שחק נחשים וסולמות

מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 3 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 21 יוני 2024
Anonim
סולמות ונחשים
וִידֵאוֹ: סולמות ונחשים

תוֹכֶן

אם אינך זוכר את הכללים או הכנת לוח נחשים וסולמות משלך, תוכל לשנות את הכללים לפני המשחק, או לנסות וריאציה על הכללים המסורתיים.

לדרוך

חלק 1 מתוך 2: משחק נחשים וסולמות

  1. להבין את מטרת המשחק. מטרת המשחק היא להיות השחקן הראשון שמגיע לסוף על ידי מעבר לכל הלוח, מהריבוע הראשון לריבוע האחרון. רוב הלוחות עוברים הלוך ושוב, אז אתה הולך משמאל לימין בשורה הראשונה, ואז למעלה לשורה השנייה ועובר מימין לשמאל, וכן הלאה.
    • עקוב אחר המספרים בלוח כדי לברר כיצד לזוז. לדוגמא, אם גלגלתם חמש עם המתה ואתם נמצאים במרחב 11, עליכם להעביר את המשכון לחלל 16.
  2. להחליט מי יזכה להתחיל. כל שחקן צריך לגלגל את המוות כדי לראות מי מתגלגל הכי גבוה. מי שמגיע הכי גבוה מקבל את התור הראשון. לאחר שהשחקן הראשון הגיע לתורו, הגיע תורו של השחקן משמאלו של השחקן הפותח.
    • כששני אנשים או יותר זהים הֲכִי גָבוֹהַ לזרוק את המספר, ואז כל אחד מהשחקנים האלה צריך לגלגל שוב את המוות כדי לראות מי יכול להתחיל ראשון.
  3. גלגל את המתה והזז את המשכון שלך. כשמגיע תורכם, גלגלו את המוות והזיזו את משכון מספר העיניים שנזרקו. קח את המשכון שלך והקדש אותו קדימה את מספר העיניים שנזרקו. לדוגמא, אם אתה מגלגל שתיים, העבר את המשכון לריבוע שתיים. אם אתה מגלגל חמש בפנייה הבאה שלך, הזז את המשכון שלך קדימה חמישה ריבועים, כך שתגיע בסופו של דבר לריבוע שבע.
    • יש אנשים שיש להם את הכלל שאתה יכול לעלות על הלוח רק אם אתה מגלגל 1, ואם זה לא עובד, אתה צריך לדלג על סיבוב. זה לא חכם, מכיוון שזה מתסכל עבור שחקנים בעלי מזל נמוך.
  4. לטפס במעלה הסולמות. הסולמות על הלוח מאפשרים לך להתקדם מהר יותר קדימה. אם אתה נוחת בדיוק על ריבוע עם תמונה של תחתית הסולם, אתה יכול להזיז את המשכון עד לכיכר בראש הסולם.
    • אם תגיע בראש הסולם או איפשהו באמצע סולם, שום דבר לא יקרה. אתה אף פעם לא זז בסולמות.
  5. החלק למטה צינורות או שקופיות. בחלק מהגרסאות של המשחק יש נחשים על הלוח, בעוד שבאחרים יש שקופיות. נחשים (או שקופיות) מחזירים אותך על הלוח כי אתה צריך להחליק. כאשר בדיוק בחלק העליון של הנחש או החלקה, האסימון שלך יחליק עד לכיכר בתחתית הנחש או החלקה.
    • אם אתה נוחת על חלל באמצע או בתחתית צינור (או שקופית), הישאר במקום שאתה נמצא. אתה מחליק למטה רק כאשר אתה נוחת על הריבוע העליון של נחש (או מצנח).
  6. אתה מקבל סיבוב נוסף אם אתה מגלגל שש. אם מגלגלים שש, מקבלים סיבוב נוסף. תחילה הזז את המשכון שלך קדימה שש ריבועים ואז גלגל את המשטח שוב. אם אתה נוחת על סולמות או נחשים, עקוב אחר ההוראות לעיל להזזת המשכון למעלה או למטה, ואז גלגל את המוט שוב ​​לתורך הנוסף. כל עוד השישיות שלך ממשיכות להתגלגל, אתה יכול להמשיך!
  7. נסו לנחות בדיוק בכיכר האחרונה כדי לנצח. האדם הראשון שמגיע לריבוע הגבוה ביותר על הלוח זוכה (בדרך כלל כיכר זו היא 100). אבל יש נקודה אחת מסובכת! אם אתה מגלגל מספר פיפס גבוה מדי, המשכון שלך "קופץ" חזרה מהמרחב האחרון ועליך לחזור. אתה יכול לנצח רק על ידי גלגול המספר המדויק לנחיתה במרחב האחרון.
    • לדוגמא, אם נחתת על ריבוע 99 ומגלגלת ארבע, העבר את המשכון ל 100 (מהלך אחד) ואז "הקפיץ" בחזרה ל 99, 98, 97 (שניים, שלושה ואז ארבעה מהלכים). אם תיבה 97 היא ראש נחש, החליק כרגיל.

