איך לשחק שח

מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
משחק שחמט הבליץ בין שני מנצחקי התקו - משניים יוצא מנצח אחד
וִידֵאוֹ: משחק שחמט הבליץ בין שני מנצחקי התקו - משניים יוצא מנצח אחד

תוֹכֶן

שחמט הוא משחק פופולרי מאוד ומוכר באופן נרחב כאחד הענפים הוותיקים ביותר שקיימים כיום. אמנם קל להבין את כללי המשחק, אבל צריך הרבה תרגול כדי לנצח מול יריב מיומן. כדי לנצח, על השחקן להשתמש בחלקים לחוצים, ולחסום את כל דרכי הבריחה של מלך האויב (הידוע גם בשם מט רחם). אם אתה מוכן לקחת את האתגר עם משחק אסטרטגיה ומיומנות זה, התחל משלב 1 להלן.

צעדים

חלק 1 מתוך 5: הבנת שחמט וחתיכות שחמט

לוח השחמט כולל צורת לוח שחמט, המורכבת משמונה שורות ו -8 עמודות. כל תא מופרד באות ומספר, באמצעות סמל המכונה מערכת שורה ועמודה. לכל חלק שחמט יש שם משלו, סמל (בהערות השחמט) ויכולת התנועה שלו. כאן נחקור את הלוח שלב אחר שלב וכל חלק. אם אתה כבר מכיר את היסודות, דלג עליו ועבר לסעיף הבא.


  1. כוון את לוח השחמט לכיוון הנכון. כדי לשחק באמת, כיוון הלוח חשוב מאוד. כאשר הוא ממוקם כראוי, לכל שחקן יהיה ריבוע שחור בפינה השמאלית התחתונה.
  2. מקם את המכונית בפינת הלוח. כלי רכב מסומנים כ- "X" וכאשר הם מתחילים הם ממוקמים במיקום a1, h1, a8, h8. אלה הפינות במערכת השורות והעמודים.
    • איך הם זזים? המכונית יכולה לעבור דרכה כל קופסא ריקה בצע אופקי אוֹ אֲנָכִי. אם החלקים של היריב חוסמים את הנתיב, אתה יכול לקחת את החלק הזה על ידי העברת הרכב לכיכר הכבושה.
    • כלי רכב אינם יכולים לקפוץ (למעט טירות). אם הוא חסום על ידי צבא משלו, על הרכב לעצור מול אותה חלקה.
    • יצוק לתוך הוא מהלך מיוחד, המפורט להלן.

  3. הצב את הקוד ליד המכונית. חלק זה מסומן "M" ומתחיל מתאים b1, g1, b8, g8.
    • איך הם זזים? קוד הוא רק חלקי שחמט יכולים לקפוץ לשחמט אחר. הם נעים בצורה של "L". המשמעות היא שני תאים למעלה / למטה או שמאלה / ימינה ואז תא אחד למעלה / למטה או למעלה / למטה. לדוגמא, הקוד יכול לעלות שני תאים ואז לרוחב תא אחד, ולהיפך.
    • לא ניתן לנעול סוס והוא יכול לקחת את החלק רק לאן שהוא ינחת לאחר המעבר. במילים אחרות, סוס יכול "לקפוץ" מעל כל בלוק שעומד בדרכו ולהוריד אותו.

