להיות אדון בצינוק

מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 מאי 2024
Anonim
זה לא כל כך פשוט להיות כאן ילד | #MYפסטיגל
וִידֵאוֹ: זה לא כל כך פשוט להיות כאן ילד | #MYפסטיגל

תוֹכֶן

המונח Dungeon Master (מבוגר DM) נטבע על ידי Dungeons & Dragons © בתחילת שנות השבעים, אך הפך למונח כללי לכל מי שמנהל משחק תפקידים (RPG). מבחינה טכנית הכותרת DM חלה על מבוכים ודרקונים, בעוד ש- GM (Game Master) מתייחס ל- "DM" עבור RPG שאינו מבוכים ודרקונים. להיות מאסטר בצינוק נשמע קל; יש לך הכל בשליטה ולהגיד לאנשים מה הם יכולים ומה לא יכול לעשות, נכון? עם זאת, האמת שונה מאוד. המשימה שלך היא להמציא את הפרטים ואת האתגרים של ההרפתקה, תוך הקפדה על המשכיות ריאלית של האירועים בתרחיש שלך. עליכם להיות בעלי ידע והבנה טובים בכללי המשחק. בעוד ש- DM טוב יכול להפוך את זה לחוויה מהנה עבור כולם, גרוע יכול לפשל את כל המשחק. המידע הבא מתמקד בעיקר במחקר ופיתוח, אם כי הוא פחות או יותר כללי בכדי שיהיה ניתן להחיל על RPG כלשהו.


לדרוך

  1. להבין מה DM עושה. התיאורים שאולי שמעתם על מאסטר בצינוק עשויים לנוע בין "זה שעושה את כל העבודה" ל"אל המשחק ". תיאורים אלה הם בדרך כלל הגזמות של אנשים שאינם יודעים מהו DM באמת או לוקחים פרשנות קיצונית של חצי אמת.
    • כ- DM אתה שולט בכל ובכל מי שאינו שחקן (NPC). פירוש הדבר שכל אחד או כל דבר שהשחקנים (המחשבים האישיים) עשויים להיתקל איתם או לתקשר איתו נשלטים על ידי DM. עם זאת, המטרה של כל RPG צריכה להיות זמן מהנה בשבילה כל אחד שחקן. אי אפשר להילחץ "כולם" מספיק. יש לשקול את התגובות שלך לשחקנים, המצבים שאתה מציג, האתגרים שאתה יוצר, הסיפורים שאתה בונה יחד כדי להבטיח חוויה מהנה עבורך ועבור השחקנים האחרים. בכל מקרה, אתה לא נגד המחשבים האישיים. אם המטרה שלך היא להרוס את דמויות השחקנים בכל הזדמנות, אז אתה עושה את זה לא נכון. במקום זאת, כדאי לשאוף להיות כנים ולהפוך אותה לחוויה מהנה. המשמעות היא שאם הדמויות עוברות תקופה קשה אתה הופך את המפלצות לחזקות פחות, אך אינך משנה את התנהגותן.
  2. דע את הכללים. כדי להיות DM כנה, מצפים ממך לשלוט היטב בכללי המשחק. בהקשר זה, ראה עצמך שופט חסר פניות. כשם ששופט אינו יכול לבצע את עבודתו ללא החוק, DM אינו יכול לנהל משחק מבלי להכיר את כללי המשחק. כדי לתמוך בכך, רוב ה- RPG מספקים ספרי חוקים המכונים "ספרי הליבה". כל מה שנחשב לליבה הוא מה שאתה צריך להיות, לכל הפחות, מכיר למדי.
    • ב- D&D ספרי הליבה הם מדריך הנגן, מדריך המאסטר לצינוק ומדריך המפלצות. השאר אינו הכרחי למשחק המשחק.