חלק 2 מתוך 2: הוספת שונות לקווים

  1. אפשר ניצחון מהיר יותר. נחיתה בדיוק בכיכר האחרונה הופכת את המשחק ליותר מרגש, מכיוון שהוא נותן לשחקנים אחרים הזדמנות להתעדכן, אך זה יכול גם לגרום למשך זמן רב מדי. במקום זאת, אתה יכול לאפשר לשחקנים לזרוק גבוה מהנדרש כדי להגיע ל -100.
    • כדי לתבל את העניינים, כאשר מישהו מגיע או עובר 100, תן לשחקנים האחרים תור כל אחד לנסות לנצח את הזוכה הזמני. אם מישהו יכול לסיים גבוה יותר (כגון 104 במקום 101), השחקן הזה מנצח. שניים או יותר אנשים יכולים למשוך וכך לנצח יחד, אם הם יגיעו לאותה כיכר.
  2. הוסף לו אסטרטגיה קטנה. תן לכל שחקן שני משכונים, כל אחד מאותו צבע כך שאף אחד לא יתבלבל. כשאתה מגלגל את המת, אתה יכול א העבר את שני המשכונים שלך לפי מספר הפיפס הזה. שני המשכונות חייבות להגיע לכיכר האחרונה כדי לנצח.
  3. שחק נגד היריב שלך. בווריאציה זו, כל שחקן מתחיל בריבוע 1. כדי לשחק בתורך, אתה זורק שתי קוביות במקום אחת. בחר תבנית אחת והזז את המשכון שלך קדימה לפי מספר הפיפס הזה. כעת תוכל להזיז את המשכון של השחקן השני לפי מספר הפיפס במות השנייה.
    • עבור וריאציה הרבה יותר נעימה, וכזו שעשויה לקחת הרבה יותר זמן, אתה יכול לקבוע את הכלל שאם אתה נוחת בדיוק על אותה ריבוע של שחקן אחר, על אותו משכון לחזור עד ההתחלה ולגלגל אותו שוב. לחזור ללוח.
  4. הפוך אותו למשחק חינוכי. הכנת נחשים וסולמות בעצמך היא קלה, כמתואר בטיפים. אתה יכול ליצור וריאציות משלך על ידי הוספת מילים, שאלות טריוויה או חומרים חינוכיים אחרים בחלק או בכל הריבועים. להלן מספר רעיונות:
    • לילדים שרק לומדים לקרוא, תוכלו לכתוב מילה פשוטה בכל תיבה. כששחקן מזיז את המשכון שלו, עליו לקרוא כל מילה שהוא מעביר.
    • השתמש בנחשים ובסולמות כדי ללמד רעיונות טובים ולהרתיע רעים. לדוגמא, סולם יכול לעבור מ"עשיתי שיעורי בית "ל"יש לי ציונים טובים". נחש יכול לעבור מ"לא אכלתי מספיק פירות וירקות היום "ל"אני לא מרגיש טוב".

טיפים

  • ישנן גרסאות דיגיטליות רבות של המשחק שאתה יכול לשחק בדפדפן מחשב או להוריד מחנויות אפליקציות מקוונות. חפש "נחשים וסולמות מרובי משתתפים" אם אתה רוצה לשחק עם חברים.
  • קל להכין בעצמך משחק נחשים וסולמות מבפנים של קופסת דגנים או כל חתיכת קרטון אחרת. צייר 40 עד 100 ריבועים שווים גדולים מספיק למטבע קטן (אגורה או מטבע קטן מתאים כמשכון). צייר כשישה סולמות ושישה נחשים בנקודות שונות על הלוח המובילות לריבועים אחרים. מקם תמיד זנב נחש במקום בו אתה רוצה ששחקן יחליק מטה (אחד קרוב לקצה הוא תמיד רעיון טוב). חפש באינטרנט או בבית בתיבת משחקים לדוגמאות שונות.

אזהרות

  • אל תשתמש בווריאציות אלא אם כל השחקנים הסכימו לפני תחילת המשחק.
  • וודאו שלמשכונות יש צבעים שונים - שיש את אותם הצבעים של שחקן אחר זה מביך ומתסכל!

צרכים

  • נחשים וסולמות (קנויים או תוצרת בית)
  • מוות אחד (או יותר אם אתה רוצה לשחק משחק מסובך יותר)
  • משכון (או מטבע, מכסה בקבוק וכו ') לכל שחקן
  • לפחות שני שחקנים