שחק מבוכים ודרקונים

מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
גלגול גורלי פרק 1: הקרב במפרץ הזבובים | מבוכים ודרקונים
וִידֵאוֹ: גלגול גורלי פרק 1: הקרב במפרץ הזבובים | מבוכים ודרקונים

תוֹכֶן

מבוכים ודרקונים הוא משחק מאוד מאוד טוב לשחק כשמשעמם לך, או אם אתה רוצה להרחיב את עולם הדמיון שלך. אחרי הכל, משחק עומק כמו זה באמת דורש הרבה עבודה כדי לשחק כראוי. הנה כמה מהדברים שאתה צריך לעשות כדי לשחק במשחק המפואר הזה.

לדרוך

שיטה 1 מתוך 4: הכירו את היסודות

  1. קנו את המדריכים. כדי לנגן מבוכים ודרקונים, הידועים גם בשם D&D או הידוע יותר בשם DnD, אתה צריך לדעת את הכללים. אם אינך מוצא חנות בה תוכל לקנות את הספרים, תוכל לנסות אתרים כמו Bol.com. קרא את ספרי המדריך עד שאתה יודע ומבין את הכללים הבסיסיים.
    • יש מהדורות שונות של המשחק, עם כללים ופעולות שונות לעבור. המהדורות השלישיות והרביעיות הן הנפוצות ביותר כרגע. המהדורה הרביעית נחשבת לידידותית ביותר והכי קלה ללמוד לנגן.
  2. להבין מה המשמעות של להיות גזע מסוים. הדמות שלך יכולה להשתייך למספר גזעים שונים. אילו אלה משתנים לפי מהדורה, אך הנפוצים ביותר הם בני אדם, גמד, שדון, חצי סוס, חצי שדון, חצי מזלג וגמד. לגזעים השונים כישורים, יתרונות וחסרונות מובנים שונים. זה ישפיע על הדרך בה הדמות שלך עוברת בחיים.
  3. להבין מה המשמעות של להיות כיתה. השיעור הוא מה שהדמות שלך עושה, במה הוא טוב או מה שהוא בחר לעשות בחייו.והכי חשוב, על ידי בחירת כיתה מסוימת, אתה גם בוחר את הכישורים שלך, שישפיעו על איזה תפקיד הדמות שלך תשחק בקבוצה. חשוב שתבחר בכיתה שמתאימה לגזע שלך. השיעורים משתנים גם לפי מהדורה. המעמדות הנפוצים הם לוחם, שודד ואשף.
  4. להבין את החשיבות של ערכים מוסריים. לדמות שלך יהיו גם ערכים מוסריים מסוימים שעליך לקחת בחשבון. הכרת ערכים אלה תעזור לך להחליט כיצד תגיב דמותך במצב נתון, כמו גם את הבחירות שהוא / היא יעשה.
  5. להבין את תפקיד הקוביות. משתמשים בקוביות מרובות בעת הפעלת DnD. אלה לא הקוביות הסטנדרטיות, אלא סוג מיוחד של קוביות עם מספר יוצא דופן בצדדים. המוות הנפוץ ביותר של DnD הוא ה- d20 הקלאסי (עם ה- d10 לא הרחק מאחור), אך תזדקקו למספר אחרים. עדיף לקנות סט מלא מחנות המשחקים המקומית.
    • הקוביות ישמשו כמעט בכל פעולה שתבוצע על ידי השחקן או ה- Dungeon Master (DM). כמה קשה לגרום למשהו לקרות או כמה הסיכוי שמשהו יקרה תלוי בסוג המוות. אתה מתגלגל ואם המספר מספיק גבוה ניתן לבצע את הפעולה בצורה טובה, גרועה או במספר רב של דרכים אחרות, בהתאם להחלטת ה- DM.