    • אתה מתאר את הסביבה, שולט בעלילה ובכל מרכיבי המשחק, כולל קביעת תוצאת הקרבות בין שחקנים לתושבי הצינוק. אם השחקנים שלכם נתקלים ביצור ובוחרים אסטרטגיה, עליכם לגלגל את המוות להחליט מה תהיה תוצאת הקרב - למרות שיש הנחיות ספציפיות על פי הכללים, תוכלו להשתמש בשיקול דעתכם בכדי להשפיע על התוצאה בצורה הטובה ביותר כדי להבטיח את זרימת המשחק והמשכיותו. זו משימה מרתיעה, אך נעשית קלה יותר עם מעט זמן, סבלנות ותרגול.
  3. הכן היטב. עבור כמה מכשירי DM, הריגוש של כתיבת הרפתקאות וסיפורים משלהם ואז הצגתם בפני השחקנים הוא הסיבה לכך. אחרים אוהבים לבדוק הכל. ויש כאלה שפשוט פועלים כי הם חושבים שהשאר לא יעשו את זה כמו שצריך. לא משנה מדוע אתה עושה את זה, ההכנה שלך תעשה או תשבור את המשחק. הדרכים בהן אתה יכול להכין יכולות למלא את הוויקי שלך, אך להלן היסודות עבור מכשירי DM מתחילים. זכרו שלכולם יהיה נוח עם שיטות שונות ועדיף להשתמש רק בשיטות שעובדות עבורכם. אל תנסה להכריח את עצמך למשהו שאתה לא אוהב. שוב, התוצאה הסופית תמיד צריכה להיות משחק מהנה לכולם. אם זה מתחיל להרגיש כמו עבודה, אל תהסס להאט.
    • אם אין לך זמן בין המשחק, אתה יכול גם לעבוד עם מודולים. אלה מוצגים לדמויות בין רמות מסוימות, עם אתגרים מתאימים. זו הדרך הקלה והמהירה ביותר להריץ משחק מכיוון שרובו כבר נעשה עבורך. כל שעליך לעשות הוא לקרוא את ההרפתקה. מומלץ לקרוא כמה עמודים קדימה מהמקום בו עצרת בפגישה קודמת, רגע לפני הפעלת המשחק הבאה, כדי לרענן את זיכרונך להמשך המשחק.
    • אם יש לך כמה שעות פנויות בין הפעלות משחק, עבודה עם מודולים היא עדיין אפשרות טובה. עם זאת, אתה יכול לכתוב מחדש חלקים ממודול כדי להתאים אותו למשחק או לסיפורי סיפור ספציפיים שאתה מריץ עם המחשבים האישיים. שינוי תיאורי מיקום או החלפת אוצרות שנמצאו במודול בפריטים המתאימים יותר לשחקנים שלך הם מקום טוב וקל להתחיל בו. ככל שתהיה מיומן יותר, תוכל לחלץ מפגשים שלמים ממודול אחד ולכתוב אותם למשנהו. לא זו בלבד שתאפשר לך לבחור את החלקים הטובים ביותר במודול סביר אחרת, אלא ששחקנים שאולי קראו או עברו את המודול לפני כן יפתיעו אותך!
    • כתיבת הרפתקאות משלך היא אפשרות, אך עבור מכשירי DM חדשים עדיין מומלץ לעבוד תחילה עם מודול כדי שתצטרך להתמקד רק במושג אחד בכל פעם (לימוד הכללים). לאורך זמן, תהיה לך יותר סיכוי לשנות דברים ולכתוב תסריטים חדשים. התייחסות למפגשים ממודולים קיימים ושילובם למשהו חדש יכולה להיות דרך טובה להתחיל. אלה יכולים להיות מוחלפים בהדרגה בעבודה שלך. בסופו של דבר, מה שאתה רוצה להשיג הוא שהקמפיין שלך יתפתח כמו סרט שתרצה לראות, ויוצר תחושה של מסתורין.
