כתיבת הכללים עבור RPG משלך

מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 1 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
כתיבת הכללים עבור RPG משלך - עצות
כתיבת הכללים עבור RPG משלך - עצות

תוֹכֶן

משחקי תפקידים הם דרך מהנה לבנות ולחקור את יקום הפנטזיה שלך באמצעות דמות מאופרת. אם הכנת RPG משלך, אינך צריך לדאוג לגריטת כסף עבור מדריכי משחקים או מנויים מקוונים. עם זאת, על מנת ליצור RPG משלך, תצטרך לתפוס את אופן הפעולה של המשחק במערך חוקים המסביר כיצד משחק המשחק, ותצטרך סביבה בה תוכל לשחק את המשחק שלך.

לדרוך

חלק 1 מתוך 3: פיתוח כללי המשחק הבסיסיים

  1. בחר את סוג ה- RPG שאתה הולך לעשות. ישנם סוגים רבים ושונים של RPG שאתה יכול לעשות. גרסאות נפוצות כוללות משחק לוח, או משחק תפקידים בשידור חי (LARP). עליך להחליט אילו מהגרסאות האלה אתה מתכנן להכין לפני שתמשיך בפיתוח ה- RPG שלך.
    • משחקי שולחן הם בדרך כלל, אם לא לגמרי, מבוססי טקסט. משחקים אלה יכולים להשתמש בחומרים נוספים, כגון קלפים או תמונות, אך מסתמכים על טקסט כתוב ותיאורים מדוברים כדי להנחות את פעולת המשחק. אלה המכונים RPGs "שולחניים" אלה לעתים קרובות יש מנהיג משחק (המכונה בדרך כלל מאסטר בצינוק, מאסטר משחקים או DM), אשר מתכנן את התרחישים ומתווך באופן לא חוקי את הכללים.
    • LARP מאפשר לשחקנים לדמיין את ההגדרה כאילו מדובר בחיים האמיתיים. לאחר מכן השחקנים לוקחים את התפקיד של דמות כדי להשלים את המשימות במשחק.
  2. ציין מה הסטטיסטיקה החשובה ביותר. הנתונים הסטטיסטיים של הדמות נותנים לה בסיס בסיס למה שהיא יכולה לעשות ואיך היא תפעל. "סטטיסטיקות" נפוצות הן כוח, אינטליגנציה, חוכמה, כריזמה וזריזות. כדי לתת לך דוגמה כיצד אלה משפיעים על דמויות, דמות בעלת חוזק גבוה אך כריזמה מועטה עשויה להיות חזקה בלחימה, אך מגושמת במצבים דיפלומטיים.
    • ברבים של RPG, המשחק מתחיל ביצירת דמות והקצאת מספר נקודות קבוע לתכונות השונות. בתחילת המשחק תוכלו להתחיל כל שחקן עם 20 נקודות עבור קטגוריות התכונות השונות.
    • כמה RPG פופולרי להשתמש 10 כבסיס לכל התכונות. 10 מייצג את המיומנות האנושית הממוצעת בתוך הכישורים. אז 10 נקודות כוח יהיו כוח אנושי ממוצע, 10 נקודות אינטליגנציה יינתנו לדמות של אינטליגנציה ממוצעת, וכן הלאה.
    • נקודות נוספות לתכונות מוענקות בדרך כלל לדמויות כאשר הן צברו ניסיון לאורך זמן, באמצעות אירועי משחק או קרבות. ניסיון ניתן בדרך כלל בצורת נקודות, כאשר מספר מסוים של נקודות שווה לרמה גבוהה יותר, מה שמעיד על שיפור במאפיינים.
    • ודא שהנקודות שהוקצו לתכונות תואמות לתיאור הדמות שלך. לדוגמא, דמות ממעמד צופים עשויה להיות ערמומית ונעים בשקט, ולכן לרוב יש מיומנות רבה. לעומת זאת, הקוסמים מסתמכים על ידיעתם ​​בקסם, ולכן לרוב יש לדמויות מסוג זה אינטליגנציה רבה.
