כיצד להפוך למאסטר בצינוק

מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 21 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
MASTERCLASS - HOW TO BUILD THE PERFECT AQUASCAPE FOR CONTESTS - BY WORLD CHAMPION JOSH SIM
וִידֵאוֹ: MASTERCLASS - HOW TO BUILD THE PERFECT AQUASCAPE FOR CONTESTS - BY WORLD CHAMPION JOSH SIM

תוֹכֶן

המונח Dungeon Master (Dugeon Master) נטבע על ידי Dungeons & Dragons בתחילת שנות ה -70, אך הפך כעת למונח אוניברסלי למי שמשחק משחקי תפקידים (אך בדרך כלל השם DM [Dungeon Master] חל על מבוכים ודרקונים, בעוד MI [Game Master] נחשב "DM" במשחקי RPG אחרים מלבד מבוכים ודרקונים.) להיות מאסטר בצינוק זה קל; אתה בשליטה ופשוט ספר לאנשים מה הם יכולים או לא יכולים לעשות. עם זאת, זה רחוק מלהיות נכון. אתה אחראי לתאר את הפרטים, ליצור משימות, תוך שמירה על רצף אירועים מציאותי בצינוק שלך. אתה צריך גם להיות בעל ידע והבנה טובה של חוקי המשחק. DM כנה ישאיר רושם טוב על כולם, ורעה יכולה להרוס כל משחק. להלן כללי ה- D&D, אך הם כלליים פחות או יותר וניתנים ליישום על כל RPG.

צעדים

  1. 1 הבינו את תפקידו של ה- DM - תיאוריו של מאסטר הצינוק שאולי שמעתם נעים בין "מי שעושה את כל העבודה" ועד "אתה אלוהים כאן". בדרך כלל, תיאורים כאלה הם הגזמות של אנשים שבאמת לא יודעים מה זה DM או פרשנות מוחלטת לחצאי אמיתות.
    • בתור DM, אתה שולט בכל ובכל מי שאינו דמות ניתנת לשחק (בקיצור PC). המשמעות היא שכל מי שהשחקנים יכולים לתקשר איתו וכל מה שיכול לפגוש אותם נמצא בשליטתך. עם זאת, אל תשכח שהמטרה של כל משחק תפקידים היא להיות כיף עבורו מכל משתתפיו. אני מדגיש שוב - עבור מכל... התגובות שלך לשחקנים, הסיטואציות שאתה מדמיין, האתגרים שאתה יוצר, הסיפורים שאתה מעלה צריכים להיות הרמוניים על מנת לספק חוויה מהנה לך ולשחקנים שלך. אתה לא משחק נגד IP. אם המטרה שלך היא להוציא מחשבים בכל הזדמנות, אז אתה כמעט טועה.