    • מכשירי DM רבים מבלים זמן רב בקריאה מחודשת של ספרי הכללים. זו למעשה סוג של דחיינות. אם אין לך עם מי לשחק - אל תשקיע את זמנך בתכנון תרחישים. זכור את הרעיונות שלך ואלמד ללמוד להיות מספר סיפורים טוב בסך הכל. הדרך היחידה להפוך למאסטר משחק יקר ערך היא לצבור ניסיון מעשי וללמוד מכל טעות שכן היא תקרב אותך לשלמות.
  4. רשום הערות. במהלך פגישת המשחק ומיד לאחריה, רשום כמה הערות על מה שהשחקנים עשו, מה ה- NPC שלך עשה, איך ה- NPC האחרים והבחורים הרעים שלך יגיבו לאירועים חדשים, שמות ה- NPC שהרכבת בזמן ששיחקת וכל האחרים פרטים שחשובים לך.
  5. אל תדאגי לטעויות. לפעמים הדברים לא הולכים כמו שהתכוונת. בין אם זו טעות ביחס לכלל המשחק או בלבול בנוגע להשפעת הכישוף על NPC, ובין אם ההרפתקה שלך שנכתבה בקפידה נדחקת הצידה על ידי השחקנים שחושבים שכל NPC שלא כתבת עבורו מעניין הרבה יותר משלך במסע להצלת 'העלמה', יעלו בעיות. לעתים קרובות. הכלי הטוב ביותר שיש לכל DM בארגז הכלים שלו הוא היכולת והנכונות להסתגל לנסיבות.
    • אם הבעיה היא מחלוקת לגבי כלל, אל תתנו לזה לשבש את המשחק שלכם. אל תשקיע יותר משתי דקות בבירור משהו, אלא אם כן הדמות המדוברת עלולה למות מהתוצאה. הסבירו בשלווה את החלטתכם כיצד להסביר את הכללים, ציינו לחפש אותה לאחר המשחק או בין הפגישה, והמשיכו הלאה. שום דבר אינו קטלני יותר למשחק מאשר 15 דקות של ריב בין שני אנשים בזמן ששאר חברי הקבוצה משועממים. לשמור על המשחק מתנהל הרבה יותר טוב מאשר לעצור את המשחק כדי לקבל כל פרט בדיוק בכל פעם.
    • אם הבעיה היא שהשחקנים עשו משהו שלא ציפיתם, או רוצים שהם יעשו ... היו מוכנים לומר "כן" ... או לפחות לא לומר "לא". כמה מכשירי DM יכולים לאלתר היטב - עשו זאת אם תוכלו. אם אתה לא בטוח בזה, בקש הפסקה קצרה (אנשים יכולים ללכת לשירותים, לאכול אוכל וכו ') בזמן שאתה עובד על כמה רעיונות וצור תוכנית טיוטה מהירה לכיוון החדש והמרגש הזה במשחק. .
    • אל תיסוג אם השחקנים תופסים אותך שעובר על כללי מבוכים ודרקונים. אם הם מציינים כי הקוסם לובש דואר שרשרת, הנהן בחיוב והיה מסתורי לגביו.
    • זה בסדר לחזור למשהו אם שכחת היבט חשוב.
  6. פעל לפי כלל הזהב של DMs: השחקנים תמיד יעשו משהו שלא חשבת עליו ומעולם לא ציפית. לא משנה כמה פתרונות או משיקים אתם מתכננים מראש, הם עשויים לבחור את הפתרונות שלא הגעתם אליהם. עדיף שתקבל את המציאות הזו כרגע, אחרת תיתקל בתסכול לעתים קרובות למדי מכיוון שזה יקרה ... שוב ושוב ... אל תיתן לזה להרתיע אותך בכל זאת! פרט זה שומר על המשחק מרגש ומפתיע, שיכול להיות כיף מאוד.
    • השחקנים יכולים להיות האויב הגרוע ביותר שלהם. הדמיון הנורא שלהם יכול לתת לך השראה לגבי התסריט שלך ואיך שהוא מתפתח.