שיטה 2 מתוך 4: הקמת משחק

  1. הצטרף למשחק. הדרך הפשוטה ביותר, הטובה והקלה ביותר להתחיל היא להצטרף לקבוצה קיימת. אם התנועה החברתית שלך פחות קלה מהממוצע, זו יכולה להיראות כמשימה מרתיעה, אך בסופו של דבר היא יכולה להיות דרך מצוינת עבורך להכיר חברים חדשים. אתה יכול לחפש בפורומים, לשאול בחסרונות, או לברר או לפרסם בחנות המשחקים המקומית. באוניברסיטאות ובמכללות רבות, כמו גם בתי ספר תיכוניים, יש מועדונים.
    • יהיה עליך לשלוח דוא"ל, להתקשר ו / או לפגוש את האדם המארח את הקבוצה ולשאול אותם אם תוכל להצטרף. מה שאתה רוצה לדעת במיוחד הוא הגיל הממוצע של הקבוצה. D&D היא פעילות שקבוצה בגילאים שונים יכולה ליהנות ממנה, אבל זה לא בהכרח אומר שלא אכפת לך להיות המתבגר היחיד בחדר מלא באנשים בשנות ה -40 לחייהם.
  2. ארגן את המשחק שלך. זה דורש קצת יותר מאמץ מצדך. אתה יכול לפרסם ברבים מאותם מקומות כמתואר לעיל. בנוסף, תוכלו גם לגייס חברים, בני משפחה או קולגות לשחק איתכם.
  3. מינוי מאסטר לצינוק (DM). אם אתה זה שמארגן את המשחק, זה כנראה יהיה אתה. ה- DM צריך להכיר היטב את הכללים, או לפחות להיות מוכן להכיר ולנהל את המשחק. זה יהיה רעיון טוב אם הם יעשו הכנות להרפתקה לפני תחילת המפגש הראשון.
    • על האדם לרכוש או לקבל עותקים מהספרים הסטנדרטיים הבאים של כללי המשחק: מדריך הנגן, מדריך הצינוק ומדריך המפלצות I. ישנם ספרים רבים נוספים, אך רק שלושת אלה הם נחוץ לשחק את המשחק.
  4. מצא מקום לשחק. בדרך כלל אתה זקוק לשולחן עם כמה כסאות סביבו ולרוב המקום הזה הוא הבית / הדירה של ה- DM (זה לא המקרה מסיבה מרכזית, אבל זה פשוט בדרך כלל איך זה נגמר). זה הכי טוב אם זה מקום שאין בו הסחות דעת, כמו הטלוויזיה או אנשים אחרים שלא ישחקו, אם כי כמה ברים מקומיים או חנויות משחקים עשויים להציע לקבוצות את האפשרות לשחק שם בחינם או בסכום מסוים.