  3. תכנן את הכללים לשימוש בנכסים. כעת לאחר שהקציתם את התכונות העיקריות, תוכלו להחליט כיצד להשתמש בהן במשחק שלכם. בחלק מהמשחקים משתמשים בבדיקת הגבלת נקודות, כאשר המשימות מדורגות על פי תכונות אופי. משחקים אחרים משתמשים במספר כדי לציין את הקושי שבמשימה, רול למות כדי לציין את נסיון הפעולה של הדמות, ותכונות כדי לציין שינויים בונוסיים בגלישה.
    • כללי ההתאמה של קוביות רול / מאפיין אופייניות ל- RPGs בטבלה. לדוגמא: שחקן צריך לטפס על חבל. זה יכול להיות קושי אתגר של 10 עבור גליל של מת 20 צדדי. המשמעות היא ששחקן חייב לגלגל 10 ומעלה כדי לטפס על החבל. מכיוון שטיפוס דורש מיומנות, השחקן עשוי לקבל נקודות בונוס שנוספות לגליל המית עבור יותר זריזות בעת טיפוס על חבל.
    • יש משחקים שמשתמשים בתכונות כדרך לקבוע מאגרי נקודות שניתן "לבזבז" על פעולות. לדוגמא: עבור כל נקודת "כוח", שחקן יכול לקבל ארבע נקודות "בריאות". בדרך כלל אלה יורדים כאשר אויבים גורמים נזק, או מתגברים כאשר משאב התאוששות, כמו שיקוי, נלקח על ידי דמות.
    • ישנם כללי שימוש במאפיינים אחרים שאתה יכול לחשוב עליהם עבור ה- RPG שלך, או לשלב שתי מערכות כללים נפוצות, כגון מערכת בקרת הגבלת תכונות והתאמת קוביות / תכונות.
  4. ערכו סקירה של שיעורי הדמויות האפשריים. שיעורים מתייחס לעבודה של דמות או להתמחות שלה ב- RPG שלך. המעמדות הנפוצים הם לוחמים, פלדינים, גנבים, נבלים, נבלים, ציידים, כמרים, מכשפים וכו '. לעתים קרובות ניתנים בונוסים עבור פעילויות הקשורות למעמד שלהם. לדוגמא, לוחם עשוי לקבל בונוס על תמרוני לחימה.
    • בונוסים בדרך כלל מתווספים לסרט המוות בכדי להגדיל את סיכויי התוצאה של אירוע. אם לוחם צריך לגלגל 10 ומעלה על מת עם 20 צדדים כדי להשלים את פעולתו, הוא מקבל, למשל, שתי נקודות בונוס שנוספו לגלגול שלו.
    • אתה יכול ליצור שיעורים משלך לתרחישים שונים ב- RPG שלך. אם אתה משחק RPG עתידני עם אלמנטים פנטזיים, אתה יכול להמציא כיתה כמו "Technomage" עבור דמויות המשתמשות גם בטכנולוגיה וגם בקסם.
    • יש משחקים שכוללים גזעים שונים שלפעמים יש להם מאפיינים ספציפיים מיוחדים. כמה גזעים נפוצים ב- RPG הם שדונים, גמדים, גמדים, גמדים, בני אדם, אורקים, פיות, מחצית וכו '.
  5. צור לוח זמנים לצמיחה. רוב ה- RPG משתמשים במערכת צמיחה המבוססת על נקודות ניסיון. המשמעות היא שעבור כל אויב שמנצח דמות ב- RPG שלך, הדמות צוברת "נקודות ניסיון" מיוחדות. לאחר השגת מספר מסוים של נקודות חוויה, הדמויות מפלסות וצוברות נקודות תכונה נוספות עבור הרמה שהרווחת. זה מייצג את הצמיחה של הכישורים שלהם לאורך זמן.
    • אתה יכול לבסס את פיתוח הדמויות על אירועים מרכזיים ב- RPG שלך. לדוגמה, תוכל להעניק לשחקנים רמות ונקודות גבוהות יותר עבור מאפיינים לאחר כל קרב גדול במסע הפרסום שלך.
