איך לשחק שחמט למתחילים

מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
הצרחה, הכתרה, תזוזת כלי השחמט וחוקי המשחק - לימוד שחמט למתחילים
וִידֵאוֹ: הצרחה, הכתרה, תזוזת כלי השחמט וחוקי המשחק - לימוד שחמט למתחילים

תוֹכֶן

שחמט הוא משחק מעניין ומרתק הדורש מהשחקנים גם מיומנות וגם אסטרטגיה. שחמט הופיע במשך מאות שנים כמשחק לאינטלקטואלים ולומדים; עם זאת, על שחקני שחמט אמיתיים להיות בעלי רמת אינטליגנציה מסוימת. עם זאת, זה לא אומר שילדים תמיד מפסידים נגד מבוגרים בשחמט. המשך לקרוא כדי ללמוד לשחק שח - משחק עם היסטוריה ארוכה ונחשב לאחד ממשחקי הלוח הטובים ביותר.

צעדים

שיטה 1 מתוך 3: לשלוט בכללי המשחק, לוח השחמט ועבודות השחמט

  1. לשלוט בחתיכות ואיך הן זזות. לכל סוג של שחמט יש מהלכים שונים. להלן שמות החלקים יחד עם האופן בו הם נעים (כמה חריגים יידונו בהמשך):
    • טוֹב: חתיכת השחמט הבסיסית ביותר בשחמט (לכל צד 8 משכונות). במהלך הראשון, המשכון עשוי להתקדם ריבוע אחד או שניים, אך עשוי להתקדם רק ריבוע אחד במועד מאוחר יותר. משכונות יכולות לתקוף יחידות אחרות רק באלכסון קדימה בכיכר אחת ולא יכולות לנוע אחורה.
    • רכב: המכונית נראית כמו מגדל בטירה. זה יכול להיות לרוחב או אנכית כפי שהוא אם הוא לא חסום. רכב יכול לתקוף יחידות בדרכו.
    • קוד: הסמל של מא הוא סוס. זהו גם השחמט המסובך ביותר. הקוד עוקב אחר האות 'L' מורכבת משני ריבועים אופקיים ואנכיים אחד, או תאים אופקיים ושני אנכיים, את האות 'L' ניתן להטות לכל הכיוונים. קוד הוא רק יחידות יכולות לקפוץ מעל ראשי יחידות אחרות. הוא תוקף רק יחידות בתוך התאים אליהן הוא יכול לקפוץ.
    • פסל: הפסל עובר רק באלכסון, אך יכול לעבור כמה ריבועים שאתה רוצה אלא אם כן הוא חסום. היצירה הזו נראית כמו הכובע של הבישוף הנוצרי.
    • מַלכָּה: המלכה היא היצירה החזקה ביותר על הלוח (בדרך כלל יש לה כתר נשי יותר מאשר קינג). זה יכול לנוע לצדדים, אנכיים או באלכסון כרצונו ולתקוף לכל כיוון.
    • מלך: המלך יכול להזיז רק ריבוע אחד לכל סיבוב, לנוע לכל הכיוונים. הדרך בה המלך תוקף דומה. זו חתיכת השחמט שלך בכל מחיר בלתי אפשרי להפסידכי תפסיד אם תאבד את המלך.
    • זכור את נקודות החוזק של כל חלק.
      • המלך הוא השחמט החשוב ביותר ויש להגן עליו.
      • המלכה היא התומכת הרב-תכליתית ביותר וגם התומכת הטובה ביותר בכוחות אחרים, המשמשת לעתים קרובות בהתקפה זיווג. המלכה משלבת את התנועה של הפסל וגם של ה- Rook באותה יצירה. זו חתיכה חשובה הדומה לחתיכת המלך.
      • האביר הוא יצירה יעילה להתקפת פתע או זיווג. כללי התנועה של מא לעתים קרובות מבלבלים שחקנים חדשים ומקבלים מעט תשומת לב מהם.
      • פסלים הם כלי שחמט יעילים כאשר הם במצב פתוח.עם זאת, מתחילים רבים לעיתים קרובות אינם מעריכים את הבישוף ואינם מנצלים זאת.
      • כלי רכב הם חלקים חזקים ויש להם מגוון רחב של תנועה. כלי רכב פועלים בצורה הטובה ביותר בשורות ועמודות ריקות.
      • נראה כי משכונות אינן בעלות ערך, אך ניתן להשתמש בהן כדי ללכוד יריב בצורה יעילה, למשל, כדי לתפוס חתיכה חזקה יותר. אם אתה יודע להשתמש בו, אתה יכול להשתמש ב- Pawn כדי לבדוק את כל הדגלים!

