כיצד ליצור משחק טקסט

מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
סרטון הדרכה איך ליצור משחק תפקידים מקוון To-Br Education
וִידֵאוֹ: סרטון הדרכה איך ליצור משחק תפקידים מקוון To-Br Education

תוֹכֶן

הרפתקאות טקסט או בדיה אינטראקטיבית (אם בקיצור IF) הוא הז'אנר העתיק ביותר של משחקי מחשב, עם קהל מעריצים קטן אך מסור בימים אלה. הם בדרך כלל זמינים באופן חופשי, משתמשים בכמות זניחה של עיבוד, והכי טוב, אתה יכול ליצור משחק כזה מבלי ללמוד מיומנויות תכנות.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: בחירת תוכנה

  1. 1 נסה ליידע 7. Inform 7 הוא כלי פופולרי ועשיר בתכונות ליצירת משחקים מבוססי טקסט (המכונה בדרך כלל בדיה אינטראקטיבית). שפת התכנות שלה מעוצבת בצורה של משפטים באנגלית רגילה תוך מתן פונקציונליות מלאה.Inform 7 זמין בחינם למערכות Windows, Mac ו- Linux.
  2. 2 השתמש ב- Adrift ליצירת משחק בקלות ב- Windows. Adrift היא עוד שפה פופולרית ופשוטה למהדר לספרות אינטראקטיבית. מכיוון שהוא מסתמך על ממשק גרפי ולא על קידוד, ניתן להשתמש בו בקלות על ידי אנשים שאינם בקיאים בתכנות. Adrift הוא חינמי וזמין רק למערכות Windows, אם כי ניתן להריץ משחקים שנוצרו באמצעותו בכל מערכת הפעלה או אפילו בדפדפן.
  3. 3 אם אתה מכיר את יסודות התכנות, נסה את TADS 3. אם אתה רוצה לגשת ליצירת משחק טקסט כמו פרויקט קידוד, TADS 3 עשויה להיות התוכנה המקיפה ביותר למשימה זו. זה יעבוד אפילו יותר חלק אם אתה מכיר את שפת התכנות C ++ ו / או Javascript. TADS 3 זמין בחינם למערכות כגון Windows, Mac ו- Linux.
    • גרסת Windows של TADS 3 (ורק היא) מגיעה עם התוסף "Workbench", שבזכותו התוכנית הפכה לנגישה עוד יותר לאנשים שאינם בקיאים בתכנות, ובדרך כלל נוחים יותר לשימוש.
    • מתכנתים עשויים להיות מעוניינים בהשוואה מפורטת זו של Inform 7 ו- TADS 3.
  4. 4 בדוק אפשרויות אחרות. ערכת הכלים שלמעלה היא הפופולרית ביותר, אך ישנן תוכניות אחרות שמצאו קבלה בקהילת הסיפורת המקוונת. אם אף אחת מהתוכניות המפורטות לא מעניינת אותך או שאתה רוצה לבחון אפשרויות אחרות, נסה את האנלוגים הבאים:
    • הוגו
    • אלן
  5. 5 נסה את האפשרות מבוססת הדפדפן. תוכל להתחיל מיד ללא טעינה מוקדמת באמצעות אחד מהכלים הבאים:
    • Quest (מקביל לערכת הכלים של IF המוצגת למעלה)
    • Twine (עורך גרפי קל לשימוש)
    • StoryNexus (השחקן בוחר באחת מהאפשרויות המסופקות, במקום לנחש את הטקסט שיש להזין; StoryNexus מעלה את המשחק שלך לרשת; יש כלי מונטיזציה זמינים)

