כיצד ליצור דמות במשחק "מבוכים ודרקונים"

מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 12 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
I open the Dungeons and Dragons Bundle of Magic The Gathering
וִידֵאוֹ: I open the Dungeons and Dragons Bundle of Magic The Gathering

תוֹכֶן

מאמר זה ילווה אותך בתהליך יצירת הדמויות הבסיסי עבור משחקי RPG כמו D&D, d20.

צעדים

חלק 1 מתוך 5: היסודות

  1. 1 חוקי הבית לכל DM (Dungeon Master) יש 'חוקי בית' אחרים. בדוק עם ה- DM שלך לפני שתתחיל. הם עשויים להגיד לא לחצי אורקים, או לא לדמויות מרושעות. אולי אפילו יש להם תוכנית אחרת לשאיבת הפרמטרים שלך!
    • למשחקי תפקידים, או "משחקי תפקידים", יש שפה מיוחדת. "נתונים סטטיסטיים" הם בדרך כלל נתונים סטטיסטיים המבוססים על הדמות שלך, כגון קשיחות או כריזמה. לפעמים דברים אחרים, כמו כמה הדמות שלך יכולה לגייס, נקראים גם נתון, אבל ננסה לשמור על דברים פשוטים.

חלק 2 מתוך 5: יצירת דמות

אומות שונות משתמשות בצעדים שונים, חלקן עשויות להתחיל לבחור מעמד, כמה גזעים וחלקן אפילו יישור! אתה יכול ליצור את הדמות שלך ולבחור את הגזע והמעמד כפי שאתה רוצה לעשות אותו. בחלק ממשחקי ה- RPG אין אפילו מחלקות או מירוצים, או שהם רואים במרוץ עצמו מעמד.


  1. 1בחר את הגזע שלך. בחירה זו תקבע גורמים רבים, כולל מאפיינים גזעיים, אך הדבר החשוב ביותר בשלב זה הוא שהיא תשפיע על הפרמטרים שלך, המראה וההיסטוריה שלך.
  2. 2 בחר השקפת עולם. היישור בעצם קובע כיצד הדמות שלך תגיב למצבים מסוימים. משחקים שונים יכולים להציע אפשרויות השקפת עולם שונות. לדוגמה, ב- D&D 3.5, יש תשע תפיסות עולם המשלבות טוב-נייטרל-רע וחוק-נייטרלי-כאוטי, שלוש הדמויות הראשונות הן מה שאתה עושה עבור אחרים, שלוש האחרונות הן המוסר שלך. לדוגמא, דמות רעה כאוטית הרואה פצוע בצד הדרך עלולה ללעוג לו או אפילו לסיים אותו ולצאת לכיסיו, בעוד שאופי טוב עשוי למהר לעזור לאדם ולרפא אותו במידת האפשר. שלב זה חשוב מכיוון שחלק מהשיעורים דורשים שיתייחסו אליך בצורה מסוימת, או שיש לך הגבלות מסוימות. ניתן למצוא תיאורי יישור ב- PHB. ה- DM שלך עשוי להחליט שכל שיעור יכול להיות מכל כיוון, אך בממוצע ה- DM עוקב אחר כללי ה- PHB.
  3. 3 כיתת דמויות. הוא מתאר מה אתה יכול לעשות, איך להילחם, במה אתה יכול להשתמש ולפעמים אפילו במעמד החברתי שלך. באופן כללי, ישנם ארבעה סוגים עיקריים:
    -וורסלר: מתמקד בלחימה פיזית.
    -גנב / מומחה: מתמקד בהתגנבות וכישורים חברתיים.
    -קוסם: מתמקד בקסם.
    -מרפא: מתמקד בריפוי ועזרה.
    וניתן לשלב כמה שיעורים, למשל הפלאדין כולל לוחם או מרפא (לוחם גובר).
  4. 4 נקודות יכולתלמשחקי RPG רבים יש "נקודות יכולת" שהם מה שהדמות שלך יכולה לעשות. המשקפיים האלה, למשל ב- D&D, הם כוח, אינטואיציה, זריזות, אינטליגנציה, חוכמה, קסם. רוב אלה שיש להם אינטואיציה באמת יכולים להבין כי שלושת האחרונים יכולים להיות קשים יותר: קסם מעיד על כוח האישיות שלך, בנוסף, אם אנשים אחרים שמים לב אליך, האינטליגנציה קובעת עד כמה הדמות שלך לומדת והחוכמה מתארת ​​את תחושת השפיות שלך אופי, כוח רצון ואינטואיציה.