    • כדאי גם לשקול הענקת נקודות תכונות לדמויות לאחר השלמת משימות או יעדים מסוימים.
  6. קבע את סגנון המשחק. סגנון המשחק מתייחס למבנה המשחק במשחק ה- RPG שלך. רוב ה- RPG משתמשים במבנה "מבוסס תור", בו השחקנים מבצעים פעולות אחת אחת. תוכלו גם לשקול לייעד "שלב חופשי" לפרק זמן קבוע במהלכו שחקנים יכולים לבצע פעולות באופן חופשי.
    • אתה יכול לקבוע את הסדר עם מת 20-צדדי. תן לכל שחקן לזרוק מת. השחקן עם הרול הגבוה ביותר עשוי להתחיל, השחקן עם הרול השני הגבוה ביותר הוא השני שפועל, וכן הלאה.
    • זריקות קשור בשוויון עם דו קרב קוביות. כאשר שני שחקנים או יותר מגלגלים את אותו מספר פיפס, שחקנים אלה יגלגלו שוב את שניהם. הגלגול הגבוה ביותר עשוי להיות הראשון, ואחריו הגליל השני בגובהו, וכן הלאה.
  7. החלט על מערכת הבקרה לתנועת השחקנים. דמויות ב- RPG שלך יצטרכו לעבור בסביבת המשחק, אז אתה צריך להחליט איך הם עושים זאת. משחקים רבים מחלקים את התנועה לשני שלבים או מצבים: מצב לחימה או לחימה ומצב העולם. אתה יכול להשתמש במצבים או בשלבים אלה, או להמציא מנגנון תנועה משלך.
    • מצב הלחימה הוא בדרך כלל מבוסס תור, כאשר כל דמות שחקן ודמות (NP) כל אחד לוקח סיבוב. בתור זה, כל דמות יכולה בדרך כלל לעבור מרחק מסוים ולנקוט בפעולה. תנועות ופעולה תלויים בדרך כלל בדברים כמו מעמד אופי, משקל ציוד וגזע או מינים.
    • מצב עולם העולם הוא בדרך כלל הסגנון המועדף למרחקים ארוכים. כדי להמחיש זאת, RPG רבים משתמשים בדמויות המועברות סביב מפה או תוכנית קומה. בשלב זה, השחקנים מתחלפים בתנועה למרחק הרצוי.
    • תנועת הדמויות נקבעת בדרך כלל על פי משקל ומאפייני המעמד. לדוגמא: דמות עם שריון כבד תוטען יותר ותנוע לאט יותר. מעמדות חלשים פיזית, כמו אנשי דת, מכשפים וכמרים, נעים בדרך כלל לאט יותר מאשר מעמדות חזקים פיזית, כגון צופים, לוחמים וברברים.
  8. פתח כלכלה עבור ה- RPG שלך. אמנם לא לכל RPG יש כלכלה, אך בדרך כלל דמויות מרוויחות או מוצאות כסף מאויבים מובסים או על ידי השלמת משימות. לאחר מכן ניתן לסחור בכסף זה בין דמויות המשחק עבור פריטים או שירותים.
    • תגמול של דמויות עם יותר מדי כסף יכול לפעמים לגרום למשחק להיות לא מאוזן. זכור זאת כשאתה מעלה את כלכלת ה- RPG שלך.
    • צורות מטבע נפוצות ב- RPG הן זהב, יהלומים, מינרלים יקרים ומטבעות.
  9. כתוב את מערכת הבקרה הבסיסית. זה יכול לקרות בקלות שאתה מדלג על שלב או שוכח להקצות קנס או בונוס. תיאור ברור כיצד מצפים משחקנים לשחק במשחק יסייע במניעת חילוקי דעות ובקביעת הנחיות ברורות במהלך המשחק.
    • כדאי לשקול להדפיס עותק של הכללים עבור כל שחקן. באופן זה, שחקנים יכולים להתייחס לכללים בעת הצורך.