חלק 2 מתוך 3: תחילת העבודה

  1. 1 בדוק פקודות טקסט. ברוב משחקי הטקסט, עליך להזין פקודה כדי להתקדם הלאה. אנשים ששיחקו בדיה אינטראקטיבית בעבר יצפו במשחק שלך לפקודות ספציפיות, כגון "חקור (אובייקט)" ו"קח (אובייקט) ".
    • התיעוד הטכני או העזרה לתוכנה המועדפת עליכם להכיר לכם את הפקודות הללו וכיצד להוסיף אותן למשחק.
    • לעתים קרובות במשחק יש פקודות ייחודיות נוספות, החל מ"סובב את המועדון "וכלה ב"כסח הדשא". פעולות כאלה צריכות להיות ברורות לשחקנים, אלא אם תכניסו אותן כבדיחות או כביצי פסחא שאינן משפיעות על התקדמות המשחק בשום צורה.
  2. 2 תכנן את תנועת המפה ו / או השחקן. הצורה הנפוצה ביותר של בדיה אינטראקטיבית היא חקר מיקומים שונים, המכונים בדרך כלל "חדרים", גם אם הם בחוץ. בתור התחלה, יהיה נחמד ליצור חדר אחד או שניים עבור השחקן ללמוד, ואז עוד כמה חדרים, להיכנס אליהם ידרשו חיפוש פשוט או פתרון חידה, וחידה גדולה שעליה תצטרכו להזיע וללמוד הכל ביסודיות.
    • בנוסף, תוכלו ליצור פרויקט בו בחירת השחקן משחקת את התפקיד הראשי, ולא את החידות שהם פותרים. זה יכול להיות סיפור רגשי המבוסס על מערכת היחסים של השחקן עם דמויות אחרות, או קמפיין סיפור שבו השחקן יקבל החלטות רבות על מנת לראות את ההשלכות שלהם בסצנות מאוחרות יותר. אתה יכול להשתמש במפה גיאוגרפית או "חדרים" כדי לפעול כאירועים, והנגן יתקדם במספר סצנות המתארות את המתרחש.
  3. 3 קבל עזרה בתחביר. אם החדר הראשון שלך אינו פועל כפי שאתה רוצה אותו, או שאתה פשוט לא יודע כיצד להשיג את התוצאה הרצויה בתוכנית קיימת, חפש את התפריט "הוראות" או "עזרה", כמו גם את "קרא Me ”קובץ בתיקיית התוכנית. אם לא די בכך, פרסם את שאלתך בפורום האתר בו הורדת את התוכנה או בפורום הכללי לספרות אינטראקטיבית.
  4. 4 צור מבוא וחדר ראשון. לאחר שיש לך פריסה בסיסית למשחק שלך, כתוב הקדמה קצרה לתיאור המשחק, הסבר פקודות יוצאות דופן, והזהר לגבי מגבלת גיל, אם בכלל. לאחר מכן תאר את החדר הראשון. נסה להפוך את ההגדרה למעניינת ככל האפשר, מכיוון שרוב השחקנים יפסיקו כאשר הם יראו חדר ריק. להלן כמה דוגמאות למה ששחקנים צריכים לראות תחילה בעת פתיחת משחק (המסומנים לנוחות):
    • מבוא: עבור יאכטה זו, היית צריך לפדות את כל אוסף קופוני הפודינג החינמי שלך וכעת אתה מוציא אותה לים. אלוהים שונא אותך בבירור. אני צריך ללכת לבדוק אם לוסי בסדר אחרי הסערה. נראה שבאותה תקופה היא הייתה בחדר המכונות.
    • אזהרת לוגיסטיקה ותוכן: ברוכים הבאים לצ'רטר יאכטות. הזן "בדוק קופונים" כדי לראות את האוסף שלך. השתמש בפקודה "מימוש (שם קופון)" כדי לנצל את הפריטים המסתוריים הללו. שימו לב: המשחק מכיל סצנות אלימות וקניבליזם.