    • אם לשחקנים יש מזל לגלגל את הקוביות ולהרוג בשוגג את הנבל הראשי, עזוב אותו. להיות ישר אומר גם שאתה מעז לזכור דברים.
    • אם אתה באמת לא רוצה ששחקנים ילכו לכיוון מסוים, יש דרכים לשנות את זה. אתה יכול להדביק אזורים מסוימים, אשר בתורם מציע הזדמנות למשחק תפקידים. אימפריה יכולה להיות מושלת על ידי אדון אפל. לחלופין, ניתן לא לכלול אזורים בהם תרצה לבקר מהמפות שאתה יוצר. אתה יכול גם לדאוג לגניבת ציוד אחד מהשחקנים. קרוב לוודאי שזה יגרום להם לעקוב אחריכם לאן שתרצו.
  7. היו מעורבים, יצירתיים ודי מציאותיים. לא רק שזה ייתן למשחק כיוון קונקרטי יותר, זה גם יהפוך אותו למהנה יותר. אף אחד לא רוצה לשחק משחק שבו אדון הצינוק אומר כל הזמן "אממ ... טוב ... אתה יודע ... אתה פשוט ... מצאת מערה, כן זהו. ובמערה ... הוא ... מממ ... אימפ. אממ ... מה אתה הולך לעשות? "אמור במקום זאת," אתה נכנס למערה והלחות בה מציפה את החושים שלך. אתה שומע [מחקה כאן את הצליל כביכול של אימפ.] אם השחקן מהסס, תן לאימפקט לתקוף. אם המערה ריקה, אל תגיד זאת על הסף. במקום זאת, אתה יכול לומר משהו כמו "אתה לא רואה כלום."
    • אתה רוצה להפוך למאסטר משחק כל כך טוב שהשחקנים אינם מנג'ינס אלא באמת רוצים לשחק תפקידים. ככל שתוכלו להתכונן, כך יהיה קל יותר לתת לשחקנים את הביטחון הזה.
    • זכור, עד שאתה אומר להם שהוא קיים, איש אינו יודע מה כתוב על אותה פיסת נייר שמאחורי המסך שלך. בין אם אתה קורא את זה ישירות או משנה פרטים במהלך המשחק, השחקנים יחשבו שזה נועד להיות, אם אתה לא אומר להם. השתמש בזה לטובתך.
    • שקול עם מי אתה משחק. אם יש לך הזדמנות לשחק עם אחרים, עליך לנצל אותה. שוב, למרות ההכנות המוקפדות שלך, לעתים נדירות הדברים מתנהלים כמתוכנן. מכיוון שאתה מתמודד עם אנשים, אתה יכול לצפות לדבר מחוץ לעולם משחקי התפקידים, ואתה צריך להסתגל אליו. אם המשחק לא מתפתח על פי התוכנית שהגדרת אותו, נסה להתאים את הרעיונות המקוריים שלך בדרכים חדשות למצוקה של השחקן הנוכחי.
    • חלק את השחקנים כראוי. לעולם אל תמלא את משאלות השחקנים באופן ישיר. הדמויות שלהם חייבות להיות מעוצבות על פי כללי המשחק. צריך לתת להם מטרות שתוכלו לשזור בתוך הסיפור שתכננתם. שקול מי הדמויות של השחקנים. לדוגמא, תן ל- NPCs הלא ידידותיים שלך לפנות לשחקן בעל הכריזמה הגבוהה ביותר.
    • המטרה של התחלת הרפתקה היא לראות ולחוות דברים חדשים. היו יצירתיים עם התיאורים והתרחישים שלכם בכדי לתת לכל מיקום ואינטראקציה את הטעם שלהם. אל תמשיך סתם בצורה מונוטונית בנושא הסביבה; לשנות את הקול שלך כדי להראות שאתה באמת מאמין בזה. להמציא מבטאים עבור NPCs השונים כדי להעניק לסביבת הצינוק שלך קצת יותר אופי.