חלק 2 מתוך 3: התחשבות במעמד הדמויות

  1. בוא עם רשימה של אפקטים של מצב. במהלך הרפתקאותיך דמויות יכולות לחלות או להיפגע מהתקפה המשפיעה על יכולותיהן הגופניות. וריאנטים נפוצים של תופעות המצב הם רעל, שיתוק, מוות, עיוורון וחוסר הכרה.
    • לחשי קסם הם לעתים קרובות הגורם להשפעות המצב. זה יכול להיות מועיל לרשום כישופים המשפיעים על מצבה הגופני של הדמות.
    • אפקט סטטוס נפוץ נוסף שיכול להשפיע על דמויות השחקן מגיע מכלי נשק רעילים או מכושפים.
  2. קבע את הנזק ואת משך ההשפעות, אם רלוונטי. לא כל תופעות המצב גורמות לנזק, אך רובן פוחתות עם הזמן.בשיתוק, ייתכן שדמותו של השחקן תצטרך להחמיץ סיבוב או שניים כדי שהאפקט יתפוגג. לעומת זאת, רעל קטלני עלול להתעכב ולגרום לנזק פרוגרסיבי לאורך זמן.
    • אתה יכול לקבוע קו בסיס לנזק כתוצאה מהשפעות מסוימות. עבור רעל, אתה יכול להחליט כי רעל חלש גורם לנזק של שתי נקודות לכל סיבוב, רעל בינוני חמש נקודות נזק ורעל חזק 10 נקודות נזק.
    • אתה יכול גם לבחור נזק עם גליל הקוביות. אם ניקח שוב את הרעל כדוגמה, אתה יכול לגלגל למות ארבע-צדדי בכל סיבוב כדי לקבוע את כמות הנזק שיש לרעל.
    • משך אפקט הסטטוס יכול להיות בצורה של מגבלה סטנדרטית או שהוא יכול להיקבע באמצעות מת. לדוגמא, אם רעל יכול לעבוד במשך אחת עד שש סיבובים, אתה יכול לגלגל למות בעל 6 צדדים כדי לקבוע את משך ההשפעה הזו.
  3. הפוך את המוות לפחות מרתיע עם אובייקט מגרה. אחרי שבזבזנו הרבה זמן ומאמץ בבניית דמויות עבור ה- RPG שלכם, זה יכול להיות מפחיד כשמתים ללא אפשרויות חזרה במשחק. משחקים רבים משתמשים בפריט התאוששות מיוחד כדי למנוע זאת. שני פריטים נפוצים המחיה דמויות שנפטרו הם נוצות עוף החול והפניקס.
    • כדי להפוך את מותה של דמות לחמורה יותר, אתה יכול לקבוע עונש לדמויות שנפלו. דמויות שקמו לתחייה יכולות לקום לתחייה במצב מוחלש ורק חצי מהמרחק שהן יכולות לעבור בדרך כלל.
  4. הפוך תרופות לזמינות לדמויות. בעוד שחלק מההשפעות על המצב עשויות להיות חשוכות מרפא, רוב ה- RPG כוללות תרופות אקטואליות, שיקויים קסומים וצמחי מרפא שיכולים לרפא דמות. מצבים נדירים, כמו מחלה מיוחדת, דורשים לעיתים קרובות חיפוש מיוחד לריפוי.
    • אתה יכול להפוך את יצירת התרופות לחלק מהמשחק שלך. אתה יכול לעשות זאת על ידי דרישה מהדמויות למצוא מרכיבים או חלקים לתרופות אלה לפני הרכבתן או בישולן.
    • תרופות נפוצות נמצאות לעיתים קרובות בחנויות בעיר ומשלמות עבור סוג כלשהו של מטבעות שנמצאו או זכו במהלך המשחק.