  2. 2 דע את הכללים - אם אתה DM, אתה צפוי להכיר היטב את חוקי המשחק. לכן זה עשוי להועיל לך להציג את עצמך כשופט ללא משוא פנים. כשם ששופט אינו יכול למלא את חובותיו מבלי להכיר את חוקי המדינה, כך ה- DM לא יכול לשלוט במשחק מבלי לדעת את חוקי המשחק. כדי לעזור בכך, רוב משחקי ה- RPG מגיעים עם ספרי היכרות המכונים ערכות "כללי יסוד". אתה צריך לדעת כל מה שנחשב לבסיס, או לפחות שיהיה לך מושג לגבי זה. ספר החוקים של D&D כולל את מדריך הנגן, מדריך הורים לצינוק ומדריך המפלצות. אל תטרח בשאר - אין צורך לקחת אותם בחשבון בעת ​​משחק; אתה מתאר את הסביבה, שולט בעלילה ומכוון את כל מרכיבי המשחק, כולל קביעת תוצאת הקרבות בין שחקנים לתושבי הצינוק. אם השחקנים שלך נתקלים ביצור חי ובוחרים בתוכנית קרב, אתה יכול להחליט אם להטיל את הקוביות כדי להחליט על התוצאה, ולמרות שהכללים מבוססים על הוראות ספציפיות, אתה יכול להשתמש בשיפוט משלך כדי לגרום למשחק לשחק במשחק הדרך הטובה ביותר, ובכך תומכת בפיתוח. ורצף המשחק. זו משימה קשה, אבל אני מבטיח שהיא תהיה קלה יותר עם הזמן - כל מה שצריך זה סבלנות ותרגול.
  3. 3 הכן. הסיבה שחלק מה- DM יוצאים להרפתקאות וסיפורים ומציגים אותם לשחקנים שלהם היא בגלל התרגשות עמוקה. אחרים מונעים מתחושת ההרמוניה שהם יכולים לספק, או פשוט מהעובדה שאתה בשליטה. ולחלקם, זה רק סט בסשן משחק DM. ללא קשר ל, למה אז אתה עושה את זה, אֵיך אתה מכין, יכול ליצור או להרוס את המשחק.יכול להיות שיש מספיק שיטות הכנה לאתר שלם, אבל להלן היסודות לתרופות DM לראשונה. זכור כי קיימות דרכים שונות לכולם וכי עדיף להשתמש במה שנוח לך. אל תנסה לעשות שום דבר בכוח. אני חוזר על כך שבסופו של דבר, המשחק צריך לבדר את כולם. אם אתה מרגיש שזה מפריע לך, כמו עבודה, עצור בלי לחשוב.
    • אם אין לך זמן בין המשחקים, שקול ליצור מודולים. הם יינתנו לשחקנים ברמות ספציפיות עם משימות שמתאימות לדף. זוהי הדרך הקלה והמהירה ביותר לשלוט במשחק, מכיוון שרובו נעשה עבורך. אתה רק צריך לקרוא את החיפוש. מומלץ לקרוא כמה דפים לפני הפסקת כל מפגש לפני שתתחיל בפעם הבאה כדי לרענן את זכרונך לפני המשחק.
    • אם יש לך כמה שעות בין משחקים - יצירת מודול היא עדיין אופציה טובה. עם זאת, תוכל לשכתב את חלקי המודול כך שיתאימו למשחק או לקווי הסיפורים האישיים שאתה יוצר עבור ממשק המשתמש. שינוי התיאורים של מיקום או העברת האוצר שנמצא במודול יחד עם פריטי נתונים שמתאימים יותר לשחקנים שלך הם אפשרויות טובות וקלות להתחיל איתן. ככל שאתה צובר ניסיון, עם הזמן אתה יכול להתחיל לתרגם קרבות שלמים ממודול אחד ולהתאים אותם למשנהו. זה יאפשר לך לא רק לבחור את החלקים הטובים ביותר ממודול בינוני אחר, אלא גם להפתיע שחקנים שקראו או נתקלו במודול זה בעבר!
    • אם יש לך הרבה זמן או שאתה באמת נהנה לכתוב סיפורים, אתה יכול להמציא הרפתקאות משלך. מתחילים ב- DM עדיין מעודדים לעקוב אחר המודול תחילה, פשוט להיצמד לתפיסה מרכזית אחת בכל פעם (למידת החוקים). עם זאת, אתה באמת רוצה לשנות משהו ולכתוב סקריפטים חדשים בעצמך. בתור התחלה, אתה יכול לקחת התכתשויות מיצירות שפורסמו ולקשר אותן יחד, ולאחר מכן להחליף בהדרגה את היצירות שפורסמו ביצירות שלך.