    • תיאור החדר: אתה עומד בתא טייס עם לוחות עץ. מיטת קומותיים מברזל התהפכה בסערה, והמזרן היחיד, קרוע ורטוב, מונח מתחת למיני בר. בצד הצפוני של החדר יש דלת סגורה.
  5. 5 צור צוותים לחדר הראשון. חשוב כיצד השחקן יכול לתקשר עם כל אובייקט שאתה מזכיר. לכל הפחות הם אמורים להיות מסוגלים "ללמוד" או "ללמוד" כל נושא. להלן מספר דוגמאות לפקודות בהן השחקן יכול להשתמש והטקסט המוצג כתוצאה מפעולותיהם:
    • בדוק את המזרן - ממולא בנוצות אווז איכותיות ביותר, שרובן צפות כיום בחדר. רטוב ומריח כמו אלכוהול.
    • ללמוד את עצמך - אתה עייף ולבוש רק בחלוק ורוד קרוע, נמשך רגע לפני שהסערה פרצה. לחלוק יש כיס וחגורת כותנה.
    • תפתח את הדלת - ידית הדלת מסתובבת, אך הדלת אינה משאירה את עצמה. נראה כאילו משהו כבד מחזיק את הדלת בצד השני.
  6. 6 הפכו את החדר הראשון לחידה פשוטה. על פי ההתחלה הקלאסית, השחקן חייב למצוא דרך לצאת מהחדר. הפאזל לא חייב להיות קשה, רק דוגמא למה המשחק שלך עוסק. עליה ללמד את השחקן לקרוא בעיון את התיאור ולחפש רמזים. לדוגמה, לאחר הזנת פקודות, השחקן חייב לבצע את הפעולות הבאות:
    • להרים את המזרן - באותה שנייה, ריח עז של טקילה היכה אותך באף. עכשיו אתה יכול להבין מדוע המזרן היה רטוב ... זרקת אותו הצידה וניגבת את ידיך על החלוק.
    • לחקור את החדר - אתה נמצא בתא הטייס של לוח האלון. מיטת קומותיים מברזל התהפכה בסערה, והמזרון היחיד, קרוע ורטוב, מונח בצד. יש מיני בר בפינה. בצד הצפוני של החדר יש דלת סגורה. יש בקבוק שבור על הרצפה.
    • להרים את הבקבוק - אתה אוסף בקבוק טקילה שבור. אתה אף פעם לא יודע מה עשוי להועיל.
    • כיס לימוד - הארנק שלך במקומו. יו-הו!
    • ארנק לימוד "למרות שנתת את קופוני הפודינג החינמיים, עדיין יש קופוני חירום בארנק שלך. עכשיו יש לך במלאי קופון גרוטאות ו קופון משרוקית.
    • לשלם משענת "הרמת את קופון הגרוטאות וחרקת את הגרון. הקופון ממהר משם, ושנייה לאחר מכן, מוטה כבדה נופלת לידיך.
    • לפתוח את הדלת עם מוט - הכנסת את המוט אל החריץ שבמסגרת הדלת ולחצת חזק. נבהלת מנהמה פתאומית בצד השני של הדלת. עוד מאמץ אחד ותפתח את הדלת, אבל אז עדיף שהנשק שלך יהיה מוכן.
    • לפתוח את הדלת עם מוט - הפעם הדלת כבר לא החזיקה מעמד. הוא נפתח ללא קושי ופתח את הדרך לזאב אפור ענק שצופה בך! תחשוב מהר - אתה יכול לבחור רק אפשרות אחת.
    • פגע בזאב בבקבוק - אתה מכה בזאב באף עם בקבוק שבור. הוא יבב וברח.השביל לצפון פתוח כעת.