שיטה 3 מתוך 4: שחק את המשחק

  1. להופיע. כמובן שתצטרכו להופיע גם בלילה הבא. DnD הוא משחק שעליו להתחייב באופן מלא, מכיוון שקשה ליהנות מהמשחק כאשר חברי הקבוצה נעדרים כל הזמן. אם אתה מתכוון להשתתף במשחק, עליך להיות מוכן להתאים את לוח הזמנים היומי שלך לזה של שאר חברי הקבוצה.
  2. צור דמויות. לפני תחילת ההפעלה הראשונה עליך ליצור דמויות משלך. אתה יכול לעשות זאת לבד, לפני שאתה מתכנס כקבוצה, או ביחד. יצירת דמויות יחד צריכה להבטיח שיש לכם צוות מאוזן יותר מכיוון שתוכלו לדון במה שחשוב ומה לא. לעשות זאת ביחד גם מקל על שחקנים חדשים ולא מנוסים.
    • ודא שלכולם יש גיליון תווים ריק, או השתמש בתוכנית כמו Redblade כדי לעשות זאת.
    • קרא את ההוראות כיצד ליצור דמות בספר הידני של הנגן ולבקש מכולם פרט ל- DM ליצור דמות.
    • שימו לב להבדלים בין הגזעים והמעמדות ואילו משלימים זה את זה. לדוגמה, אם אתה בוחר להיות לוחם וזו הפעם הראשונה שלך, אנושי או Halfork הם בחירה טובה בהרבה מאשר שדון או גנום. מצד שני, אם אתה רוצה שזה יהיה מאתגר עבורך, אתה יכול לנסות את זה עם נזיר או עם אחד מסוגי משתמשי האיות (מכשף, דרויד, איש דת, אשף וכו ').
    • הדמות שאתה יוצר תיקרא Player Character (PC) שלך. כל הדמויות האחרות בעולם המשחק שאינן נשלטות על ידי שחקן נקראות דמויות שאינן שחקן (NPC) ותישלט על ידי מאסטר הצינוק.
  3. התחל את ההרפתקה שלך. תוכל להתחיל בצעד זה מיד במהלך ההפעלה הראשונה לאחר שתסיים ליצור תווים, או שתוכל לעשות זאת במהלך ההפעלה השנייה. כך או כך, זה המקום שבו כולכם באמת מתחילים לשחק את המשחק.
    • כל שחקן שולט במחשב האישי שלו. אינך יכול לשלוט במחשב של מישהו אחר, ואינך יכול לשלוט ב- NPC.
    • ה- DM יתאר היכן אתה נמצא ומה סביבך.
    • השחקנים בתורם אומרים ל- DM איזו פעולה הם רוצים לעשות בתגובה למשהו. ה- DM יענה על כל שאלה ויסביר את התוצאה של כל פעולה.
    • המשחק יתקיים בצורה זו בין השחקנים ל- DM.
  4. סיום המשחק - רוב המשחקים יסתיימו, או מעט אחרי, זמן קבוע מראש. משך הזמן הממוצע תלוי בתדירות המשחק - אם אתה יכול לשחק פעם בשבוע ההפעלות לא צריכות להיות ארוכות יותר מ -4 שעות, ואילו אם אתה יכול לשחק רק פעם בחודש אתה כקבוצה יכול לבחור לקיים הפעלות של במשך שמונה שעות. כך או כך, ה- DM שומר על זמן כברירת מחדל ועוצר את המשחק בזמן הנכון.
    • רוב מכשירי ה- DM אוהבים לעצור ממש לפני אירוע כדי ליצור את אותה תחושת "קולב-צוק" אופיינית. נקודת המפתח היא שההרפתקה מושהית בנקודה חשובה, כך שציפיות השחקנים כיצד היא תתפתח במהלך המפגש הבא תהיה גבוהה. זה יניע את כולם לחזור בפעם הבאה, ממש כמו תוכנית טלוויזיה!

שיטה 4 מתוך 4: מדגם עגול

  1. תתחיל את המשחק. התחל את המשחק ותן ל- DM להגיד לך היכן אתה נמצא ולתת לך מושג על הסביבה שלך, למשל: "אתה מוצא את עצמך בביצה. לצפון אתה יכול לראות בית. למערב אתה יכול ללכת רחוק יותר לתוך הביצה. המעברים המזרחיים והדרומיים חסומים על ידי צמיחה צפופה. "
    • שחקן 1: "אני עובר לאט לאט, מושך את חרבי למקרה שמשהו יתקוף אותנו."
    • שחקן 2: "כמה עמוקים מי הביצה?"
    • שחקן 3: "האם הבית נמצא בתיקון טוב?"
    • שחקן 4: "גם אני עובר לצפון."
    • DM: "שניכם מתחילים לנוע לאט צפונה, הבוץ מוצץ את המגפיים מתחת לקו המים. המים עומקים בערך מטר עד שניים, בדרך כלל בעומק השוק. {נגן 3}, אתה מנסה לקבוע את איכות הבית מהמקום בו אתה נמצא. ערוך בדיקת תפיסה. "
    • שחקן 3, שמנסה להחליט אם היא יכולה לתרום או לא, מתבקש לעשות "בדיקת תפיסה". היא תגלגל למות בן עשרים צדדים (d20) ותוסיף את מידת התפיסה שלה לסך הכל. ה- DM יביא בחשאי מספר שמייצג כמה קשה יהיה לעבור; זה נקרא "DC". אם סך השחקן גבוה מה- DC, הניסיון יצליח. כיצד זה מתואר בפירוט רב יותר במדריך הנגן וב- SRD (מסמך הפניה למערכת).
    • שחקן 3 מגלגל 13 עם ה- d20. היא מוסיפה לכך את ה- +3 שיש לה עבור ספוט, ומספקת למחשב האישי שלה סך של 16 לצפייה במצבו של הבית. ה- DM בחר ב- 10 כ- DC כי היה קל למדי לזהות אותו.
    • DM: "פוזל על המבנה, אתה רואה שזה נראה נוטה קצת לצד, עם לוחות על החלונות. לא סביר שמישהו גר שם זמן מה, אבל לגבי כל דבר שחי שם ... טוב ., אתה לא בטוח מדי. "
  2. חפש דוגמאות אחרות. דוגמאות נוספות ניתן למצוא במדריך הנגן ובמדריך המאסטר לצינוק.