  4. 4 רשום הערות - במהלך ומיד לאחר הפעלת משחקים. הקפד לרשום כמה הערות על מה שהשחקנים עשו, מה הדמויות שלך שאינן ניתנות לשחק, איך הדמויות האחרות שלך (NPs) והרעים מגיבים לאירועים חדשים, שמות הדמויות שאינן ניתנות להשמעה שאתה מעלה. תוך כדי תנועה ופרטים אחרים שאתה עשוי לחשוב שהם חשובים. זה יעזור לשמור על עקביות ויאפשר לך לעשות שימוש חוזר ב- NPs הקודמים שלך להופיע מחדש. תופעת לוואי היא שאתה יכול להגביל את מספר ה- IR המעורבים בסיפור, מה שיצמצם את הבלבול למינימום ויאפשר לך להמשיך ולפתח את קו הסיפור שלהם או להציג אותו מזווית חדשה.
  5. 5 קבל טעויות - לפעמים הדברים לא הולכים כפי שתכננת. בין אם הטעות הזו נבעה מהפרה של הכללים, או מבלבול לגבי האופן שבו כישוף יכול להשפיע על IR, או שההרפתקה שתוכננה בקפידה לא הייתה לטעמם של שחקנים הסבורים כי אין לבחור IR באקראי, זה הרבה יותר מעניין מהחיפוש מהסדרה "להציל את הנסיכה", כי לפעמים לכולם יש קשיים. לעתים קרובות. הנשק הטוב ביותר בארסנל של כל DM הוא היכולת והנכונות להתמודד עם הנסיבות.
    • אם הבעיה היא חילוקי דעות בנוגע לכללים, אל תתנו לזה להפריע למשחק שלכם. הקדישו רק כמה דקות לתיקון הכל לפני שהדמות הזו תמות כתוצאה מכך. הסבר בשלווה כיצד הכלל שלך יפעל והסכים לדון בו לאחר המשחק או בין מפגשים ולהמשיך. שום דבר לא הורג את המשחק מהר יותר מריב של 15 דקות בין שני אנשים בזמן ששאר הקבוצה משתעממת. עדיף לנסות לשחק הוגן, ולא לקלקל את המשחק, לנסות לעשות הכל נכון בכל פעם.
    • אם הבעיה היא שהשחקנים עשו משהו שלא תכננת, לא חזית או לא רצה ... תגיד כן, או לפחות אל תגיד לא. כמה DMs לתקן את המצב על מהלך - לעשות את זה אם אתה יכול. אם כל כך לא נוח לך, בקש הפסקה קצרה (אנשים יכולים ללכת לשירותים, לאכול או משהו) בזמן שאתה רושם כמה רעיונות ומתכנן תכנית כללית מהירה לכיוון חדש ומרגש שבו הם ינועו .. וזה יוביל אותנו ל ...
  6. 6 חוק הזהב של DM הוא ששחקנים תמיד עושים דברים שמעולם לא חשבתם עליהם ואף פעם לא הייתם יכולים לדמיין. זה לא משנה כמה פתרונות או משיקים תכננתם - רוב הסיכויים שעדיין פספסתם אחד. עדיף להשלים עם המציאות עכשיו, אחרת תדנה את עצמך לאכזבות תכופות למדי כשזה יקרה ... שוב ושוב ושוב. אל תתעצבן מזה! הרגע הזה ישמור על המשחק מרגש ובלתי צפוי, מה שיכול להיות מאוד חיובי עבורך.
  7. 7 היו בטוחים בעצמכם. זה לא רק קריטי אלא גם הופך את המשחק למהנה יותר. אף אחד לא רוצה לשחק כשמאסטר הצינוק אומר, "אממ ... טוב, כן ... פשוט מצאת מערה. ובמערה ... יש ... אממ ... שטן. מממ ... מה אתה הולך לעשות? " במקום זאת, עליך לומר, "נתקלת במערה, ומה מצאת? בסה, ספור! מה תעשה?" הכנה היא דרך טובה לבנות ביטחון. זכור שעד שלא תגיד שהוא קיים, אף אחד לא יידע מה יש על אותו נייר שנמצא מאחורי המסך שלך. בין אם אתה קורא את זה מיד או משנה את הפרטים עם התרחשות האירועים, עד שאתה מספר לשחקנים כיצד יש להבין זאת מההתחלה. השתמש בזה לטובתך.
  8. 8 היכנס לתפקיד, היה מספיק יצירתי ומעשי. אל תמלמלו רק על מה שקורה מסביב; שנה את קולך כדי להראות שאתה באמת מעוניין בכך. הוספת תכונות אישיות ל- NPs שונות תוסיף גם טעם לצינוק שלך. בנוסף, מטרת ההרפתקה היא לראות ולחוות משהו חדש. היו יצירתיים עם התיאורים והתרחישים שלכם - העניקו לכל מיקום ואינטראקציה את הקסם המיוחד שלו. אבל גם אל תגזים ביצירתיות שלך. יש דבר שנקרא "אמונה בנסיבות מוצעות", וכדאי שתבסס זאת. למרות העובדה שאתה יכול להעמיד פנים שאתה בעולם פנטזיה שבו קסם נפוץ, עדיין יש כללי משחק. בעבודה במסגרת העקרונות הללו, אתה יכול למצוא דרך ביניים בין סיפור פנטזיה מרתק לפרודיה פתטית, שבה הכל נראה מופרך וטיפש.

