היריב שלך.
  • לפעמים טירה מסוכנת ויכולה להוביל לאובדן. במקרים אחרים, אתה יכול אפילו לשחזר את מלך היריב שלך על ידי טירה! קבל החלטות על סמך העמדה הספציפית שלך בדירקטוריון.

אזהרות

  • שחמט מהיר אינו מיועד למתחילים. הם מאתגרים, תחרותיים ויוצרים ספקות עצמיים למתחילים.
  • קטעי שחמט עלולים להיות מסוכנים לילדים צעירים - הם יכולים לבלוע אותם.