הפעל הצמדות

מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 24 יוני 2024
Anonim
אני מאושר! רַך! עָדִין! טעים במהירות! ללא שמרים
וִידֵאוֹ: אני מאושר! רַך! עָדִין! טעים במהירות! ללא שמרים

תוֹכֶן

האם ראית את הסרט "PS I Love You" עם הילארי סוואנק, ואהבת את המשחק "Snaps" שמגלמת דמותה? או אולי שיחקת סנאפס במחנה ושכחת איך זה התנהל. Snaps הוא משחק קל מאוד ללמוד ומספק שעות של הנאה עם חברים ובני משפחה.

לדרוך

חלק 1 מתוך 3: בחירת מילה

  1. דע את הכללים הבסיסיים של Snaps. המשחק של סנאפס הוא מושג פשוט למדי שדורש לא יותר משני אנשים ומעלה, יכולת להצמיד את האצבעות, וחשיבה יצירתית.
    • הרעיון הבסיסי של Snaps הוא לאיית אותיות של מילה עם תיאור, או להצמיד את האצבעות.
    • אתה צריך לפחות שני שחקנים כדי לשחק בסנאפס. ה"סנאפר "הוא האדם שבוחר מילה ואז חותך אותיות באצבעותיו. "המקלט" הוא האדם שמאזין לסנאפ ומנסה לנחש את המילה.
    • עבור העיצורים, הזן משפט או תיאור שבו המילה הראשונה מתחילה באותה האות שאתה רוצה לאיית. לדוגמה, אם תבחר "ג'ורג 'וושינגטון", המכתב הראשון שלך יהיה "G". הנחיה הנמען מתחילה בביטוי כגון "קדימה". זה אומר לנמען שהשם הפרטי או הרמז של האדם הם "G".
    • עבור התנועות, אתה מצמיד את האצבעות שלך - ומכאן שם המשחק. כל תנועה תואמת למספר חתכים מסוים. "A" נחתך בבת אחת, "E" נחתך פעמיים, "I" נחתך שלוש פעמים, "O" ארבע פעמים ו- "U" נחתך חמש פעמים. אז, עבור האות השנייה של "ג'ורג 'וושינגטון", הצמידו את האצבעות בצורה ברורה פעמיים.
    • אין שום אינדיקציה לרווח בין מילים.
  2. בחר את שם האדם לנחש. מכיוון שהרעיון של סנאפס הוא לנחש את שמו של מישהו, בחר אחד שקל לנחש לכולם, כמו פוליטיקאי או ידוען.
    • לדוגמא, תוכלו לבחור ב"הילרי קלינטון "או" בריטני ספירס ".
    • אל תבחר שמות קשים או שמות שמתחילים באותיות קשות. לדוגמא, השם קסבייר יהיה קשה לשימוש בגלל ה "x". לא קל ליצור רמז עם זה.
  3. החלט אם לתת למקבל רמזים לשם המדויק או להתייחסות לשם. אתה לא בהכרח צריך לספק רמזים לשם המדויק של האדם. כדי להקשות מעט יותר, תוכלו לתת לנמען רמז לשם האדם.
    • לדוגמה, אם אתה רוצה שהנמען ינחש "ג'ורג 'וושינגטון", אתה יכול להצמיד את הרמז "הנשיא הראשון" באצבעותיך. עבור "מרלון ברנדו" זה יכול להיות משהו כמו "הסנדק".
  4. המציאו תיאורים טובים לעיצורים ורמז ברור לשם, במידת הצורך. לאחר שיצרת שם, ראשית עליך לדעת לאיית אותו נכון ואז להסתכל בעיצורים. אם החלטתם להשתמש ברמז במקום בשם הישיר, עליכם לבנות רמז ברור עבור הנמען.
    • לדוגמה, עבור השם "ג'ורג 'וושינגטון", עליכם לספק תיאורים קצרים כרמז למשנהו על כל עיצור בשם, או רמז. אתה יכול להשתמש ב"עיתונים טובים "עבור ה-" R ". אם תחליט להשתמש ב"נשיא הראשון "כייעודך, תוכל להשתמש ב"מסיבה" כתיאור שלך לאות "P".