    • למפות את העולם. אתה יכול ליצור דמויות ומפות כדי להקל על המעקב אחר הקרב. אתה יכול אפילו לעצב טירות. אם אתה גרוע בציור, יש דרכים לשפר את המוטוריקה העדינה שלך.
    • עם זאת, אל תתנו ליצירתיות שלכם להשתולל. אתה רוצה ליצור עולם משחק עקבי. אמנם אתה יכול להעמיד פנים שאתה נמצא בעולם פנטזיה שבו קסם נפוץ, אך שכנועו צריך להיות עקבי. עמידה בהנחיה זו יכולה להיות ההבדל בין פנטזיה כובשת לבין פארודיה בה הכל נתפס כמפואר וטיפש.
    • ספרים נוספים (ספרי הרחבה) תוכננו ליצירת תרחישים המתרחשים בזיכיון אחר, כמו שר הטבעות. אם התרחיש שלך מתרחש בזיכיון כזה, השאר את הדמויות הראשיות הידועות. אלא להמציא בעצמך דמויות חדשות. אם מישהו מרצה בפניכם על יקום הסיפור, ציינו שהוא נוגע לפרשנות שלכם.

טיפים

  • אחד הדברים החשובים ביותר עבור DM הוא היכולת לאלתר במהירות. דברים אף פעם לא קורים כמו שהיית מצפה. השחקנים יכולים להרוג את האדם שהיה אמור לתת להם מידע חיוני, או שהם יכולים בסופו של דבר ללכת לחלק היחיד בעיר שעדיין לא עבדת. בוא עם דברים חדשים תוך כדי המשך, אך דאג לרשום הערות כדי שתוכל לכלול את הנתונים החדשים בסיפור לאחר מכן.
  • עבור מכשירי DM מתחילים מומלץ להגביל את עצמך ואת השחקנים לאפשרויות / כללים מספרי הליבה. לא כל הספרים המשלימים מאוזנים באותה מידה בהשוואה, ושחקן אחד בקרוב יהיה הרבה יותר חזק מהשני. זה בדרך כלל לא דבר טוב.
  • במקום להילחם בערימת מפלצות חלשות יותר, לפעמים זה יכול להיות הרבה יותר כיף לקחת כמה מפלצות חזקות יותר. להילחם בעדר חלשים אומר שאתה צריך לזרוק הרבה קוביות לעתים קרובות מאוד. הכנסת מפלצות חזקות יותר פירושה שתוכלו להתמקד יותר באסטרטגיה אישית.
  • שיהיה לכם זמן מהנה. זה אולי נראה קשה, אבל זה יהיה קל יותר. רק תהנה מזה. אם השחקנים שלך רואים שאתה לא אוהב את זה, הם גם לא אוהבים את זה.
  • כשרק התחלתם, עדיף לשחק עם חברים - קבוצה רגועה ומוכרת של אנשים תעזור לכולם ללמוד את המשחק הרבה יותר בקלות, במיוחד אם תוכלו להתבדח על זה.
  • בדרך כלל ישנם שני סוגים של אדונים בצינוק: זה שהורג את כל דמויות השחקנים במיקרו-שניה הראשונה, והסוג שמעדיף לוודא שלדמויות השחקן תהיה הרפתקה מהנה; אתה יכול לעקוב אחר אחת הדמויות שלהם אם אתה רוצה.
  • ספרים אינם נחוצים לכל השחקנים; אתה יכול לשחק בסדר בלי זה, אבל לפחות ל- DM צריך להיות עותק אחד שלו שאפשר לשתף.
  • הכינו קובץ שמות אחרי המשחק הראשון שלכם. לאורך זמן תגלה שאתה זקוק לשמות, אז התחל לעקוב אחר שמות מעניינים שאתה מעלה או נתקל בהם.