טיפים

  • אחת התכונות החשובות ביותר של DM היא היכולת לחשוב במהירות. משהו שמעולם לא ציפיתם עלול לקרות. שחקנים יכולים להרוג את האדם שממנו הם היו אמורים לברר את המידע הדרוש, או שיתברר שהם הלכו בדיוק לאותו חלק של העיר, שאת העיטור שלו עדיין לא סיימתם. עשה זאת ככל שהאירועים מתרחשים, רק הקפד לרשום הערות כדי שתוכל לבנות מהם סיפור אחר כך.
  • במקום להילחם בעדר של מפלצות חלשות יותר, לפעמים הרבה יותר מהנה להילחם בכמה מפלצות חזקות יותר. כשאתה נלחם בעדר חולשים, תצטרך להטיל את הקוביות לעתים קרובות. לחימה במפלצות חזקות פירושה שתוכל להתמקד יותר באסטרטגיה האישית שלך.
  • כשהתחלת לראשונה, שחק עם החברים שלך; קבוצה לא מתוחה ומוכרת של אנשים תעזור לכולם ללמוד לשחק הרבה יותר, במיוחד אם אתה יכול לצחוק.
  • מפגש - לאורך זמן, כשאתה משחק עם אותם גיימרים, אתה תדבר במשך מספר דקות לפני שתתחיל את המשחק. זהו סדר היום.זה עוזר לשחקנים להשיג את זה ביחד, נותן לך זמן לבדוק שוב אם יש לך את מה שצריך ולהתכונן לענות על כל שאלה שיש לשחקנים, או אפילו הזדמנות לגלות מי עשה מה מאז המשחק האחרון שלך. עם זאת, אל תתנו לזה להימשך. בערך 15 עד 30 דקות. אם זה נמשך יותר, קח בחשבון שאתה שורף במשך היום (טוב, כמעט יום ...).
  • אתה לא צריך "לא לתת" לאף אחד לעשות משהו. אם אתה מנסה לגרום לשחקנים שלך ללכת למיקום ספציפי, אל תגיד רק "אתה לא יכול ללכת לכאן", במקום זאת אמור משהו כמו, "גברת אומרת שמשהו מעניין פשוט קרה> קרה איפה שאתה רוצה באים שלח להם>. האם תרצה לבדוק? אתה יכול גם לגרום להם לדמיין בצורה אנליטית עד כמה סביר שהאופי שלהם ירצה ללכת בכיוון ... במקרה כזה, הורד את ה- DC (רמת הקושי) ".
  • תן שם לקריפטה - התחל להמציא שמות לקריפטות לאחר המשחק הראשון שלך. עם הזמן תזדקק לשמות, אז התחל לערוך רשימת שמות שמעניינת אותך או שתרשים אותך. אוזל עדיין האהוב עלי (הוא היה בחור מגניב!).
  • תעשה חיים. זה אולי נראה קשה, אבל זה נהיה קל יותר אחר כך. פשוט תיהנה מזה. אם השחקנים שלך מבחינים שאתה לא נהנה, הם גם יאבדו את מצב הרוח.
  • התיאור חשוב מאוד ב- D&D. שלא כמו סרט או תוכנית טלוויזיה, השחקנים בעצם רק צופים בך. ככל שהתיאורים שלך טובים יותר, כך הם יראו את השחקנים שלך בצורה ברורה יותר, והמשחק שלך יהיה טוב יותר. (לדוגמא: סירחון מטונף דולף מול כניסת המערה. מים מחלחלים כלפי חוץ אל פיו ומתפצלים לשני נחלים זעירים לאורך קרקעית הסלע. נראה כי הסלע בעל תעלה מחורצת).
  • ספרים הם אופציונליים עבור כל השחקנים; אתה יכול לשחק מצוין בלעדיהם, אבל ה- DM צריך לכלול לפחות עותק אחד של כל ספר, כך שניתן יהיה לשתף אותו עם כל השחקנים.
  • מעודדי DM חדשים מתחילים לעודד להגביל את עצמם לספרי חוקים בלבד בעת קביעת מצבים / כללים לעצמם ולשחקנים. לא כל הספרות המשלימה מנוסחת בסטנדרטים, ותוכל למצוא במהירות שחקן בעל כוח רב בהרבה. באופן כללי זה לא רע.
  • DM טוב לא יכול להיות רק שופט (כלומר, אתה תמיד צריך להשתמש ברעיונות על מבוכים מחוץ לרשת), אז לפעמים השתמש בהם, אבל תן להם להיות שלך (הוסף את המפלצות שלך וכו '), אלא צור בעצמך צינוק באמצעות שלך דִמיוֹן.
  • באופן כללי, ישנם 2 סוגים של מאסטר הצינוק: אחד שהורג את כל הדמויות הניתנות להשמעה במיקרו -שניות הראשונות ואחד שאוהב לסדר הרפתקאות לדמויות הניתנות לשחק; אתה יכול לבחור מה שאתה אוהב.