חלק 3 מתוך 3: שיוף וסיום המשחק

  1. 1 פעלים ושמות עצם צריכים להיות ברורים. כיוצר, אתה תהיה כל כך מכיר את המונחים שאתה משנן אותם. אנשים אחרים יצטרכו להיות מונחים על ידי רק כמה משפטים. בכל פעם שאתה מוסיף צוות או אובייקט חדש, במיוחד אם הוא חשוב להתקדמות במהלך המשחק, הקפד להפוך אותו לברור וקל לשימוש.
    • השתמש תמיד בשמות פריטים תקפים בתיאורי החדרים. לדוגמה, אם שחקן נכנס לחדר ורואה תיאור של "ציור", המונח לאובייקט זה חייב להיות "ציור". אם אתה משתמש בטעות במונח "דימוי", השחקנים יצטרכו לתהות כיצד לתקשר איתו.
    • אפשר שימוש במילים נרדפות לפעלים. שקול כיצד השחקן ינסה להשתמש באובייקט. לדוגמה, כפתור חייב להגיב הן על "לחיצה על הכפתור" והן על "לחיצת הכפתור". במקרה של האויב, אז אפשר "לתקוף אותו", "לפגוע", "לחתוך" וגם "להשתמש בו (כל פריט שיכול לשמש כנשק) על (שם האויב)".
  2. 2 הפוך את החידות למציאותיות. אל תתנו לחידה המעוצבת בקפידה להפריע לטבילה היפה של הקורא. נניח שהתגברת על עצמך ומצא חידה הכוללת קסדה ויקינגית, מקל דינמיט וכוורת דבורים, אך פריטים אלה אינם מציאותיים למצוא בחללית או בכיתה בבית הספר. כך, אתה שובר את ההיגיון של ההגדרה, וחפצים מוזרים יצעקו ישירות: "השתמש בי לחידה".
    • יצירת פתרונות מרובים לאותה פאזל הופכת אותם למציאותיים יותר, וכך גם השימוש באותו נושא בחידות מרובות או בדרכים שונות.
    • חידות חייבות להיות מתאימות. הדמות שלך צריכה להרגיש צורך לפתור חידה כזו או אחרת.
    • הימנע מחידות מלאכותיות כמו מגדלי האנוי, מבוכים וחידות היגיון.
  3. 3 היו כנים עם השחקנים שלכם. משחקי ההרפתקאות של בית הספר הישן מפורסמים בתוצאות האכזריות שלהם, כמו "לקחת חלוק נחל, ובכך גורמת למפולת שלגים שטומנת אותך מתחתך. סוף המשחק ". שחקנים בימים אלה רוצים שיגמלו את כישוריהם. מלבד הצורך להימנע מקריסת שחקנים מקרית, להלן מספר החלטות עיצוביות שכדאי לזכור:
    • אירועים חשובים לא צריכים להוביל למוות בשוגג. לרוב, לאחר ששחקן הבין מה לעשות, הוא צריך להצליח 100% מהזמן.
    • פיזור רמזים לחידות מסובכות ואל תוסיף יותר משתי דרכים דמיוניות לפתרון הבעיה.
    • אל תוסיף חידות שאינן ניתנות לפתרון במהלך המשחק הראשון, למשל, אם זה דורש לחקור את התחום הבא או חידות עם השלכות שאם יפתרו בצורה לא נכונה יובילו למוות.
    • אין שום דבר רע בלחסום לצמיתות אזור כלשהו במהלך המשחק, אם השחקן מוזהר לפני כן. אם בחירה כלשהי מובילה לחוסר האפשרות להשלים את המשחק, השחקן חייב לדעת על כך, והמשחק חייב להסתיים באופן מיידי כך שהשחקן יעזוב את כל הניסיונות ללא תקווה לנצח.
  4. 4 הוסף סיומות. קח קצת זמן כדי להפוך כל סיום למעניין. אם השחקן מפסיד, עדיין צריך להופיע לפניו פיסת טקסט משמעותית המתארת ​​את מה שקרה ודוחקת בו לנסות שוב. אם השחקן מנצח, כתוב סיום ארוך ומנצח ותן לו לבצע כמה פעולות נוספות תוך התענגות על הניצחון בחדר אחרון מיוחד.
  5. 5 חפש עצות והשראה. ישנם עשרות אם לא מאות מאמרים בנושא פליז פנס, מאגר מידע בדיוני אינטראקטיבי ו- IFWiki בהם תוכל לחדד את כישוריך בנושאים מיוחדים כיצד ליצור דמות אמינה או כיצד לתכנת אובייקטים בעלי מערכות יחסים מורכבות.אולי חשוב יותר הוא האוסף הגדול של משחקי הטקסט בארכיון IF, שם תוכלו למצוא את המשחקים שאתם אוהבים ולשחק אותם באופן אישי. להלן מספר אתרים להתחלה:
    • אוסף הצעות מחיר באוסף IF Gems.
    • ספר התאוריה IF
    • מלאכת הרפתקאות
  6. 6 מבחן בטא. לאחר שסיימת ליצור את המשחק, שחק אותו כמה פעמים. נסה לכסות את כל המזלגות האפשריות במשחק, כמו גם לעשות דברים ברצף "מוזר" שלא תכננת. לאחר שתתקן כל באג שאתה נתקל בו, קבל את החברים, המשפחה או שחקני הבדיה המקוונים שלך לבדוק גם את המשחק שלך. בקשו מהם לשתף את מחשבותיהם על חלקים מסובכים או משעממים במשחק, ולחשוב על ביצוע שינויים או כולל פתרונות נוספים.
    • שמור לעתים קרובות או השתמש בפקודה בטל אם זמין, כך שתוכל לנסות נתיבים שונים מבלי שתצטרך להתחיל מחדש כל פעם מחדש.
  7. 7 צא מהמשחק. בחלק מתוכניות משחקי הטקסט יש פלטפורמה מקוונת שאפשר להוריד אליה את המשחק. אופציה נפוצה יותר היא להעלות את המשחק לארכיון IF ולפרסם את התיאור ל- IFDB.
    • לקבלת משוב, פרסם קישור למשחק שלך ברשתות חברתיות ובפורומים בדיוניים מקוונים.
    • הרוב המכריע של משחקי הטקסט מופצים ללא תשלום. אתה יכול לשלם על זה, אבל אם זה הפרויקט הראשון שלך ואין לך קהל מעריצים, אל תצפה להרבה הייפ.

טיפים

  • כדי להבחין במשחק שלך, שלח אותו לאחת מתחרויות ה- IF הקיימות. ההשתתפות ברובם היא בחינם, וכתוצאה מכך כמה אנשים ישחקו במשחק שלך. אם זה מעניין, הפופולריות שלך תגדל.

אזהרות

  • כמה עלילות ומערכות מוכות במידה כזו שהפכו לקלישאות, ורק בזכות תסריט מיומן הן מצליחות מבלי לגרום לשעמום בקרב שחקני בדיה אינטראקטיביים ותיקים. נסו להימנע מבניית סיפור סביב אמנזיה, זיכרונות, עניינים יומיומיים (מגורים או משרדים), ואנשים רגילים המוצאים את עצמם בעולם הפנטזיה הרואית.