כיצד למצוא דרך לצאת מהמבוך

מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 1 יולי 2021
תאריך עדכון: 16 יוני 2024
Anonim
Find the way out of the MAZE (Interactive Video) - Play directly on YouTube!
וִידֵאוֹ: Find the way out of the MAZE (Interactive Video) - Play directly on YouTube!

תוֹכֶן

למצוא את הדרך החוצה מהמבוך מהנה מאוד, אלא אם כן יכולת הניווט שלך קרובה לאפס. אם כן, אתה עלול להרגיש המום.עם זאת, ישנן מספר טכניקות בהן תוכלו להשתמש כדי לנווט בקלות במבוך. נכון, אז תשלול מעצמך את ההתרגשות בחיפוש עצמאי אחר מוצא. במבוכים פשוטים, שבהם כל הקירות מחוברים, אתה יכול להשתמש בכלל הימני. אבל לכל מבוך אחר, האלגוריתם של לוקאס-טרמות מתאים.

צעדים

שיטה 1 מתוך 2: חוק יד ימין

  1. 1 הניח את ידך על הקיר הימני מהכניסה למבוך. כדי שהטכניקה הזו תעבוד, חשוב להתחיל בכניסה. לעתים קרובות מאוד אנשים מנסים להשתמש בשיטה זו רק לאחר שהם הולכים לאיבוד במבוך. עם זאת, ניסיון לעשות זאת באמצע המבוך לא יעזור לך לצאת.
  2. 2 התחל ללכת לאורך הקיר הימני. העבר תמיד את היד לאורך הקיר כמדריך. לכו קדימה, הרחק מהיציאה, עד שתתקלו בצומת או במבוי סתום.
  3. 3 ממשיכים לאורך הקיר הימני, דרך צמתים ומסביב למבוי סתום. בשיטה זו, אינכם צריכים אפילו לחשוב כיצד לצאת מצומת או מבוי סתום. בצמתים בדרך כלל תלך בדרך הנכונה ביותר מימינך. וברגע שתמצא את עצמך במבוי סתום והולך לאורך הקיר הימני, תסתובב ותצא מזה.
    • בתנאי שתשאיר את ידך על הקיר הימני ותלך קדימה, תמצא דרך החוצה.

שיטה 2 מתוך 2: האלגוריתם של לוק-טרמות

  1. 1 מצא פריט שבו אתה יכול להשתמש כדי לסמן כל שביל. חשוב שהמכשיר שנבחר יתאים לביצוע הערות על רצפת המבוך. לדוגמה, ניתן להשתמש בגיר על משטח קשה כגון עץ או בטון. עבור משטחים אחרים, שקול מה אתה יכול להשאיר מאחור, כגון פירורי לחם או חלוקי נחל.
    • לא משנה מה הפריט שאתה משתמש בו, אתה אמור להיות מסוגל לבצע שני סוגים שונים של סימונים. עליך להבחין בין השבילים: שעברתם פעם, ואילו - שניים.
  2. 2 בחר נתיב אקראי ועקוב אחריו עד לצומת הבאה. לכל מבוך יש פריסה משלו בהתחלה. חלקם עשויים להתחיל בצומת, בעוד שאחרים יהיה להם רק שביל אחד. בכל מקרה, קח כל שביל והלך קדימה עד שתגיע לצומת או למבוי סתום.
  3. 3 סמן שבילים תוך כדי נסיעה. כדי שהאלגוריתם של לוקאס-טרמה יעבוד, חשוב מאוד לעקוב אחר הנתיבים שכבר טיילתם בהם. הקפד לסמן את ההתחלה והסוף של כל שביל בכל דרך שתבחר.
    • אם אתה הולך בשביל בפעם הראשונה, עליך לסמן עליו סימן אחד. אם אתה משתמש בגיר, שורה אחת פשוטה מספיקה. אם אתה משתמש בפריטים, כגון קומץ חלוקי נחל, השאר חלוקי נחל בתחילת ובסוף המסלול.
    • אם אתה הולך בשביל השני בפעם השנייה, סמן אותו שוב. בעת שימוש בגיר צייר קו שני, ועבור אובייקטים פשוט השאר את השני מאחור.
    • אם אתה נמצא במבוי סתום, סמן את השביל כדי לזהות אותו כמבוי סתום. לדוגמה, אם אתה משתמש בגיר, סמן את הנתיב עם "T". סמנו סימן זה ליד הצומת שאליו מוביל השביל.
  4. 4 בצמתים העדיפו שבילים לא מסומנים. בכל פעם שאתה נכנס לצומת, הקדש רגע להסתכל על הסימונים בכל שביל. חלקם עשויים להיות ללא סימון, בעוד שאחרים יראו שבחרת בהם פעם אחת (או פעמיים). כדאי לתת עדיפות לשבילים ללא סימנים. זה יגרום לך יותר סיכוי להתקדם. אם כל השבילים מסומנים פעם אחת, בחר אחד באקראי.
  5. 5 הימנע מהשבילים המסומנים פעמיים. אם אתה נאלץ לעקוב אחר מסלול שכבר סימנת פעם אחת, עליך לסמן אותו בפעם השנייה. על פי האלגוריתם של Luc-Tremaud, השביל המסומן כפול לא יוביל אותך ליציאה. אם אתה מוצא צומת שבו מסלול נתיב אחד פעמיים, בחר תמיד בנתיב השני, גם אם זה אומר שאתה צריך לחזור אחורה.
  6. 6 תחזור אחורה אם נקלע למבוי סתום. אם אתה נמצא במבוי סתום, עליך לחזור לצומת האחרון שחצית.זכור לסמן את השביל כדי לזכור שהוא מוביל למבוי סתום. לאחר שתגיע לצומת דרכים, בחר באחד השבילים שנותרו והמשיך לחצות את המבוך.
  7. 7 ממשיכים לאורך השבילים שאינם מסומנים יותר מפעם אחת. אם תעשה זאת באופן שיטתי, בסופו של דבר תמצא מוצא. שימו לב - זו לא עובדה שתמצאו את הדרך הקלה ביותר או הישירה ביותר מהמבוך, אבל מובטח לכם שתצאו מזה. האלגוריתם של Luc-Tremaux מעניק לך למעשה את היכולת לבדוק מספר רב של שבילים, באמצעות המערכת לחישוב אלה שבהחלט לא מובילים ליציאה. כתוצאה מכך, אתה יכול לצאת מכל מבוך.

טיפים

  • אל תוותר. יש מוצא (אלא אם המבוך קשה מאוד), והתמדה תעזור לך למצוא אותו.
  • זכור כי שיטות אלה נועדו בעצם לרמות במבוך - השימוש בהן לא יהיה כיף למצוא את הדרך החוצה.
  • אם אתה מנסה לצאת מהמבוך כצוות, בשום מקרה לא נפרד. יהיה כמעט בלתי אפשרי למצוא אחד את השני.