אזהרות

  • אל תתנו לשחקנים אחרים להציק לכם. כל דבר שאתה אומר נחשב לחוק הגבוה ביותר בצינוק שלך.
  • דע מתי אתה נותן לשחקנים יותר מדי או לא מספיק מידע, ומתי - בדיוק כמו שצריך. ענה על השאלות בקצרה ואל תתן יותר מדי מידע.
  • D&D יכול להיות ממכר, כמו כל המשחקים. הרשה לעצמך לקחת הפסקה מהמשחק מבחינה רוחנית ופיזית; אולי אפילו הפסקה של חמש עשרה דקות כל שלוש שעות מספיקה לרוב המחלקות. אל תתיש את עצמך או את השחקנים שלך (זה פשוט יכול להוביל לאובדן מצב רוח והמשחק יהפוך פחות מהנה).
  • אל תתנו לשחקנים שלכם להכתיב כיצד הדברים צריכים "להיות" מתוך רומנים או סיפורים שפורסמו. אחרת, אדם שקרא שלושים רומנים המבוססים על העולם הזה עשוי לנסות לתמרן אותך בידע שלו. בכל הנוגע למה שכן קיים ואינו קיים, ל- DM בסופו של דבר יש את המילה האחרונה. עם זאת, עדיף לשמור על איזון - לעבוד איתם כדי לחבר דברים, אלא אם כן זה נותן למישהו יתרון עצום.
  • על ידי התאמת התהליך, מעת לעת אתה יכול למצוא את עצמך במצב עדין. זכור כי הרוע אינו טיפשי, הוא רק רוע. בתור DM, אתה צריך להיות משלושה הצדדים: הטוב, הרע, ולהתעדכן בנוף.
  • היזהרו מהשליטים, עורכי הדין ומטא-שחקנים שמשחקים משחקי תפקידים ואל תשחקו את המשחק בשבילם רק כדי להעניש אותם. במקום זאת, מצא דרכים מעניינות להתמודד עם הדמויות שלהן תוך כדי משחק.
  • אם אתה רוצה להקשות על הצינוק שלך, אתה לא צריך להפוך אותו לבלתי אפשרי. מה הטעם בזה אם זה מאוד קשה למחשב האישי (דמות הניתנת לשחק)?
  • יש אנשים שבאמת רוצים ללמוד איך לשחק D&D, חלקם עשויים להתעניין במה שאתה עושה, וחלקם אולי סתם גסים. בתור DM, הקפד לגלות כבוד לכל שלושת סוגי האנשים. מהקבוצה הראשונה אתה יכול לדוג כמה שחקנים חדשים (בנוסף ל- DM החדש שלך), בקבוצה השנייה יתכנו אנשים שבסופו של דבר ירצו לשחק, והקבוצה השלישית עשויה לבטל את המיתוס. כמוצא אחרון, היא תלמד את השחקנים שלך כיצד להתמודד עם מצבים כאלה (מכיוון שחלק מהשחקנים עלולים להגזים מדי פעם).
  • יש אנשים שחושבים שחלקים מסוימים בסיפור הצינוק שלך הם טיפשים (מפלצות בוקעות מדלעת הגדלות בחווה סמוכה, כל אנשי ה- NP הם פולשים זרים), אבל אלה הבעיות שלהם, לא שלך. אחרי הכל, זה הסיפור שלך.