איך משחקים קוביות

מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 18 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 29 יוני 2024
Anonim
Diceforge איך משחקים? משחק בניית קוביות
וִידֵאוֹ: Diceforge איך משחקים? משחק בניית קוביות

תוֹכֶן

1 למד את היסודות. חבטות רחוב רגילות משתמשות בקוביות, ומספר המשתתפים הוא בלתי מוגבל.
  • על השחקנים להטיל את הקוביות כדי לקבוע את השחקן שיטיל למשחק הזה.לאחר שנקבע שחקן ההטלה, המשתתפים מבצעים הימורים על הניצחון (כדי לנצח, השחקן חייב לזרוק 7 או 11) או על הפסד (אם סכום המספרים שנפלו הוא 2,3 או 12). אם אחד מהערכים האלה מתקבל בגליל הראשון, המשחק נגמר והכסף מוקצה בהתאם.
  • השחקן שזורק את הקוביות חייב להציב ראשון. שאר המשתתפים חייבים לעשות לפחות אותו הימור לפני שהמשחק ימשיך. אם לא ניתן לקבל את ההימור על ידי שחקנים אחרים, הזורק חייב להוריד אותו או להשוות את ההפרש. לאחר ביצוע ההימורים העיקריים, שחקנים יכולים לבצע הימורי ביניים.
  • 2 למד את חוקי הנקודה. אם שחקן הזריקה לא זכה ולא הפסיד את הקליעה הראשונה, אזי המספר שנשר הופך ל"נקודה ". יתר על כן, ההימורים משחקים לפי התוכנית הבאה: הקוביות נזרקות עד לירידה של 7 או נקודה.
    • על השחקן להטיל את הקוביות עד להטלת נקודה או 7. כל הימורי המעבר מנצחים אם הנקודה נופלת לפני השבעה. כל ההימורים האחרים זוכים אם הראשון מגיע עם שבעה.
    • אם שחקן זורק נקודה לפני 7, המשחק נגמר ויש לחלק את ההימורים.
  • 3 למד את המונחים. אתה תלמד במהירות את חוקי המשחק אם לא תבקש הבהרה בכל פעם שאתה מזכיר משהו כמו נקודה או קשקושים. לאחר שלמדת את מושגי היסוד, תלמד במהירות את המשחק:
    • שחקן זריקה שחקן זורק את הקוביות (שונה בכל פעם)
    • kamout פליטה ראשונה
    • לַעֲבוֹר אם הגליל יוצא 7 או 11
    • שְׁטוּיוֹת אם הגליל יוצא 2, 3 או 12
    • נְקוּדָה אם ערך כלשהו מ -4 עד 10 מתגלגל במהלך קמאוט
    • הימר נגד שבעה הימור ש -7 יתגלגלו לפני נקודה
  • 4 הבינו את ההבדל בין קשקשי רחוב לקראפי קזינו. ההבדל הגדול בין קזינו craps הוא שההימורים מוצגים על לוח התוצאות, פעולות המשחק וההימורים נשלטים על ידי הדילר, ומסביב לאנשים א -לה ג'יימס בונד המזמינים משקאות. ב craps ברחובות, ההימורים פחות פורמליים והסיכוי שהקוביות יזרקו על הקיר, למרות שעיקרון המשחק זהה בעצם.
    • בשל העובדה שאף אחד לא צופה בפעולות, וודא שההימורים שנשארו נשארים במקומם, ובסיום המשחק הפיצו אותם כראוי. שחקנים יכולים להפוך לאגרסיביים אם לא לוקחים את המשחק ברצינות ומרמים.
  • 5 חקור את נושאי הלגיטימיות. הימורים בלתי מוסדרים כגון חבטות רחוב אינם חוקיים בארצות הברית ובמדינות רבות אחרות. אין שום רע בלשחק קוביות בשביל הכיף ואין זה סביר שכשהוא מוקף בחברים, המשחק יקבל תפנית אגרסיבית. אך זכור כי זה בלתי חוקי להמר מחוץ לקזינו חוקי.
  • חלק 2 מתוך 4: במהלך המשחק

