הדרך לשחק דמקה תמיד מנצחת

מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
לימוד דמקה מהפךךךך ענק
וִידֵאוֹ: לימוד דמקה מהפךךךך ענק

תוֹכֶן

טאקטי, המכונה גם "X-O Chess", הוא משחק אינטלקטואלי. לכן, ליווי משחק זה הוא אסטרטגיה הגיונית מוכחת שתעזור לשחקנים להשיג את התוצאות הטובות ביותר בכל משחק. בבודקים, שני אנשים המשתמשים באותה אסטרטגיה נכונה תמיד ימשכו, ואף אחד לא יזכה. עם זאת, אם היריב שלך לא מכיר את האסטרטגיה הזו, אתה תנצח בכל פעם שהם מבצעים צעד שגוי. אם החברים שלך יתגלו אסטרטגיה, נסה לעשות את הכללים הקשים יותר. אם אינך יודע לשחק דמקה, למד את יסודות הכללים.

צעדים

שיטה 1 מתוך 3: זכה או תיקו כשאתה הולך הראשון

  1. הכה את ה- X הראשון בריבוע הפינתי. רוב השחמטאים הוותיקים פוגעים בדרך כלל ב- "X" בכיכר הפינתית כשהם מקדימים. זה מקל על הצד השני לטעות. אם היריב פוגע ב- O עליו כל בשום מקום אחר לא אכפת ללוח השחמט, אתה יכול לנצח.
    • בדוגמה זו ה- X שלך נע ראשון. צבא ה- O של היריב עוקב אחריו.


  2. נסה לנצח אם היריב יכה את ה- O בכיכר האמצעית. במקרה שה- O הראשון של היריב שלך יעבור למרכז הלוח, עליך לחכות שהם ישתבשו לפני שתביס אותם. אם היריב ממשיך לעשות את הצעד הנכון, לרוב יש במשחק תיקו. להלן שתי אפשרויות להתייחס אליהן בסיבוב הבא, לצד הוראות כיצד לנצח אם היריב מבצע מהלך מסוים (אם לא, המשך לחסום ולהחזיק אותם):
    • הכה את ה- X השני בריבוע בזווית הפוכה לחתיכה איתה התחלת, כך שהם יוצרים "X O X" החוצה את הלוח. אם הם יגיבו בבדיקת אחת מהריבועים הפיניים, תוכלו לזכות! הכה את ה- X השלישי בחריץ הריק בפינה היחידה שנותרה, היריב שלך לא יוכל לחסום את המהלך הבא שלך.


    • אוֹ, פגע ב- X השני בקצה הלוח (לא בפינה), לא לשמור על שני איקסים ביחד. אם היריב מסמן את הריבוע בפינה אַחֵר בצד עם ה- X השני, אתה יכול לחסום את דרכם ולזכות באופן טבעי במדינה הרביעית שלך.


  3. נצח למקרה שהיריב לא יכה את ה- O הראשון במרכז הלוח. אם הם מסמנים תיבה בשקר כלשהו הַחוּצָה לוח שחמט מוח, אתה יכול לנצח. הגב על ידי המשך פגיעה בפינה כך ששני ה- X יהיו מרווחים זה מזה.
    • דוגמא: ה- X הראשון שלך נמצא בריבוע השמאלי העליון והיריב מתקתק O בריבוע האמצעי גם בשורה העליונה. אתה יכול להכות את ה- X השני בפינה השמאלית התחתונה או הימנית. אל תסמן את התיבה השמאלית העליונה מכיוון שאתה צריך ליצור רווח בין שני ה- X.