חלק 3 מתוך 5: כישורים, יכולות וכישופים

  1. 1 קנה מיומנויות יש לך נקודות איתן תוכל לרכוש מיומנויות (ניתן למצוא רשימה של כישורים ותיאורים ב- PHB). ככל שהאינטליגנציה של הדמות שלך גבוהה יותר, כך תקבל יותר נקודות. עיין ב- PHB לסכום המיומנות המדויק שלך. שיעורי המיומנות (המופיעים בתיאור ה- PHB של השיעורים) והכישורים הכלליים עולים נקודה אחת לדרגה. כישורי חוגים לרוב אינם כישורי אופי, ועולים פי שניים. זכור גם שלכל מיומנות יש שינוי מתאים. לכן, בכל פעם שאתה מגלגל באמצעות מיומנות, אתה מוסיף את מספר אופנות החתימה שנרכשו הקשורות למיומנות זו (תיאורי מיומנות קובעים אילו מגיעים עם מה).
  2. 2 בחר הישגים רשימה של הישגים ותיאוריהם ניתן למצוא ב- PHB.
  3. 3 הכנת לחשים ידועים לאנשי דת ולדרואידים יש גישה לכל הלחשים, אך הקוסמים חייבים להתייעץ עם ה- DM שלהם לגבי כישורי ההתחלה שלהם. קוסמים חייבים לבחור בקפידה, מכיוון שזה יכתיב את תפקידם במשחק. אם יש לך רק כמה אפשרויות לכל רמה, חשוב לבצע בחירות נבונות.
    • השתמש בזהב התחלתי המופיע ב- PHB.
    • בחר ציוד התחלה.
    • בדוק תחילה עם ה- DM שלך, הוא או היא עשויים לדרוש ממך לרכוש פריטים באמצעות משחק תפקידים במשחק.
  4. 4 חשב וכתוב את הלחש תוך שמירה על DC
    רמת קושי בשיעורים, האויב חייב להתמוטט כדי להיות פחות מושפע מהקסם.
    )
  5. 5 תסתכל על דברים אחרים:
    • בונוס להיט (בונוס על גליל להתקפה)
    • משני גראפס וכל נתונים אחרים.

את כל אלה ניתן למצוא ב- PHB שלך.