  4. הניחו את הפסל ליד הקוד. הם מסומנים כ- "T" ומתחילים ב- c1, f1, c8, f8.
    • איך הם זזים? ניתן להעביר פסלים על ריבועים ריקים לכל כיוון לַחֲצוֹת בחייך. כמו רכב, הם יכולים לקחת על עצמם חיילי אויב ששוכבים בדרך.
    • הבישוף יכול רק לנוע, לנחות ולקחת חיילים באלכסון, על ריבועים בצבע זהה לכיכר המקורית שלה.
    • כמו רכב, אם הוא חסום על ידי חתיכה משלו, על הפסל לעצור לפני אותה חתיכה. אם זה יריב, אתה יכול לנחות על העמדה הזו ולקחת את החלק.
  5. הצב את המלכה במרכז, בתיבת הצבעים שֶׁלָה. המיקומים בשחור-לבן זה מול זה. אם הוא לבן, המלכה שלך תהיה בכיכר הרביעית משמאל. אם הוא שחור, קווין תהיה בתיבה החמישית משמאל. במילים אחרות, d1 ו- d8. D1 הוא התא הלבן (עבור המלכה הלבנה); d8 הוא הריבוע השחור (עבור המלכה השחורה).
    • איך הם זזים?? מלכה יכולה להיחשב שילוב של מכונית ופסל - שחמט הכי חזק. המלכה יכולה לנוע בכל תא ריק בכיוון אופקי, אנכי או אלכסוני.
    • התקפה עם מלכה דומה לתקיפה עם רכב ופסל. המשמעות היא שאתה לוקח את חיילי האויב ששוכבים בדרך על ידי שליחת האו לעמדתם.
  6. שים את קינג בעמדה האחרונה באותה שורה. קטע זה מסומן "V" ומתחיל במיקום e1, e8.
    • איך הם זזים? קינג יכול לזוז בדיוק אחד מטריה לכל כיוון והיא יכולה לתקוף כל יחידה למעט המלך והמלכה של היריב (היא לא יכולה להתקרב אליהם, אחרת היא תיסרק).
    • המלך אינו תוקף. זו חתיכה שאתה רוצה להגן עליה עם חתיכות אחרות.
  7. הניחו היטב בשורה מעל החלקים האחרים. למשכונים אין סמלים ותופסים שמונה עמדות קדימה, ויוצרים מגן לחתיכות גדולות יותר.
    • איך הם זזים? בדרך כלל הם יכולים רק להתקדם תא אחד קדימה. למרות זאת, בשלב הראשון, טוב התקדם לאחד או שתיים ô.
    • אם משכן חסום מיד לפניו, משכון אינו יכול לזוז או לקחת את אותה חתיכה.
    • משכון יכול לתקוף רק כאשר המטרה נמצאת בתא לַחֲצוֹת לפני (פירושו בשורה למעלה והוא התיבה משמאל או ימינה).
    • לפעמים, אתה יכול לתפוס את זה en passant (לאכול טוב מעבר לרחוב), מהלך מיוחד (ראה להלן).
    • רמה טובה, הפרט המוצג למטה, מופיע כאשר הסחורה עוברת דרך הלוח, מגיעה לשורה השמינית (או הראשונה).
  8. אם תרצה, למד אודות מערכת שורה ועמודות. זה אמנם לא הכרחי, אך יקל על הדמיון והתקשורת שלך, במיוחד במסמכי שחמט ובאתרים. במקביל, כשהיריב לא מתמקד ושואל: "לאן הלכת?", אתה יכול לענות: "מכונית ל a4 (Xa4)". כך משתמשים בה:
    • עמודות עולות ויורדות. משמאל לימין, הם מסומנים a דרך h, בהתבסס על הצד של צבא לבן.
    • שורות הן קווים אופקיים. מלמטה למעלה הם מסומנים 1-8. כל הקלפים הראשיים הלבנים מתחילים במיקום 1 (שורה 1), כל הקלפים הראשיים השחורים מתחילים במיקום 8 (שורה 8).
    • סמלי משחק, רישום התיבות שאתה ויריבך הלכת בהם הם הרגל למידה נהדר. אתה יכול לעשות זאת רק אם אתה מבין את מערכת השורות והעמודות.
    פרסומת