  2. הבן מה זה "מטה שיקים". אם המלך שלך מסומן, המלך שלך מותקף על ידי היריב. כשהמלך מוקרן, אתה צריך לפרק מים ממש בשלב הבא. ניתן לנטרל את המים בשלוש הדרכים הבאות:
    • העבר את המלך לחריץ בטוח. מִטְרִיָה בטוח היא העמדה בה המלך אינו מוצג.
    • מקבל מטלית.
    • חסום את הנתיב בשחמט נוסף. בדרך זו לא עובד אם השם הוא משכון או אביר.
      • אם אתה לא יכול בצע אחת משלוש השיטות לעיל והמלך עדיין נבדק, המשחק נגמר ואתה מפסיד.

  3. להבין את מושג המשחק. בשחמט אתה מנסה לתפוס את מלך היריב ולהיפך. אף שזו הייתה המטרה העיקרית, מטרה נוספת הייתה להגן על צבא המלך מפני לכידתו. אתה משיג מטרה זו על ידי לכידת כמה שיותר יחידות אויב, או על ידי עצירתן מלכידת משלך.
    • שחמט הוא משחק של חוכמה ואסטרטגיה. ישנם מהלכים וכללים רבים שמתחילים לא יוכלו לחזות או להבין בעת ​​תחילת העבודה. אנא התאזר בסבלנות! ככל שתשחק יותר, כך יהיה כיף יותר.

  4. פריסת לוח השחמט. לאחר שהתרגלתם לחתיכות תוכלו להתחיל להכין את הלוח. מקם את הלוח כך שהריבוע הימני התחתון של לוח כל שחקן יהיה לבן. הפריסה של חלקי השחמט היא כדלקמן:
    • שים את כל המשכונות בשורה השנייה לפניך. החלקים שלך ושל היריב שלך מופרדים על ידי "קיר" של משכונות.
    • הנח Rook בכל פינה של הלוח בצד שלך.
    • הציבו אביר ליד כל אחד מתלמידים ובישוף ליד כל האביר.
    • מקם את המלכה באחד משני התאים שנותרו בשורה הראשונה, תלוי בצבע היצירה (כלומר אם יש לך מלכה שחורה, שים אותה בתיבה השחורה; אם זו מלכה לבנה, שים אותה בתיבה הלבנה ).
    • לבסוף, הציב את המלך בכיכר האחרונה שנותרה. בדוק אם פריסת החלקים של היריב זהה. שתי המלכות חייבות להתמודד זו מול זו, כך גם שני המלכים.
  5. אם אתה רוצה לשחק במקצועיות, למד כיצד לתת שם לתאים באמצעות היררכיה של שורות ועמודות. כל ריבוע בלוח מצורף עם אות ומספר מקביל. כשמישהו אומר "פסל ל- C3", הוא משתמש במערכת זו. מערכת השורות והעמודות הופכת את שמות התאים לקלים יותר. פרסומת