חלק 4 מתוך 5: חישובים

  1. 1 יכולת ספירה בסיסית (סטטיסטיקה): מגלגלים 4 קוביות משושה 6 פעמים. שחררו את הנמוך ביותר והוסיפו את השאר.
  2. 2~ חלק כל גליל בין יכולות הליבה שלך (כוח [STR], זריזות [DEX], חוקה [CON], חוכמה [WIS], אינטליגנציה [INT] וכריזמה [CHA]).
  3. 3 משתנים: השינוי תלוי בחשבון הראשי שלך.
  4. 4חשבון G / L - שינוי
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 יכולות השינוי ישמשו להגדלת התקפות, שימורים, יוזמות (קרבות) ו- AC (כיתת שריון). הם גם ישפיעו על הכישורים שלך.
  12. 12 לשיעורים -
    • בַּרבָּרִי
  13. 13 מכה קטלנית: D12
  14. 14 כישורים ברמה 1: (4 + שינויים) x4
  15. 15 כישורים בכל רמה: 4 + שינויים
    • מְשׁוֹרֵר
  16. 16 מכה קטלנית: D6
  17. 17 כישורים ברמה הראשונה: (6 + שינויים) x4
  18. 18 כישורים בכל רמה: 6 + שינויים
    • איש דת
  19. 19 מכה קטלנית: D8
  20. 20 כישורים ברמה 1: (2 + שינויים) x4
  21. 21 כישורים בכל רמה: 2 + שינויים
    • דרואיד
  22. 22 מכה קטלנית: D8
  23. 23 כישורים ברמה 1: (4 + שינויים) x4
  24. 24 כישורים בכל רמה: 4 + שינויים
    • לוֹחֶם
  25. 25 מכה קטלנית: D10
  26. 26 כישורים ברמה 1: (2 + שינויים) x4
  27. 27 כישורים בכל רמה: 2 + שינויים
    • נָזִיר
  28. 28 מכה קטלנית: D8
  29. 29 כישורים ברמה 1: (4 + שינויים) x4
  30. 30 כישורים בכל רמה: 4 + שינויים
    • פלדין
  31. 31 מכה קטלנית: D10
  32. 32 כישורים ברמה 1: (2 + שינויים) x4
  33. 33 כישורים בכל רמה: 2 + שינויים
    • ריינג'ר
  34. 34 מכה קטלנית: D8
  35. 35 כישורים ברמה 1: (6 + שינויים) x4
  36. 36 כישורים בכל רמה: 6 + שינויים
    • שׁוֹדֵד
  37. 37 מכה קטלנית: D6
  38. 38 כישורים ברמה 1: (8 + שינויים) x4
  39. 39 כישורים בכל רמה: 8 + שינויים
    • מְכַשֵׁפָה
  40. 40 מכה קטלנית: D4
  41. 41 כישורים ברמה 1: (2 + שינויים) x4
  42. 42 כישורים בכל רמה: 2 + שינויים
    • מאסטרס
  43. 43 מכה קטלנית: D4
  44. 44 כישורים ברמה 1: (2 + שינויים) x4
  45. 45 כישורים בכל רמה: 2 + שינויים

חלק 5 מתוך 5: שמות

  1. 1שם הדמות עצבני ואינדיבידואליסטי, אולם עליך לשקול דברים כמו הטון של המשחק (למשל טיפשי), הז'אנר (בדרך כלל הרפתקה פנטסטית, אך D&D 3.5 מציע הרבה אפשרויות והרחבות להתאמה אישית) וסיפור הדמות שלך ( סגנון המזרח התיכון כמעט ואינו יכול לקרוא "אדום").

טיפים

  • בחר את המראה והסיפור של הדמות שלך. אמנם שלב זה אינו הכרחי לחקר צינוק ממוצע, אך הוא יהפוך את המשחק למהנה יותר. אם שלב זה אינו נדרש על ידי ה- DM שלך, נסה לעשות זאת בכל זאת, זה יקל על הדברים בבחירת הישגים וכישורים. אם אתה רוצה לגרום לגיבור למהר לקרב על סוסו הנאמן עם חרב צדק בוערת, חסר מודעות לסכנה, יתכן שאתה מחפש כיתת תגרה שתסייע לך להניף את החרב. ייתכן שתרצה לרכוש דרגות מקצועיות המגבירות את יכולת ההתמודדות שלך עם סוס, הישגים המגבירים את כישורי החרב שלך ומירוץ שהופך את המעמד שלך לחזק יותר.
  • אל תדאג אם זה לוקח הרבה זמן. עם תרגול, תיצור דמויות תוך דקות.
  • אם יש משהו שאתה לא יודע עליו, תוכל למצוא אותו במדריך הנגן (PHB) או לשאול שחקנים אחרים.
  • תעשה חיים!

אזהרות

  • מבלבל, לא?

מה אתה צריך

  • תזדקק למדריך יצירת השחקנים v.3.5 כדי להפוך את הדמות שלך; גם סט מלא של קוביות, כולל 4 D6 (6 קוביות) ליצירת נתונים סטטיסטיים. "D" מייצג קוביות. השורה הראשונה, כלומר מספר המספרים אחרי ה- D מציין את מספר הצדדים במטריצה ​​זו. הסט השלם כולל 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 ו- 1D20.
  • פסולת נייר וחתיכה אחת לתיעוד התוצאות הסופיות (או גיליון התווים).