חלק 2 מתוך 5: דע כיצד לנצח

  1. להבין את מטרת המשחק ואיך להשיג אותה. כדי לנצח, עליך לשדך את המלך היריב. זה אומר לשים את המלך שלהם במצב שלא משנה מה, המלך ייאכל - המלך לא יכול לזוז ואין עוד חיילים שיכולים להגן עליו. מט מטען, המהלך האחרון של המשחק, יכול להתרחש תוך 3 מהלכים או 300 מהלכים. בשחמט ארוך כמעט אין התאמה זהה.
    • המטרה המשנית היא לחסל את כל חיילי היריב (מה שמקל על השחייה). אתה לוקח את החלקים על ידי נחיתה על הכיכר שבה הם נמצאים.
    • כמובן, זה צריך לקרות במקביל להגנה על המלך שלי.
  2. דע כיצד להעמיד את מלך היריב במצב של "מט שיקים". זה קל יותר משחמט. זה אומר שבמדינה הבאה אתה מאי תאכל אבל מלך האויב עדיין יכול לברוח או חיילים אחרים יכולים לרוץ להגן עליו. למרות שלא זכית, ברור, נראה שהמשחק בצד שלך.
    • כשזה קורה, אל תשכח לציין בבירור "הצג". לאחר מכן, היריב נאלץ לבחור באחד מהמהלכים הבאים:
      • א הימנע מההתזה על ידי העברת המלך לחריץ ריק שאינו מותקף על ידי חתיכה אחרת.
      • ב נעל את הגליל על ידי הצבת כל חלק בין הכרטיס שלך למלך שלהם.
      • ג קח את היצירה שבה אתה משתמש כדי לבדוק את כל החלקים שלהם (כולל המלך עצמו).
  3. דע שאתה לא יכול לתת לעצמך להיות מוקרן. במילים אחרות, אינך יכול לעשות מהלך שגורם לאכילת המלך במהלך הבא. פירוש הדבר כי אינך יכול להעביר אותו לאזור אליו יכולים חיילי היריב לעבור בפנייה הבאה. אתה גם לא יכול לעצור את הנעילה או להזיז את החלקים שיכולים לתקוף ישירות את המלך. פרסומת

חלק 3 מתוך 5: שחק שחמט

  1. סימון. השתמש במיקומים המתוארים בחלק הראשון עבור לוח השחמט 64 ריבוע, 8 שורות, 8 עמודות. לא, אתה יודע מה? תוכלו להכין לוח שחמט משלכם בעזרת מדריך זה ב- wikiHow.
  2. תתחיל את המשחק. השחקן עם החלקים הלבנים מתחיל את המשחק על ידי העברת חתיכה אחת באופן שתואר לעיל. לאחר מכן, זה יהיה הצעד של השחור השחור. ללא קשר למדינה, השחקנים תמיד מתחלפים. אל תלך פעמיים ברציפות ואל תדלג על מעבר.
    • אם זה המשחק הראשון, הפוך מטבע לבחירת שחקן לבן. אם לשניהם נוח, תן לחלש להחזיק את היצירה הזו. באופן כללי, לבן יש קצה קל.
    • אם זה לא המשחק הראשון, המפסיד במשחק הקודם צריך להלבין.
  3. קח את חתיכת האויב על ידי העברת החלקה שלך לכיכר אותה חוברת השנייה. החלק המובס יוסר מהלוח ולא יוחזר עד לסיום המשחק.
    • אם מדובר בתחרות רצינית, על השחקן להזיז את היצירה לאחר שנגע בה. אם הם רק רוצים לבצע התאמה, עליהם לבצע "התאמה" לפני שהם מניחים את היד על היצירה.
  4. שחקנים מעבירים את החלקים בזה אחר זה עד לסיום המשחק. ללכת לשחמט בכל תור הוא הכרחי, "לדלג" על צעד אחד מנוגד לחוק, למרות שהמהלך יפגע בך. המשחק נמשך עד שנבדק מלך או יופיע שוויון. ציור דגל מתרחש בחמשת המקרים הבאים:
    • סקווש (המלך אינו מסומן אך אינו יכול לזוז ולא נותרו חלקים אחרים)
    • אין מספיק קלפים (החלקים על הלוח לא יכולים לבדוק את הסימון ולכן אף אחד מהצדדים לא יזכה או יפסיד)
    • שלוש פעמים (המצב חוזר על עצמו שלוש פעמים, כמו שהשחקן מעביר את הקטע למעלה ולמטה)
    • כלל של 50 מהלכים (50 מהלכים מאז הניצחון הטוב או הגדול האחרון)
    • הסכם (השחקנים מסכימים ומסכימים לקשר)
  5. לסיים את המשחק עם מטרת שחם. בנוסף לאיבוד או נגמר המהלכים, אתה צריך לחשוף מטה כדי לסיים את המשחק - אינך יכול להציל את המלך שלך או את היריב יותר. על השמאית לומר "שמיץ!" כדי לוודא ששניכם מודעים לכך שהמשחק הסתיים. בואו ננתח עוד אודות המושגים "צ'ק" ו" Mat Mat ":
    • בצע אחד מהמהלכים הבאים כדי לצאת מהעמדה (קינג רַק תחת איום):
      • קח חתיכה מאיימת עם חתיכה אחרת או השתמש ישירות במלך (אם אותה חתיכה אינה מוגנת).
      • הוציאו את המלך מטווח הכוחות התוקפים.
      • המנעול מאיים על המלך עם חתיכה נוספת.
    • אם אי אפשר לצאת מכלל שליטה, מדובר בחשמל והמשחק מסתיים בניצחון היריב. אם המלך שֶׁלָהֶם מַט, חבר זכית.
    פרסומת