    1. 1 תן תרומה. כמו בהרבה משחקי קלפים, אם אתה רוצה לשחק, אתה צריך לתרום תרומה מסוימת לפני שהזרוק ייקבע ויבצעו הימורים.
      • התרומה שלך מזכה אותך להיחשב כזורק. אינך צריך להמר לאחר שהפקדת. כמו כרטיסים, אם אתה רוצה להיות במשחק אבל לא להשתתף, עליך קודם כל לתרום.
    2. 2 קביעת שחקן הזריקה. כל התורמים יכולים להשתתף בגליל כדי לקבוע את שחקן הזריקה. המנצח הוא זה שסכום השילוב של הקוביות שנפלו גבוה יותר. למשחקים שונים עשויים להיות כללים שונים. יש גם אפשרות לזרוק עד לגלגול 7, או כל מספר אחר שנבחר מראש על ידי השחקנים. הנקודה היא לבחור שחקן באופן אקראי.
    3. 3 בצע את ההימורים שלך בכרטיס או נופאס. השחקן שזורק עושה את ההימור הראשון. הוא יכול להמר על הפאס או על החרא, אם כי משחקים רבים מניחים שהזורק יהמר על עצמו. במילים אחרות, הוא תמיד מעלה את הפאס.
      • שחקנים אחרים, לפני שהם מבצעים הימורי ביניים או מגייסים אותם, חייבים קודם כל להציב את ההימורים העיקריים בסכום מצטבר המתאים לפחות להימור הזורק. כדי להתאים את ההימור של הזורק, עליך להמר באותה סכום כסף על התוצאה ההפוכה. אם תרמת תרומה, תוכל לבצע הימורים עיקריים או לחכות עד שתוכל לבצע הימורי ביניים.
      • נניח ששחקן הזריקה מהמר על עצמו $ 10. שאר השחקנים חייבים להמר 10 $ על שטויות ביחד. אם עשית את הימור החרא הבסיסי שלך בסך 2 $, הרווח המקסימלי האפשרי הוא 2 $ שלך והזרוק 2 $.
      • לאחר ביצוע ההימורים העיקריים, תוכל לבצע הימורי ביניים עם שחקנים מוכנים אחרים שרוצים לבצע הימורים נוספים. זה גם מרמז על 2 סוגי הימורים: או מעבר או שטויות.
    4. 4 יריה ראשונה. הזורק הוא הראשון שזורק. במקרה שנפילה של פספוס או שטויות, המשחק מסתיים, ויש לחלק את הכסף בין השחקנים, על פי ההימורים שנעשו. אם מגלגלים נקודה, כל הימורי המעבר הופכים להימורי נקודה, וכל הקשקושים הופכים להימורים נגד 7.
    5. 5 זרוק את הנקודה במידת הצורך. המשך לזרוק עד לגלגול נקודה או 7. בהתאם למשחק, נקודת ההטלה מגיעה ואחריה עלייה בהימורים. ניתן לבצע הימורי ביניים גם בתקופה זו, כמו בפוקר. אם כי, בדרך כלל זה לא מגיע לעלייה בשיעורי הזבל. לעתים קרובות, גודל ההימורים הראשונים אינו משתנה במהלך המשחק, מכיוון שהמשחק עצמו קצר יחסית.