טיפים

  • ישנם מודולי משחק (מפות וסיפורים עם סוגים שונים של אירועים בהם, כגון: מפלצות, NPCs ומיקומי אוצר), שניהם זמינים בספרים וגם באינטרנט כמשאב עבור DM אם הוא או היא לא רוצים ליצור אחד. זה טוב עבור DMs חדשים מלכתחילה.
  • תיהנו מהזמן המשותף, יהיה סוף ההרפתקה אשר יהיה. והכי חשוב שיהיה לך כיף. יש אנשים שעשויים לחשוב שהכלל הזה לא מתקיים במקרה זה ועלול להיות עם התקף זעם אם זה לא ילך טוב. אם זה קורה, אל תחמוק מלבקש מה- DM שלך להעיף אותו / אותה החוצה.
  • אל תרתע מלשחק חלק! נסה לומר דברים שהדמות שלך הייתה אומרת, במקום לדבר בסלנג הנוכחי. אתה לא צריך לפלפל הכל עם זה של Thou או Milord, אבל קשת מימי הביניים נוטה פחות לומר "אחי!" או "זו חיה מרושעת!"
  • תן שם לאחד מהשחקנים שנותרו כ- Map Maker / Note Taker. שלב זה הוא אופציונלי, אך פעולה זו תפחית את הצורך לעקוב אחר צעדיך מחדש ותפחית את הסבירות לשכחת רמזים.
  • ב- D&D אתה משליך קוביות שונות (מ- d4 ל- d20 - קוביות בעלות 4 ו -2 צדדים) כדי לקבוע את התוצאות של פעולות רבות במקרה של איום, אם לתוצאה יכולות להיות השלכות משמעותיות, או אם הפעולה כל כך מאתגרת שכן הדמות היא שיש סבירות גבוהה שהפעולה לא תצליח. דוגמאות לכך הן: ניצחון או הפסד בקרב, ניסיון לקפוץ מעל באר רחבה, עד כמה אתה מציג את עצמך במהלך ראיון עם נסיך, בין אם אתה יכול לשבת על סוס דוהר בזמן הגשם, לראות משהו ממרחק רב וכו '. .
  • על המתחילים להיצמד למרוצים ולשיעורים הסטנדרטיים הזמינים לדמות ונמצאים בה מדריך הנגן.
  • למות מתייחסים לפי מספר הצדדים שיש למות, כך ש- d20 הוא מית דו צדדי. לפעמים אתה צריך d2 או d3 ומכיוון שהם לא קיימים אתה יכול להשתמש ב- d6 כאשר 1,2,3 = 1 ו- 4,5,6 = 2, או סתם מטבע (d2), ו- 1,2 = 1 ו- 3.4 = 2 ו- 5.6 = 3 (d3). המספר שלפני ה"ד "הוא מספר הקוביות; אז 3d6 פירושו שלוש קוביות בעלות 6 צדדים.