שיטה 2 מתוך 3: שחק שחמט

  1. המפלגה הלבנה הולכת ראשונה. הצד הלבן בוחר בכל הכוחות שהם רוצים להעביר בכדי לפתוח במתקפה הראשונה, המכונה גם הפתיחה. הצד הלבן מזיז חתיכה אחת, ואז הצד השחור מזיז חתיכה אחת. Kick-off הוא אחד החלקים החשובים ביותר במשחק. אין פתיחה "נכונה" - כי לכל אחד יש את הדרך שלו ולך תהיה הדרך שלך. עם זאת, יש לזכור כמה נקודות באופן הבא:
    • אין לתקוף בעת פתיחה. כשמשחקים, אתה רק צריך להביא את החלקים למיקומים השימושיים ביותר שלהם. עליכם להציב אותם בתפקידים מועילים ו בטוח.
    • בדרך כלל, אתה צריך להעביר רק 1 עד 2 מהלכים עם משכונות. לאחר מכן, התמקדו ביחידות חזקות אחרות - פסל, נייט, מלכה ורוק. שלב "פריסה" (שליחת חלקים לריבועים קריטיים, למשל אזור המרכז) אינו נחשב למלא אם כל החלקים שלעיל לא הועברו.
    • הרבה מהמהלכים ההתחלתיים שלך תלויים ביריב - אתה צריך להרגיש את המשחק בעצמך. לכן, התבונן ונחש מה כוונות היריב. שחמט הוא משחק שמתמקד יותר במצבי חיזוי ובניבוי סיכונים מכל משחק אחר.
  2. השתמש בכלל "en passant". אתה יכול להשתמש בכלל זה אם אתה רוצה. שחקנים חדשים רבים אינם משתמשים בכלל זה. אבל אם אתה סקרן לדעת כיצד להפוך את המשחק הזה ל"צרפתי "ומסובך יותר, אתה יכול לעשות את הפעולות הבאות:
    • אם אתה זוכר, המשכון יכול להזיז 2 ריבועים במהלך הראשון שלו. נניח שאתה מזיז את המשכון שלך ככה, ואז המשכון שלך יעמוד ליד המשכון של היריב באותה שורה. במדינה הבאה - ורק במדינה הבאה - ליריב הזכות לתפוס את המשכון שלך דרך (en passant, ממש צרפתית ל"עובר "). בדרך כלל, משכונות יכולות לתקוף באלכסון ריבוע אחד בלבד - אך בחריג זה, הוא יכול גם לתפוס משכון מצידו, וגם באלכסון כרגיל.
    • יש להדגיש כי ניתן לבצע מהלך זה בלבד מיד אחרי משכון קופץ 2 ריבועים בשלב הראשון. אם תעבור את התור הזה תאבד את הסיכוי שלך לתפוס פטלונים מעבר לרחוב. רק למשכונים יש את המהלך הזה, אז אתה לא יכול לתפוס מלכה או פסל על ידי תפיסה מעבר לרחוב.
  3. מתחלפים. והמשחק המשיך ככה! אתה והיריב נעים בתורם, מנסים לתפוס את המלך ולתפוס את החלקים זה של זה. תוכלו לשלוט אם תוכלו להפחיד את המלך או את המלך של היריב ולהכריח את היריב להישאר במגננה, אך יש אינספור דרכים בהן השחקן יכול לנצח.
    • נראה שהמשכונות מסתבכות מאוד בהפרעה, אך עדיין לא "נותנות משכונות". כאשר משכון מגיע לשורה התחתונה של הצד של היריב, הוא הופך לחתיכה אחרת (למעט קינג)! בדרך כלל אנשים בוחרים להפוך את המלכה, אך אתה יכול להפוך את המשכון לראוק, נייט או בישופ. אתה יכול להפוך את המשחק לחלוטין אם אתה שולח משכון לצד השני כשהיריב לא מסתכל.
  4. חשוב תמיד קדימה מהלך או שניים. מה אם תלך לשם למא? האם המהלך הזה ישאיר את שאר החיילים ללא הגנה לקראת התור הבא של היריב? האם אתה יכול לשחרר את ההתקפה, או שאתה צריך להגן על המלך (או המלכה) שלך? מה הכוונה מאחורי עמדתו של היריב? איך המשחק ישחק במדינות הבאות?