  4. הכה את ה- X השלישי כדי לבצע מהלך כפול. מה שהיריב שלך צריך לעשות עכשיו זה לפגוע ב- O בין שני איקסים באותה שורה כדי לחסום אותך. (אם לא, הם יפסידו כי אתה עושה שורה של שלושה איקסים ברציפות). ואז, על הלוח מופיע ריבוע ריק באותה שורה עם ה- X הראשון וגם ה- X השני, שתי השורות אינן חסומות. אנא סמן תיבה זו.
    • דוגמא: מצא פיסת נייר לציור לוח לוח שחמט, מסודר כך ש- "X O _" בשורה העליונה, "O _ _" בשורה האמצעית והשורה התחתונה היא "X _ _". אם תסמן את הריבוע הימני התחתון, ה- X השלישי יהיה כעת באותה שורה כמו שני ה- X האחרים.
  5. זכה במדינה הרביעית. לאחר הכה ב- X השלישי, אתה רק צריך לבדוק אחת משתי התיבות הריקות של המהלך הכפול שנוצר זה עתה כדי לקבוע את הניצחון. מכיוון שהיריב לא הורשה לצאת לשתי מדינות, הם יכלו לחסום רק שורה אחת. צברו את ה- X הרביעי במרחב שנותר בשורה החסומה וסיימו את המשחק! פרסומת

שיטה 2 מתוך 3: לעולם אל תוותר גם אם תצטרך ללכת אחר כך

  1. עניבה אם היריב מכה לפינה. אם היריב הולך ראשון ופוגע בחתיכת ה- O בפינה, הציב את X במרכז הלוח. אתה צריך להכות את ה- X השני ליד קצה הלוח, לא זווית נכונה, אֶלָא אִם עליכם למנוע מהיריב ליצור שורה של 3 חלקים ברציפות. כאשר משתמשים באסטרטגיה כזו, כל משחק מסתיים בתיקו. תיאורטית, אתה יכול לנצח במצב זה, בתנאי שהיריב עושה טעות חמורה, כמו לא לראות שיש לך שני קלפים באותה שורה.
    • בחלק זה, היריב עדיין משחק ב- O, אך זכרו שהם מקבלים מכה ראשונה.
  2. עניבה אם היריב נע ראשון במרכז הלוח. אם היריב מכה ראשון ומעביר את חתיכת O למרכז הלוח, מקם את X בריבוע הפינתי. אחרי זה, המשך לחסום כדי לצייר. למעשה, אין דרך לנצח בעמדה זו, אלא אם היריב מפסיק לנסות או רוצה לתת לך לנצח!
  3. נסה לנצח אם היריב יכה את החלק הראשון קרוב לקצה הלוח. היריב שלך בדרך כלל מעביר אחד משני המהלכים שלמעלה. עם זאת, אם הם מכניסים את O לריבוע הסמוך לקצה הלוח בפנייה הראשונה, לא בפינה או במרכז, עדיין יש לך סיכוי קטן לנצח. קח את ה- X הראשון למרכז הלוח. אם היריב פוגע ב- O השני בקצה הנגדי של ה- O הראשון, ויוצר שורה או עמוד חתיכות בסדר O-X-O בהתאמה, שים את X בריבוע בפינה. ואז, אם הם מעבירים O שלישי לפינה הסמוכה ל- X שלך ויוצרים O-X-X שחוצה את הלוח, אתה רק צריך לחסום את הראש לפני שליריב יש שורה של שלוש ברציפות. מכאן והלאה תזכו.
    • במקרה שהיריב לא הולך לאותם מהלכים כמתואר לעיל, עליך לקבל את תוצאת הגרלה. אנא פשוט חסום את כל הדרך כדי לעכב אותם.

    פרסומת

שיטה 3 מתוך 3: גרסאות לוח השחייה

  1. נסה משחק אחר אם כל הטייסרים מסתיימים בשוויון. שמירה על רצף הזכיות אצל דמקה זה כיף, אבל החברים שלך עדיין יכולים להבין איך מונעים ממך לזכות גם אם הם לא קראו את המאמר הזה. אם זה קורה, כל לוח שחמט שאתה משחק מסתיים בתיקו - משעמם. עם זאת, אתה יכול לשמור על אותם כללים אך לשנות את המשחק שלך כדי להקשות עליו. נסה כל אחד מהמשחקים הבאים.
  2. שחק דמקה דמיונית. כללי המשחק נשמרים ללא שינוי אך לא משתמשים בלוח. במקום זאת, כל אדם יגיד את המהלך שלו בקול רם וידמיין את המשחק במוחו. אתה עדיין יכול ליישם את הטקטיקות במאמר זה, אך קשה להתרכז כשמנסים לזכור את עמדות ה- X וה- O המדויקות.
    • מסכים כיצד לתאר את המהלך. דוגמה: המילה הראשונה היא לשורה (למעלה, לאמצע או למטה) והמילה השנייה היא עבור עמודה (שמאל, מרכז או ימין).