חלק 2 מתוך 3: חתכו מילה באצבעותיכם

  1. תן למקבל רמז לגבי המילה שתצלם באצבעותיך. לפני שאתה מאיית את המילה בתיאורים ומצמיד את אצבעותיך, תן לנמען רמז לגבי אופי המילה עם משפט פשוט.
    • כאשר אתה משתמש בשם של אדם, אמור "מצלם". הוא שם המשחק ". זה יאפשר למקלט שלך לדעת שאתה הולך לאיית את שמו של אדם.
    • אם אתה נותן לנמען רמז לגבי האדם, כגון "רוקי" עבור סילבסטר סטאלון או "הסנדק" עבור מרלון ברנדו, אמור "סנאפס" לא שם המשחק ". זה יאפשר לנמען לדעת שאתה הולך לאיית רמז לפני השם.
  2. תן את האות הראשונה למקבל. לאחר שהבהרת למקבל שאתה נותן שם או רמז, הזן את האות הראשונה של המילה עם תיאור או על ידי הצמדה באצבעות.
    • רוב השמות מתחילים בעיצור, אז כנראה שתתחיל בתיאור. לכן, עבור "סילבסטר סטאלון" תוכלו להתחיל בהוראה "סופר דופר" להודיע ​​למקבל שהאות הראשונה היא "s".
  3. הזן את האות השנייה. כאשר הנמען מגיע עם האות הראשונה, עבור לאות השנייה של שמך או הרמז שלך. עשה זאת רק כאשר הנמען מוכן להמשיך, והגעת לתיאור חדש או תנועה, בהתאם לאות השנייה.
    • אותיות שניות הן לעתים קרובות תנועות, לכן סביר להניח שתצמיד את האצבעות כמה פעמים ברמז הבא. ב"אל פאצ'ינו "תוכלו לחתוך בבירור פעם אחת כדי לציין שהאות הבאה היא" a ".
    • אל תשכח לחתוך בבירור כדי שהנמען שלך ישמע כל הצמד של אצבעותיך.
  4. עקוב אחר אותו דפוס לשאר האותיות. השתמש באותו דפוס של חתכים ותיאורים עד שתסיים לאיית את השם או הרמז.
    • אם יש אותיות שהנמען לא קיבל, חזור והזן מחדש את התיאורים או את מספר לחיצות האצבע.
  5. נחשו את שמו או הרמז של האדם. לאחר שסיימת לאיית את השם או את הרמז, בקש מהנמען לנחש מי האדם. אם השחקן לא יודע, אתה יכול לעזור לו, או לשחק סיבוב נוסף של סנאפס כדי לפתור את השם.
    • אם החלטתם להשתמש ברמז לשם, בקשו מהנמען לנחש את הרמז תחילה, ואז את השם.

חלק 3 מתוך 3: ניחוש מילה של סנאפר

  1. שימו לב לכלל הראשון שהשחקן השני נותן לכם. שים לב למה שה"סנאפר "אומר לפני שהוא מצמיד את אצבעותיו או נותן תיאורים. זה עוזר לברר אם הוא מתכוון לשם או רמז לגבי שם.
    • אם הצלם משתמש בשמו המיידי של האדם, הוא אומר "מצלם". הוא שם המשחק ".
    • כמו שאומר המצמד "מצלם לא את שם המשחק ", אז אתה יודע שהוא מאיית רמז על אדם.
  2. הקשב היטב להוראות הראשונות או לרצף הצמרות האצבעות. הסנאפר יתן לך רמז או אצבע מהאות הראשונה של השם או הרמז. הקפד להקשיב לזה בזהירות כדי שתתחיל את המשחק נכון.
    • לדוגמא, אם הסנאפר בחר בשם "בנימין נתניהו", הוא יתאר תחילה כ"היה מוכן "להודיע ​​לך שהאות הראשונה של השם או הרמז היא" B ".
    • אם בחר בשם "איגי פופ", הוא יחטוף תחילה את אצבעותיו שלוש פעמים כדי לציין שהאות הראשונה היא "אני".
  3. בצע את התבנית הזו עד שהסנאפר יסיים עם כל השם או הרמז. הקשב לתיאורים של הצלם ואת הצמדת האצבעות עד שהוא אומר שזה נעשה כדי שתוכל לפתור בהצלחה את השם או הרמז.
    • קל יותר לזכור כל אות על ידי רישומה.
  4. נחשו את השם או הרמז לשם. לאחר שהסנאפר סיים לאיית את השם או הרמז, נסה לנחש מה זה. אם אינך יודע, בקש מהסנאפר להבהיר משהו, או שחק סיבוב אחד נוסף כדי לנחש את השם.
    • אם הצלם החליט להשתמש ברמז, תנחש תחילה את הרמז ואז את השם.

טיפים

  • נסו לא להשתמש במילים ארוכות מדי.
  • אל תלך מהר מדי או שהשחקן האחר לא יספיק לחשוב על התיאור או הרמז שלך.
  • הקפד להצמיד את האצבעות שלך בבירור: המהירות הסטנדרטית של מטרונום היא קצב טוב.
  • כאשר אתה מתחיל לשחק את המשחק הזה, אל תשתמש במילים עם אותיות יוצאות דופן כמו "X", שכן קשה לתאר אותן.
  • גרסה של המשחק היא שאתה מציין עיצור עם משפט שמתחיל במילה עם העיצור האמור ומסתיים ב"האזנה ". בשביל "J" אתה יכול להגיד משהו כמו, "אתה צריך להקשיב." או בשביל S, "תפסיק להקשיב".