    • זה לא מסוג המשחקים שאפשר להזיז את החלקים - הם משפיעים אחד על השני בצורה כזו או אחרת. אם לא תפעל בזמן, תוכל לראות שהמשכון שלך עומד בפני התקפת הבישוף, מא מגנה על המלך, והמלכה עומדת להילכד בידי רוק האויב. אז חשבו את המהלך הבא שלכם ואת המהלך הבא - כמו גם את המהלך של היריב, אם אתם יכולים. כדי לנצח, אתה צריך להיות חכם ובעל מוח אסטרטגי!
    • תמיד יש מהלך נגדי זמין במידת האפשר. אתה יכול להניב את המשכון שלך לבישוף של היריב שלך, אבל רק אם האביר שלך יכול ללכוד אותו. לפעמים אנחנו צריכים להתמודד בכוונה.
  5. דעו כיצד "להטיל". יש מהלך מיוחד שכולל חלקי רוק וקינג, המהלך היחיד שבו אתה יכול להזיז שני חלקים בבת אחת. בנוסף ל"מעבר הדרך "של המשכון, מהלך מיוחד נוסף בשחמט הוא הטירה. טירות הן כאשר רוק וקינג מחליפים מקומות - קינג מוגן ורוק פרוס ומוכן להצטרף. בדרך כלל, טירות היו די מועילות.
    • אתה יכול ללהק רק כאשר:
      • גם המלך וגם הטירון המשמש לטירות לעולם לא זזים.
      • המלך לא מוצג.
      • אין חלקי שחמט אחרים בין קינג לשורה.
      • חתיכת השחמט של היריב אינה שולטת בריבועים הנמצאים בין העמדה אחרי הטירה לבין העמדה לפני הטירה.
    • אתה מעביר את הרוק ואת המלך שלך בו זמנית. אם הוא מושלך לאגף המלך, המלך מעביר שני רווחים ימינה והרוק ממוקם ליד המלך (כלומר רוק מזיז שני רווחים שמאלה). אם הוא מושלך לכנף האחורית, המלך מעביר שני רווחים שמאלה והרוק ממוקם ליד המלך (כלומר רוק מזיז שלושה רווחים ימינה).
  6. נצח את המשחק על ידי בדיקת מלך היריב. המשמעות היא שאתה מטפטף את המלך של היריב, אך הפעם אין דרך שהמלך ירוץ. כשזה קורה אתה יכול להגיד "שמיץ!", אבל זה לא הכרחי. בשלב זה האויב הפיל את המלך שלהם, ומסמן תבוסה.
    • יכול להיות שיש גם תרחיש "קיפאון" - המשחק מסתיים בשוויון. נגמר לכם המים קורה כאשר המלך שלכם נמצא במצב בו אין בדיקה אך אין שום כספת אליה תוכלו ללכת.
    • ישנם מספר תרחישים אפשריים למשחק כדי להגריל:
      • הסכם אוויר.אם שני שחקנים מסכימים שאף אחד מהצדדים לא יכול לנצח או שאין דרך לנצח, הם יכולים להסכים להגרלה.
      • המשחק חוזר על עצמו. אם עמדת שחמט אותו הדבר חוזר על עצמו בשלוש זמנים שונים במשחק, כששני הצדדים קשורים. לדוגמא, אם שני הצדדים ממשיכים להזיז את החלק של מא קדימה ואחורה מעל חלק מהקופסאות, המשחק יהיה שוויון.
      • בואו נקשר את הכלל של 50 מהלכים. אם שני השחקנים לא מעבירים משכון או לוקחים משכון למשך 50 סיבובים רצופים, המשחק מוכרז בתיקו. כלל זה מונע מהצדדים להרחיב את המשחק וגם מונע מהצדדים למצות את האחר בכוונה.
      • כשאין מספיק כוח. אם לשני הצדדים אין מספיק כוח לבדוק את מלך היריב, המשחק נחשב לשוויון. לדוגמא, אביר ומלך לא יכולים לחשוף את המלך היחיד של היריב.
      • אם כל החלקים האחרים למעט המלך נלכדו והוסרו מהמשחק. זו דוגמה לחוסר כוח, מכיוון שמלך אחד אינו יכול לחשוף את עצמו או אפילו לחשוף את המלך השני. למשחק תהיה תוצאת שוויון.
    פרסומת