אזהרות

  • לא כולם יבינו כמה משחקי תפקידים מהנים. זו הבעיה שלהם, לא שלך. תיהנו לא משנה מה יגידו על זה.
  • אל תלכו לוקח אורחים לפגישה איתך ללא הודעה מוקדמת. לִשְׁאוֹל תמיד ל- DM ו הבעלים של המיקום שבו אתה משחק או שזה אפשרי לפני אתה על המדרכה עם אותו אדם / ים! הצופים הם בדרך כלל הסחת דעת והם יעשו אנשים רבים עצבניים. זה נכון במיוחד לגבי בעל האתר. תמיד חשוב להיות מנומס ומכבד.
  • כמה רחוק הקבוצה מגיעה כשממלאת תפקידים תלוי לרוב בקבוצה בה אתה משחק. ראה עד כמה חברי הקבוצה השונים נכנסים לדמויות שלהם וכמה קומדיה הם משלבים.
  • ודא שכולם משחקים באותה גרסה. ישנם הבדלים גדולים בין שתי גרסאות ואפילו בין המהדורה השלישית ל -3.5 ישנם כמה הבדלים חשובים. אם אתה לא נזהר, אתה יכול בסופו של דבר ליצור דמות שבורה (טוב מאוד, בדרך כלל לנצל את ההבדלים בין המהדורות), או דמות שלא יכולה לתפקד כראוי בגלל כללים סבוכים.
  • זה יכול להיות קשה להתמקד בהרפתקה כשמשחקים עם חברים. לעיתים קרובות קורה שבמהלך הפעלות משחק לא משמיעים אלא מפטפטים. אתה מחליט אם זה טוב או רע.
  • מומלץ ליצור רשת משחקים כך שכולם ידעו היכן הם נמצאים ואיפה המפלצות.
  • טוב להשתלב עם הדמות שלך, אבל אל תגזימי. לדוגמא, אתה לא צריך לומר כל הזמן דברים כמו, "תסתלק מהליז 'שלי, אבל אם הפגיון שלי לא יסתיים בחזרה שלי, אני אצטרך להתיז ולפרפר אותך על עץ. Huzzah! "
  • אם אחרים לא משתתפים במשחק, אתה לא צריך להיות מודאג יותר מדי מכך. אנשים רבים אינם פועלים מכיוון שהם מתנגדים לכישוף, ואלה עשויים למצוא את זה לא נוח כשמישהו מתיימר להעלות קסמים. אחרים פשוט חשים לא בנוח "להעמיד פנים" כמבוגרים ומעדיפים להתמקד בהיבט המשחקי של D&D. אתה עדיין יכול ליהנות מאוד בזמן שאתה עדיין מתנהג כמו שאנשים אמיתיים עושים!

צרכים

  • מדריכים לכללים ומידע אחר, כגון: מבוכים ודרקונים: מדריך שחקנים, מבוכים ודרקונים: מדריך הורים לצינוק, מבוכים ודרקונים: מפלצת ידנית.
    • את שלושתם ניתן לרכוש בהנחה כחבילת התחלה בארגז הזזה
    • הכללים הבסיסיים, הנקראים גם מסמך הפניה למערכת d20 (SRD), זמינים ברשת בחינם. (http://www.d20srd.org)
  • קוביות: d20, d12, d10 (למעשה זוג אחד של שתי קוביות, אחת עוברת בין 1-10 והשנייה בין 10-100, כאשר המוות האחרון עולה עשר בכל פעם), d8, 4d6, 2d4
  • נייר ועט או עיפרון (לציור תוכניות, מעקב אחר הערכים השונים של הדמות שלך וכו ')
  • נייר גרף (אופציונלי): מצוין הן עבור ה- DM והן עבור Maker Maker ליצירת תכניות קומה
  • חבר