    חלק 3 מתוך 4: למד אסטרטגיה

    1. 1 תתעסק בסטטיסטיקה. כאשר משתמשים ב -2 קוביות או יותר, ההסתברות להטיל מספר מסוים שונה בהתאם למספר. כמה משמעויות סבירות יותר מאחרות מכיוון שיש יותר שילובים עבורן. על ידי לימוד תורת ההסתברות, תוכל לבצע הימורים מדויקים יותר.
      • 7 יש סיכוי גבוה להפיל. יש סיכוי של 17% לקבל שבעה על כל השלכה. כי מתוך 36 שילובים אפשריים בעת שימוש ב -2 קוביות, 6 שילובים שייכים לשבעה.
      • הסבירות לזרוק ערך אחר יוצרת פירמידה. ערכי הקיפול הסבירים הבאים הם 6 ו -8. יש להם סיכוי של 14% וחמישה שילובים כל אחד. ואז מגיעים 5 ו -9 וכן הלאה. לערכים 2 ו -12 יש את הסיכוי הנמוך ביותר לנפילה, מכיוון שלכל ערך יש שילוב אחד: שתי נקודות וכפיל של שש, בהתאמה.
    2. 2 השתמש בסטטיסטיקה כדי לבצע את ההימורים הטובים ביותר. הימורי מעבר הם תמיד הסבירים ביותר. הימור על 7 הוא בדרך כלל ההימור הטוב ביותר מכיוון שהסיכויים להכות 2, 3 ו -12 זניחים בהשוואה ל -7 ו -11.כדי לדעת את הסיכויים להכות מספר מסוים בעת קיפול, תוכל לבצע הימורים חכמים.
      • נניח שאתה במשחק והזורק מתקפל 4. כעת ההסתברות הפוכה והזרוק בפינה. סביר להניח שהקפל הבא יתגלגל 7. שקול, ההימור שלך היה מוצדק. הסיכויים שלך טובים יותר עכשיו.
    3. 3 כאשר אתה זורק, קפל את הקוביות כראוי. מסדרים את העצמות כך שפני הצד העליונים יהיו 3 והפנים בצורת V. זו העמדה המסורתית של הקוביות, כך שלא יהיו תלונות מצד השחקנים.
      • בדרך כלל, כשהן נופלות, הקוביות חייבות לפגוע במשטח מסוים. בערכות הקזינו, ערך הקוביות נספר רק אם הן פוגעות בקיר הרחוק של השולחן. לכן, רוב משחקי החבטות ברחוב משוחקים על הקיר. בדרך כלל, אתה צריך לעמוד בתוך מטר ולזרוק אותו על הקיר. אתה יכול גם להשתמש בכל משטח אחר הניצב לקרקע.
    4. 4 הימר הרבה כאשר אתה זורק. פעמים רבות, כאשר תטילו את הקוביות, על פי הכללים, יהיה עליכם להמר על הסכום הגבוה ביותר. בעוד משתתפים אחרים שמים סכומים קטנים יותר על ההפך.וכפי שאולי שמתם לב על פי תורת ההסתברות, יש סיכוי טוב שהגלגול הראשון יגלגל 7. לכן אל תהרו על שטויות, וזה לא סביר. כדי לנצח, המתן עד שתהיה זורק.