שיטה 3 מתוך 3: השתמש בטקטיקות

  1. הפק את מרב הצבא כולו. אל תזיז את אמא כל הזמן רק בגלל שהוא יכול לבצע מספר מחסומים. גייסו את כל חייליכם! אחת הטעויות הגדולות ביותר שמתחילים עושים היא להשתמש בכמה חלקים בלבד. על ידי כך, כל החלקים האחרים יישארו מאחור, והיריב יתפוס אותם בקלות. שמור על עמדתך גמיש וידע לשלוט ולמנוע את היריב.
    • בפתיחה, צריך להזיז רק כמה משכונות תחילה, ואז לעבור לחתיכות אחרות. חיילים בשורה הראשונה בקלות "חוצים את הנהר" כדי להצטרף למשחק, ומגדילים את כוח ההתקפה שלך.
  2. שליטה מרכזית. שליטה במרכזית מועילה יותר משליטה בשני הצדדים, מכיוון שניתן להזיז יותר חלקים לכל הכיוונים. כאשר אתה שולט במרכז, לחתיכת השחמט שלך יכולת לנוע בצורה גמישה יותר מהקצה או מהזווית. לדוגמא, למא יש רק שתיים בחר לעבור מפינה, אבל צריך שמונה בחר לעבור מהמרכז. שלטו באזור המרכז במהירות האפשרית.
    • זה היה מסיבה זו שאנשים רבים דחפו את Pawns באמצע למעלה כדי להתחיל את המשחק. אך היזהר שלא לתת למלך להשתחרר מדי, מכיוון שרק מהלך מסוכן אחד של הבישוף או המלכה יכול לגרום לבדיקת המלך בתחילת הקרב!
  3. אל תוותרו ללא צורך. זה די ברור, אך אנשים רבים עדיין עוזבים את כוחותיהם, כולל הסבתות! כאשר נאלץ להפסיק, השתמש בו להחלפה שווה. לעולם אל תשליך חתיכה - כל חתיכה נחשבת, בין אם זה משכון או מלכה. אם אתה סקרן, יש שחמט מערכת ניקוד. ככל שחתיכת השחמט יקרת ערך יותר, כך הציון שלה יהיה גבוה יותר:
    • טוב זה נקודה אחת
    • הקוד הוא 3 נקודות
    • פסל הוא 3 נקודות
    • הרכב הוא 5 נקודות
    • המלכה היא 9 נקודות
      • מלך לא יסולא בפז כי אם תאבד מלך, תפסיד.
  4. הגן על המלך שלך. כדאי לשים לב לכך במיוחד. הדבר היחיד שאתה צריך לעשות - אם אתה לא אוהב לתקוף - הוא ימין הגן על המלך שלך. התאספו בכדי לשים את המלך בפינה, הצטיידו בחיילים כדי ליצור חומת מגן סביב המלך, אך עדיין שמרו מקום לרוץ למקרה שהיריב יצליח לחשוף. אתה צריך לגרום ליריב לברוח במקום לתקוף כמה שיותר מהר.
    • המלך לבדו אינו משפיע מאוד, אך הוא יכול להגן על עצמו. בפתיחה ובמשחק, המלך כמעט תמיד זקוק לכמה חתיכות אחרות כדי להגן מפני המחאה. עם זאת, כאשר הסוף נגמר, נותרו רק כמה משכונות על הלוח והאחרות, ואז המלך הופך לחתיכה להצטרף להתקפה ויש להציב אותו במרכז הלוח כדי לשלוט על אזור זה.
    פרסומת

עֵצָה

  • תלמד מהטעויות שלך. כמתחיל בהחלט תעשה טעויות. אפילו הגדולים הגדולים עושים טעויות שמובילות לתבוסה.
  • עמדה נפרסה לחלוטין כאשר המלך הטיל, הפסל ומא עזבו את עמדותיהם המקוריות ושני הרוקס היו מחוברים.
  • זכור תמיד להציב מספר חלקים ברמה גבוהה במרכז הלוח. ככל שתעזוב יותר משכונות, המלך שלך יהיה מוגן טוב יותר.
  • אל תתסכל אם אתה מפסיד הרבה. שחמט הוא נושא גוזל זמן, רבות מאסטרי השחמט הם בעלי ניסיון של יותר מ -10 שנים בשחמט!
  • למד כיצד להגדיר מלכודות בשחמט כדי שתוכל להשתמש במלכודות או להימנע ממלכודות אם מישהו רוצה ללכוד אותך!
  • מהלך טוב וחכם. בניגוד לחתיכות אחרות, המשכון אינו יכול לסגת לכיכר שהיא פשוט עומדת. הם במידה רבה סטטיים ויכולים לקבוע את משחק המשחק.
  • אל תמצא דרך מהירה לשבץ. סביר להניח שתפגע בתגובת היריב כשאתה מנסה לבדוק במהירות.
  • שום הוראה אינה נכונה תמיד, ואין שיטה קונקרטית לניצחון.
  • ארבעת הריבועים המרכזיים הם המיקום הטוב ביותר למקם את החלקים, שכן החלקים במצב זה יכולים לנוע בחופשיות רבה יותר ממה שהם לידם. הגדלת טווח התנועה שלך מגבילה גם את טווח התנועה של היריב.
  • לפעמים טילינג הוא צעד מזיק שעלול להשאיר אתכם בבדיקה. אבל במקרים אחרים, טירות עוזרות לך לחשוף את המתנגדים שלך! לכן, יש צורך להעריך את המיקום של לוח השחמט בכדי לבצע את הצעד הטוב ביותר.

אַזהָרָה

  • שחמט מהיר אינו מיועד למתחילים. זהו משחק שח עם רמת קושי גבוהה ותחרות, וגורם להרבה בעיות במיוחד למתחילים.
  • חלקי שחמט עלולים להיות מסוכנים מאוד לילדים צעירים אם הם נבלעים.