חלק 4 מתוך 5: שימוש בטקטיקות

  1. דע את הערך היחסי של כל חלק:
    • טוב - נקודה אחת
    • קוד - 3 נקודות
    • פסל - 3.5 נקודות
    • רכב - 5 נקודות
    • מלכה - 9 נקודות
    • בעת הערכת המצב הנוכחי של המשחק, השווה את ערך הנקודות הכולל של כל החלקים שנאכלו על ידי כל צד. הדרך המהירה ביותר היא להשוות בזוגות (פסלים לפסלים) וכדומה. לאחר מכן, היחידות שנותרו יראו מי נמצא בעמדת נחיתות כרגע.
  2. הבן את נקודות החוזק האישיות של כל חלק והפריסות הטובות ביותר. באופן כללי, חלקי השחמט הם החזקים ביותר כאשר הם ממוקמים במרכז הלוח, שם הם יכולים לשלוט על השטח הגדול ביותר.
    • טוֹב החזקים ביותר בעמידה ביחד, כמו למשל בשורה (קווים אלכסוניים). נסו לא להישבר ככה אלא אם כן הדבר נותן יתרון ברור וחשוב יותר.
    • קוד הכי חלש כשעומדים ליד קצה הלוח.
      • מספר הריבועים המרבי שאביר יכול לשלוט עליו הוא שמונה. אם עומדים ליד קצה הלוח, מספר זה מחצית לארבע. באופן דומה, אם הקוד ממוקם רק שורה אחת או עמוד מקצה לוח השחמט, כוחו המקסימלי מצטמצם ל -75% - בשליטה על שישה ריבועים.
      • זה לא יכול להיות מצטער באופן מיידי, אך כאשר אתה מקרב את הקוד לקצה הלוח, לעתים קרובות תצטרך לבזבז מהלך נוסף אחד כדי למקם את הקוד נוח יותר לפעולה, בדרך כלל קרוב יותר לצד. מרכז לוח השחמט.
    • פסל הוא החזק ביותר כאשר הוא ממוקם באלכסון ארוך (אלכסון גדול), שם הם שולטים ביותר שטח. הצבת הפסל ממש במרכז לוח השחמט היא קידום לַחֲלוּטִין שליטה אינה ממש הכרחית.
      • זכור שהיריב שלך יכול להפחית את כוחו של הפסל על ידי הצבת חתיכה מוגנת לאורך האלכסון שהפסל שלך שולט בו. מצד שני, אותה חתיכה תצטרך להיות מוצמדת אם היא מנסה להגן על חתיכה בעלת ערך גבוה יותר.
    • רכב הוא החזק ביותר באזור הפעיל הפתוח. קח את המכונית לטור הלא טוב שלך. Rook הוא החזק ביותר גם בשליטה על השורה השביעית לחתיכות לבנות (שנייה לשחור) אך זה קורה רק כאשר מלך האויב עדיין נמצא בקו הזינוק.
    • מַלכָּה הוא החזק ביותר כאשר מחזיקים במרכז הלוח. מצד שני, שם הם גם נמצאים בסכנה הגדולה ביותר. בדרך כלל יש לשמור על המלכה במצב שבו היא יכולה להגיע למרכז בצעד אחד בלבד ולא מוגנת יתר על המידה בעזרת החלקים שלה.
    • מלך תמיד צריך להיות מוגן. הם מוגנים בצורה הטובה ביותר באמצעות חלקים בעלי ערך נמוך יותר.
  3. לקראת מטרת השליטה במרכז. מהמצב האופטימלי של החלקים המתוארים בפירוט לעיל, ניתן לראות שכאשר ליד המרכז, כלי השחמט יכול למקסם את כוחו. בדרך כלל המשחק הוא קרב על השליטה במרכז, וברגע שיהיה לכם, ליריב יהיו רק כמה עמדות "פחות" לבחירה. אתה מחזיק בכוח שניתן להרחיב לכל הכיוונים - מכריח את היריב לצד, ודוחף אותם כל הזמן להגנה.
    • טוב יכול להועיל במאבק הזה. בעוד יחידות חזקות יותר תוקפות, משכון או שניים יכולים לשמור על השליטה במרכז. רואים את זה? הֵם יש מוֹעִיל.