חלק 3 מתוך 3: עיצוב RPG שלך

  1. הצביע על התנגשות RPG שלך. ברב-RPG רבים, נבל אחד או יותר (האנטגוניסטים) ממלאים תפקיד, כדי לתת לשחקנים אויב ברור. עם זאת, הקונפליקט של ה- RPG שלך יכול להיות משהו אחר, כמו אסון טבע או התפרצות מחלה. בשני המקרים, הקונפליקט יעזור להניע את הדמויות שלך לפעולה במשחק שלך.
    • הסכסוך יכול להיות פעיל או פסיבי. דוגמה לסכסוך פעיל יכול להיות משהו כמו קנצלר שמנסה להפיל מלך, ואילו סכסוך פסיבי יכול להיות משהו כמו סכר שנחלש עם הזמן ומאיים על עיר.
  2. צייר מפות שיעזרו לך להדמיה. זה יכול להיות קשה לדמיין סביבה ללא נקודת התייחסות. אתה לא צריך להיות אמן מבריק, אך מתווה קצר של ממדי הסביבה יעזור לכוון את השחקנים. יוצרי RPG רבים מחלקים מפות לשני סוגים: "עולם עולם" ו"מופע ".
    • מפה עולמית היא בדרך כלל מפה המציגה את העולם כולו. זה יכול לכלול רק עיר ואזור כפרי, אלא גם עולם או יבשת שלמה.
    • קלף "מופע" מגדיר בדרך כלל את גבולות האירוע הספציפי במשחק, כגון קרב או מרחב בו יש לפתור חידה.
    • אם אינך אמנותי במיוחד, השתמש בצורות פשוטות כגון ריבועים, עיגולים ומשולשים כדי לציין אובייקטים וגבולות של סביבה.
  3. סכם את ההיסטוריה של המשחק שלך. ב- RPG, מסורת בדרך כלל מתייחסת למידע הרקע של המשחק שלך. אלה יכולים להיות דברים כמו מיתולוגיה, היסטוריה, דת ותרבות. דברים אלה יכולים לתת ל- RPG שלך תחושת עומק ולעזור לך לדעת כיצד דמויות משחק, כמו אנשי עיר, יגיבו לדמויות הנשלטות על ידי השחקן.
    • Lore יכול גם להיות שימושי לפיתוח סכסוכים ב- RPG שלך. לדוגמה, התקוממות יכולה להתעורר הגורמת לכאוס בעיר במשחק שלך.
    • ייתכן שתרצה לרשום הערות בנושא ה- RPG שלך כדי לעזור לך לשמור על דיוק הפרטים תוך כדי משחק תפקידים.
    • לקבלת ידע כללי ששחקנים צריכים לדעת, אתה יכול לכתוב גיליון נפרד עם מידע זה לשחקנים.
  4. עקוב אחר פרטי הדמויות כדי לשמור על משחק הוגן. הפיתוי לרמות יכול להיות גדול, במיוחד אם אתה נמצא רק 10 חתיכות זהב מקניית הפריט החדש והמהודר הזה. כדי לשמור על משחק הוגן, אתה יכול לייעד אדם מרכזי, כמו רכז המשחק, שישמור הערות על שחקנים ופריטים במהלך המשחק.
    • סוג זה של חשבונאות משחקים הוא גם דרך טובה לשמור על המשחק שלך מציאותי. אם לדמות יש יותר פריטים ממה שהיא יכולה לשאת, דמות זו עשויה להיקנס בגין עומס יתר.

טיפים

  • ישנם סוגים רבים ושונים של גליונות תווים אותם תוכלו להוריד באופן מקוון (חפשו "תווים"), בכדי לסייע ביצירת הדמויות שלכם ולעקוב אחר התכונות של כולם.
  • למתחילים זה אולי הכי קל למצוא מערכות חוקים המבוססות על משחק קיים, כמו מבוכים ודרקונים.
  • נסו להכניס את השחקנים יותר למשחק על ידי שימוש בקולות שונים עבור NPCs (אופי שאינו שחקן). זה אולי מרגיש מוזר בהתחלה, אבל זה יכול לעזור לתת את הטון ולהבדיל בין דמויות המשחק.
  • RPGs מתמקדים בהיבט משחקי התפקידים. פירוש הדבר שדמויות יכולות להתעלם מהמטרה המתוכננת של המשחק שלך ולהחליט לעשות משהו אחר. זו תוצאה מקובלת על RPG, אך לעיתים קשה עבור מתכנן המשחק.

צרכים

  • עִפָּרוֹן