    חלק 4 מתוך 4: חקור את סוגי המשחק השונים

    1. 1 חקור סוגים אחרים של משחקי קוביות. משחק הקוביות פשוט מאוד אך יש בו מגוון רב. לרוע המזל, סוגים מסוימים של משחקים שקעו לשכחה. אתה לא צריך משחקים משוכללים או קונסולת משחקים כדי ליהנות. ישנם משחקים רבים שאינם דורשים שלבי הימור מסובכים כדי ליהנות. חקור כמה אפשרויות וערבב אותו.
      • חשוב גם להבין את ההבדל בין משחק קשקושים ברחוב לבין סוגים אחרים של משחקי קוביות. חלקם מהמרים, חלקם לא. אם מישהו שואל אותך אם אתה רוצה להטיל את הקוביות, רוב הסיכויים שאדם כזה מתכוון למשחק אחר. עם זאת, סביר יותר שהוא / היא מתייחסים לקשקושים.
    2. 2 נסה לשחק si-lo. במשחק הפופולרי הזה, לכל שחקן יש שלוש קוביות בכוס. כל מתחרה מתקפל לאחר ביצוע ההימורים. מטרת המשחק היא להשיג את מירב הנקודות, אם כי מערכת הניקוד עובדת בדומה לפוקר.
      • הידיים המתקפלות המנצחות ביותר הן 4, 5 ו- 6. זה כמו סומק מלכותי בפוקר.
      • השילוב בעל הערך הבא ביותר מורכב משלושה מספרים זהים. שילוב של שלוש יחידות ניתן להכות רק על ידי שילוב של שלושה מספרים זהים אחרים או פצצה מ -4,5,6.
      • אחרי זה מגיע שילוב של זוג ערכים זהים ואחד מצוין. זה בערך כמו בית מלא. אם שני שחקנים קיפלו זוג ארבע, אז המנצח הוא זה בעל הערך הגבוה יותר במות השלישית. אם לשחקן אחד יש 2 דיאקס ושש, ולשני 2 שיסים וצמד, אז השחקן הראשון נחשב למנצח. הניצחון מוענק לאחד בעל הערך הגבוה יותר של המוות השלישי, ללא קשר למספר הכבוד שנפל בזוג.
      • אם לשני שחקנים יש אותו ערך, בדרך כלל מתבצעת השלכה שנייה.
    3. 3 שחקו קוביות שיכורות. לפעמים המשחק הזה נקרא גם קוביות מקסיקניות או קוביות מטומטמות. המשחק המבוסס על הטעיה יכול להפוך לכייף חסר מעצורים. במיוחד כאשר המשתתפים נמצאים תחת השפעת אלכוהול. כללי המשחק הם כדלקמן. השחקנים מעבירים את כוס הקוביות במעגל, מניחים הנחות לגבי הערך שיש על הקוביות. הם חייבים לקבל את הניחוש של השחקן הקודם או לא.
      • השחקן הראשון חייב להשליך את הקוביות ולהסתכל היטב על הערך כך שאחרים לא יוכלו לראות. לאחר מכן, אמור את המספר בקול רם. הוא יכול לבלף או להגיד את האמת. לאחר מכן, על השחקן להעביר בזהירות את הכוס לקופסה הבאה, כך שהקוביות לא יתהפכו.
      • השחקן הבא חייב לקבל את הניחוש של השחקן הראשון או לתת את המספר שלו. המשחק נמשך עד שאחד השחקנים יקבל את האתגר ויתקשר למספר אחר. לאחר מכן, הכריזה על משמעות הקוביות בכוס. אם השחקן הראשון אמר את האמת, כל האחרים נחשבים למפסידים. אם השחקן שקיבל את האתגר צודק, השקרנים מפסידים. בכל מקרה, מי שמפסיד, הוא צריך לשתות.
      • הנקודות משתנות ממשחק למשחק, אך 1-2 הוא הערך הגבוה ביותר האפשרי. כאופציה, אתה יכול לשחק את המשחק הזה בעיוורון. המשמעות היא שאף אחד לא צריך להסתכל על הקוביות עד שמישהו יאתגר אותן.
    4. 4 משחק פרקל. ידוע גם בשם עצמות חמות. המשחק הזה הוא סוג של משחק קוביות והחוקים דומים למשחק היאכטות. עם זאת, מערכות הניקוד של שני המשחקים שונות. הוא משחק עם 5 או 6 קוביות בגביע, המועברות במעגל משחקן אחד למשנהו. מטרת המשחק היא לצבור את מירב הנקודות בסיבוב או במספר סיבובים.
      • השחקן הראשון זורק את כל שש הקוביות. בעת הספירה, חלקם שמים בצד.השאר חוזרים לכוס. הקוביות המונחות חייבות להיות 1 (100 נקודות) וכל עצם המרכיבה 5 (50 נקודות). אם שלוש קוביות זהות נושרות (למשל 3 דיאוז), הן גם מונחות בצד. שילובים כאלה נותנים את מירב הנקודות. לפיכך, עבור 3 דוקס ניתנות 200 נקודות, ועל 3 שישיות 600 נקודות. החזירו את הקוביות שאינן נותנות נקודות, וגלגלו שוב.
      • על השחקן לזרוק עד שהקוביות הוסרו בצד, או עד שהן זרקו שילוב שלא ניתן לספור (למשל 2, 4 ו -4). במחיקות הבאות תוכל לשפר את התוצאה של 3 ערכים שווים שהתקבלו מהמחיקה הקודמת. נניח שאתה מגלגל 3 משולשים על ההשלכה הראשונה. החזרת את שלוש הקוביות האחרות לכוס ונסה שוב למחוק. אם יש לך שלשה מסוגו במחלקה השנייה, אז הנקודות שלך מוכפלות.

    טיפים

    • להתאמן, להתאמן ולתרגל שוב!
    • כאשר זורקים את הקוביות על הקיר, עמדו הכי רחוק שאפשר.
    • הניחו את העצמות במיקום הנכון במהירות, אל תעצבנו את שאר השחקנים.

    אזהרות

    • הימורים בלתי מוסדרים אינם חוקיים בארצות הברית ובמדינות רבות אחרות.