  4. פתחו את המשחק חזק. סביר להניח שזה יכריע את המשך המשחק. פתיחה חלשה תביא אתכם אוטומטית לחסרון לאורך כל המשחק. הנה כמה דברים שכדאי לזכור:
    • בדרך כלל פתיחה עם d או e טובה (4 או 5) היא הטובה ביותר. זה יפתח את מרכז הלוח.
    • בהתחלה, רק כמה מהלכים טובים. עליכם להכניס חיילים חזקים יותר לקרב בהקדם האפשרי.
    • קח את הקוד ואז את הפסל. טווח התנועה של הקוד מוגבל. בדרך כלל נדרשים כמה כשות בכדי להכניס את הקוד לקרב (פסלים, עגלות ואחוריים יכולים לפשוט על כל אורכו של הלוח תוך שהם טובים לגרור כל ריבוע לאט). לפעמים, ההשפעה של קידוד יכולה להיות פחות ברורה, וככזו, ההתקפות שלהם לרוב לא מזוהות פחות.
  5. להשתמש סה"כ שחמט. אם המכונית יושבת שם בפינת הלוח, אתה מבזבז נשק חזק. היופי של השחמט טמון בכלום שלו אחד איזה צבא יכול לנצח - אתה צריך צבא כדי לנפץ את מלך האויב. אז קחו אותם אחד אחד - כולל המלך שלהם!
    • זה חשוב במיוחד כשמשחקים מול יריב מיומן. עם חתיכה אחת, חסימה היא די קלה. עם שני חלקים, חסימה אפשרית. עם זאת, בריחה מהתקפה של שלושה חיילים בבת אחת הייתה קשה ביותר.
  6. לעולם אל תשכח להגן על המלך שלך. כן, לקחת כוחות זה הכרחי. כן, חשוב שחי הצד השני. אבל בסופו של דבר, אם הוא לא הגן על המלך שלו, חבר ייבדק, המשחק יסתיים וההתקפה שתפרוס תהיה חסרת תועלת לחלוטין. לכן, בזמן שתכננו את קווי החזית, אל תשכחו מה קורה מאחור!
    • שחמט הוא כיף כי צריך לחשוב על חצי תריסר דברים בבת אחת. עליך להגן על המלך שלך כאשר אתה מתכנן שני מהלכים נוספים קדימה. עליכם לחזות את מהלך היריב בזמן הקריאה הפעם, מה הם עושים ולא נותנים לחייליהם להיאכל. ברגע שזה מתרגל לזה, זה יהיה קל וטבעי.
  7. חייבים תמיד כמה מדינות מראש. תמיד יש סיבה למהלכי היריב שלך. הם מתכננים משהו. הם מכוונים לשביתה פוטנציאלית. מה הם עושים? לאן מועדות פניהם? השתדל לקרוא את דגלי היריב כדי שיוכלו להתחמק ולהפריע לתוכניות שלהם.
    • אותו דבר איתך. אולי לא יוכל לאכול טוב במים זֶהאבל לאן אתה יכול ללכת להתכונן למהלך הבא? זה לא משחק רגיל - כל מהלך הנוכחי משפיע על המהלכים העתידיים שלך.
  8. לעולם אל תוותר על חלק שחמט שלא לצורך. כאשר היריב נע ולא לוקח חתיכה, קח שנייה להסתכל דרך הלוח. האם הם מתכוננים לקחת מישהו מכוחותיך? אם כן, אל תאפשר זאת! הרחיקו את היחידה או איימו על צבא אויב אחר. או יותר טוב, קחו את הכוחות שמאיימים על הכוחות שלכם! לעולם אל תשחרר פשוט חתיכה.
    • אלא אם כן, זה לגמרי במסגרת האסטרטגיה שלך. אם משתמשים בחתיכת שחמט כפיתיון כדי למשוך את היריב לאזור ספציפי על הלוח, עשו זאת. כל עוד אתה בעצמך מתכנן משהו ערמומי יותר!
  9. מנסה לשדוד במהירות. האם ידעת שאפשר להשתמש בשיק בשתי מדינות בלבד? יש הוראות מאוד ספציפיות לניצחון רק בשניים, שלושה או ארבעה מהלכים וכמובן שכולם יגרמו ליריב להחזיק את הראש. אם אתה סקרן, עיין במאמרי ההדרכה:
    • כיצד לפרוס מחצלת משעממת (מט שחמט בשתי מדינות)
    • הדרך לשחמט בשלוש המדינות
    • כיצד לחשוף מטבע בארבע מדינות
    פרסומת