  3. שחק דמקה במרחב תלת מימדי. צייר שלוש דמקה על פיסות נייר נפרדות. קראו ללוח הראשון "עליון", השולחן השני "אמצעי" והשולחן השלישי "תחתון". הלוח החדש נראה כמו שלושה לוחות שחמט מוערמים עם הקצה התחתון של לוח השחמט הקודם בקצה העליון של הלוח האחורי ויוצרים קוביה, אתה יכול לסמן כל תיבה ריקה. דוגמה: אתה המנצח אם פגע בריבוע האמצעי של כל לוחות השחמט, כי יש לך שלושה קלפים רצופים המונחים על הקו האנכי דרך מרכז הקוביה. אתה זוכה גם אם שלושה קלפים מיושרים על אחד משלושת לוחות השחמט. נסה לראות אם אתה יכול ליצור אלכסון של שלוש חלקים רצופים שעוברים דרך לוח הקוביות.
    • אם ברצונך להוסיף קושי נוסף, שלב משחק זה עם הווריאציה שהוזכרה לעיל כדי ליצור משחק לוח שחמט דמיוני. המילה הראשונה מתייחסת למיקום לוח השחמט (למעלה, לאמצע, למטה), למילה השנייה לשורה (למעלה, לאמצע, למטה) והמילה השלישית בעמודה (שמאל, מרכז, ימין).

  4. שחק חמש קטעים. אין צורך לצייר לוח, אתה יכול לשחק שחמט בן חמש חלקים (המכונה גם גומוקו) על נייר פוליגרף. במקום להזין X או O בתוך הריבוע, בדוק את הצומת בו מצטלבים הקווים האנכיים והאופקיים. אתה יכול להקליד בכל מקום על נייר הצלופן. השחקן הראשון שיש לו חמש ברציפות (לא שישה ומעלה) הוא המנצח. למרות קווי הדמיון עם שחמט משובץ, גומוקו מורכב במיוחד, ואפילו אליפות עולם נערכה למשחק זה.
    • בטורניר, שחקן משתמש בלוח 15x15 או 19x19, אך אתה יכול לשחק בו בכל גודל נייר רשת.אתה יכול אפילו להתאים כמה גיליונות נייר שתרצה לשחק על הלוח ללא הגבלה.

    פרסומת

עֵצָה

  • אם אתה משחק נגד מתחילים, נסה את זה. קדימה ופגע בחתיכת ה- X קרוב לקצה. יש לך סיכוי לנצח רק אם היריב משחק את ה- O הראשון בכיכר בפינה הנגדית של ה- X, אוֹ התקרב לאחד משני הקצוות הסמוכים לאותה חתיכת X. האם הבנת איך לנצח בשני המצבים האלה?
  • אם אתה רוצה לאתגר את עצמך הלאה, נסה לנצח אם תמשיך ותלחץ על ה- X במרכז הלוח. אם היריב שלך מרים את ה- O הראשון בקצה (מה שקורה לעיתים נדירות), אתה יכול לנצח. האם הבנת איך לנצח אותם?
  • ישנם משחקים אינטלקטואליים רבים אחרים בהם שחקן יכול לנצח ברציפות גם אם שני אנשים משחקים טוב (הזז את המהלך הנכון). דוגמא: במשחק ירידה, השחקן הראשון תמיד מנצח אם מיישמים את האסטרטגיה הנכונה.
  • חשוב היטב לפני כל מהלך.

אַזהָרָה

  • גם מי שלא מכיר את האסטרטגיה יכול לתפוס את הקלף שלך אם אתה משחק את הקלף הראשון באותו מיקום בכל משחק. דוגמה: אם אתה מתרגל להכות את החלק הראשון בפינה, נסה זוויות שונות כדי שהיריב שלך בקושי יכול להבין את המיקום.