  • אתה לא DM טוב אם אתה רק שופט (למשל, אתה תמיד משתמש רק ברעיונות לצינוק שמצאת באינטרנט). אל תהסס להשתמש ברעיונות קיימים, אך הכין משהו משלך (הוסף דוגמאות משלך וכן הלאה), אך נסה גם להמציא סביבה בעצמך באמצעות דמיונך.
  • אתה יכול אפילו להמציא מספר מפגשים אפשריים ואז לזרוק את הקוביות במהלך הפגישה, כך שאף אחד לא באמת יידע מה יקרה. מתוזמן היטב, המלים "יוזמת רול" יכולות להיות כלי רב עוצמה.

אזהרות

  • לא תמיד קל להסדיר את הכל. זכרו שרוע אינו טיפש, הוא פשוט רשע. כ- DM, התפקיד שלך הוא להיות כל שלושת הצדדים: הטוב, הרע והסביבה.
  • אל תתנו לעצמכם להפחיד מהשחקנים האחרים. מה שאתה אומר די חוק אלוהי בסביבת המשחק שלך.
  • בעוד שסביבת המשחק שלך (הצינוק) אמורה להיות מאתגרת, אתה לא צריך לעשות את זה בלתי אפשרי.מה הטעם להמציא משהו קשה מדי למחשב האישי (אופי הנגן)?
  • דע מתי כמות המידע שאתה נותן לשחקנים היא יותר מדי, לא מספיק, או בסדר. שמור על תשובותיך לשאלות תמציתיות ואל תתן מידע רב מדי.
  • אל תתנו לשחקנים שלכם להכתיב איך הדברים צריכים להיות "או ללכת" כי ככה זה ברומנים או בסיפורים. אחרת, שחקן שקרא את שלושים הרומנים עליהם מבוסס העולם עשוי לנסות לתפעל אתכם בידיעה שיש לו בלבד. בסופו של דבר, ל- DM יש את המילה האחרונה לגבי מה קיים ולא קיים. עם זאת, האיזון הוא הטוב ביותר - עבוד עם השחקנים כדי לכלול חלק מהפרטים הללו, כל עוד זה לא מעניק לאף אחד יתרון בלתי סביר.
  • היזהרו משליטים, עורכי דין ומשחקי מטא, ואל תנסו לטרפד את המשחק שלהם רק כדי להעניש אותם. במקום זאת, העלו דרכים מעניינות במשחק ליצור אינטראקציה עם הדמויות שלהם.
  • יש אנשים שבאמת רוצים ללמוד איך לנגן D&D, אחרים עשויים להתעניין רק במה שאתה עושה, ואחרים פשוט יגיבו כראוי. כ- DM, עליכם לנסות לכבד את כל שלושת הסוגים. אם תעשה זאת בקבוצה הראשונה, ייתכן שתוכל למצוא כמה שחקנים חדשים (להצטרף לדרך החדשה שלך כ- DM'er), הקבוצה השנייה של האנשים יכולה בסופו של דבר לגרום לך לשחק, ולשלישית תוכל לבטל מיתוס. לכל הפחות, אתה יכול להראות לשחקנים איך להתנהג במצבים האלה (כי יש שחקנים שיכולים להיות קצת יותר מדי קנאים מדי פעם).
  • יש אנשים שעשויים לחשוב שחלקים מסיפור המבוכים שלך הם קצת טיפשיים (מפלצות שבקעו בחוות דלעת בהמשך הדרך, כל NPC הם פולשים זרים) אבל זו הבעיה שלהם ולא שלך. אחרי הכל, זה הסיפור שלך.
  • D&D יכול להיות ממכר. תנו לעצמכם זמן לקחת הפסקה מהמשחק מבחינה נפשית ופיזית - אולי אפילו הפסקה של חמש עשרה דקות אחרי כל שלוש שעות משחק מספיקה לרוב ה- DM. אל תמצו את עצמכם או את השחקנים האחרים (זה פשוט גורם לכולם להיות במצב רוח, והופך את המשחק לפחות מהנה).