חלק 5 מתוך 5: דע את המהלכים המיוחדים

  1. השתמש בכלל "en passant" לתמיד.עובר (בצרפתית: "על הדרך") היא ארוחה מיוחדת שמבוצעת על ידי משכון. זה קורה ברגע שהשחקן מעביר משכון למעלה שני ריבועים ממצב המוצא והיריב של היריב היה מסוגל לאכול אם זה פשוט ילך אחד מִטְרִיָה. במצב זה, במהלך הבא, יכול המשכון של היריב לאכול זאת היטב כאילו הוא אכל "כאשר הטוב הזה עובר" דרך הריבוע הראשון.
    • המיקום הסופי לאחר אכילת חוצה טוב של הרחוב יהיה דומה כאילו שהמשכון המקורי יכול להגיע לריבוע אחד בלבד ולאכול אותו כרגיל על ידי היריב. המעבר חייב להמשיך למים הבאים מייד, אחרת זכות זו תאבד - "שעה או לעולם לא".
  2. רמה טובה. אם המשכון מגיע לשורה השמינית (1 עם שחור) או לצד השני של הלוח, ניתן לקדם אותו לסוס, פסל, צריח או מלכה. זה לא יכול להישאר בדרגה טובה או להכתיר אותו כמלך. ברור שאם זה בר השגה, זה טוב מאוד מאוד.
    • כדי לציין את דרגת הטוב, כתוב את התא אליו הוא עובר (דוגמה: c8). לאחר מכן, שים סימן שווה (למשל, c8 =) ותן לסמל היצירה שאתה רוצה להיות טוב בה מוכרז (לדוגמא: c8 = X).
  3. טירות לרכבים וקינג למקרה שעוד לא עברו מעמדתם המקורית. טירות משמשות להוצאת המלך מהמרכז, שם הוא הפגיע ביותר להתקפות. כדי להטיל, אתה מעביר את המלך לשני חללים שמאלה או ימינה ואז נותן למרכבה לקפוץ מפינה למלך ולנחות על הכיכר הבאה. לא ניתן להטיל את הטירה אם:
    • בין המלך למרכבה.
    • המלך הוא חבר שיקים או יצטרך ללכת או להיכנס למחסום בעת הליכת.
    • מלך או מכונית עברו.
    • הרכב לא נמצא באותה שורה כמו המלך (טירות אינן מורשות עם משכון הדרגה).
    פרסומת

עֵצָה

  • המלכה היא גורם תקפי חשוב מכיוון שהיא מחזיקה בכוחו של הפסל וגם ברכב, יכולה ללכת הצידה, ללכת לאורך ולחצות. אז היזהרו מלכה ואל תתנו לה להיאכל מבלי לקבל לפחות את אותו ערך נקודתי מיריבכם.
  • כאשר היריב מזיז חתיכה, בדוק אם חלק מהחתיכות שלך נמצא בסכנה.
  • התאמן כל יום כדי לשחק טוב יותר.
  • הדרך הטובה ביותר ובאמת היחידה ללמוד ולשפר את כישורי השחמט שלך היא לשחק שח. שחקו עם יריבים אחרים או אפילו לבד.
  • משכונות (מיניונים) יכולות להזיז רק שני ריבועים בהתחלה (בצעד הראשון שלהם).
  • תחשוב על שתי מדינות - פוגעני או הגנתי.
  • משכונות הם החלקים הכי פחות יקרים. עם זאת, אל תזניחו אותם מכיוון שהם מגינים חשובים וטובים שניתן לקדם אם הם מגיעים לשורה התחתונה של האויב.
  • למרות שהכלל אינו מצריך הודעת "צ'ק" בעת תקיפת מלך היריב, זהו קסם היסטורי בתחרות רגילה.
  • משכונות לא יכולות ללכת אחורה. זה פשוט מתקדם וחוצה.

מה אתה צריך

  • לוח שחמט וחתיכות שחמט
  • יריב או מחשב