איך לקרוא את דעתם של אחרים במתמטיקה

מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 24 יוני 2024
Anonim
נקמת החנונים-  פרחי המדע ה ברוש
וִידֵאוֹ: נקמת החנונים- פרחי המדע ה ברוש

תוֹכֶן

המתמטיקה נוצרת על ידי עקרונות קבועים רבים. אם פעל לפי הכללים נכון, תמיד תמצא את אותה תוצאה בכל חישוב. עם זאת, השימוש במתמטיקה בטריקים קסומים הוא כמו סוג של אמנות ביצוע במדע. כמובן, אינך יכול לקרוא לחלוטין את מחשבותיהם של אנשים אחרים בעזרת הטריקים הללו, אך אם נעשה נכון, תפתיע את חבריך על ידי ניחוש תשובותיהם הנכונות מבלי להתגלות!

צעדים

חלק 1 מתוך 2: ביצוע משחק קריאת מחשבה

  1. מצא מישהו שמוכן לעשות קסמים. מצא מישהו שתרצה להרשים ויהיה לו זמן לעשות את הקסם שלך. עדיף למצוא מקום שקט לעשות את זה, שכן הסחות דעת יבלבלו בין הדברים.

  2. בקש מהם לבחור מספר שלם מהטווח 1 עד 10. תיאורטית, הם יכולים לבחור כל מספר שהוא. עם זאת, מוטב שתגבילו רק בין 1 ל -10 לפשטות. מספרים גדולים יותר יסבכו את החישובים; כך גם הבחירה של עשרוניות או שברים.

  3. התרשמו במשחק "התשובה היא 3". המשחק הזה מתאים למתחילים מכיוון שהוא פשוט מאוד. עם זאת, עדיין יש לך מספיק סיבות להרשים אחרים, אז פשוט בצע את הצעדים הבאים ותגרום לאדם האחר לא להבין מדוע אתה יודע את התוצאה:
    1. בקש מהאדם להכפיל את המספר שנבחר ב -2.
    2. הבא הוא להכפיל את התוצאה הנוכחית ב -5.
    3. ואז חלק את המספר שתמצא במספר שבחרת במקור.
    4. לבסוף, הפחת את המספר הנוכחי עבור 7.
    5. זה הזמן "לנחש" את התשובה! אם פעלת נכון אחר הצעדים שלמעלה, התשובה שלך תמיד תהיה 3.
    6. אז מה האמת שמאחורי מעטה הסודות?
    • לדוגמא, אם האדם בחר 3 אז החישוב ייראה כך: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30 במרץ = 10. 10-7 = 3.

  4. ביצוע המשחק "מפוצל". המשחק הזה קצת יותר מורכב, אך הוא דרך מושלמת להרשים את חבריך. הפעם, תבחרו גם מספר; אז שיהיה לך מספר זוגי מוכן לפני שתמשיך. לאחר שבן הזוג בחר מספר, בצע את הפעולות הבאות:
    1. בקש מהאדם להכפיל את המספר שנבחר ב -2.
    2. תבחר מספר אֲפִילוּ בשבילי. האדם הנגדי יוסיף את המספר הנוכחי עם המספר שנבחר בתחילה.
    3. לאחר מכן, הם יחלקו את התוצאה ב- 2.
    4. לבסוף מחסירים את המספר המקורי מהמספר הנוכחי.
    5. תוצאות "נחשו". הפעם התשובה הנכונה תהיה מחצית מהמספר האחיד שבחרתם.
    • לדוגמא, אם תבחר 10 והאדם השני בוחר 3, המתמטיקה תחושב כך: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. מחצית של 10 שווה ל -5!
  5. התרשמו מהחברים שלכם עם "מזל 13". זהו משחק מעניין מאוד שנעשה על בסיס התכונות של הכפל 9. חשוב שהמספר שהאדם השני בוחר יהיה בין 1 ל 10. לאחר שהאדם השני בחר במספר, בצע את הפעולות הבאות. :
    1. בקש מהאדם להכפיל את המספר שנבחר ב- 9.
    2. לאחר מכן הוסיפו יחד את הספרה הראשונה ואת הספרה השנייה של התוצאה. אם מדובר במספר חד ספרתי (נניח 9), הם יוסיפו את המספר בתוספת 0.
    3. הוסף את המספר שמצאת זה עתה עם 4.
    4. הגיע הזמן "לנחש" את התשובה. התוצאה תמיד תהיה 13.
    5. אחרים יתחילו לתהות מדוע התוצאות.
    • אם הוא בחר 3, החישוב יהיה כדלקמן: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.
  6. הוסף אפקטים למופע שלך. אמנם הדבר החשוב ביותר הוא שתגיע לצעדים הנכונים, אך המציאות היא שאתה מבצע קסמים וקסם דורש גם סגנון. בצע בביטחון ובדרמטיות כדי לגרום לאחרים להרגיש טוב.
    • אתה לא צריך ללבוש את תלבושת הקוסם, אבל זה יגרום לך להיראות כאילו יש לך כוח קסם.
    פרסומת

חלק 2 מתוך 2: למד על מתמטיקה

  1. חלקים מסוימים של קסם הם לעתים קרובות הסחת דעת. רוב הקסמים מסיחים את דעת הקהל בצעדים ומידע מיותרים. המניע העיקרי למשחקים במאמר זה הוא לגרום לאדם האחר לחסר את המספר שבחר. כאשר המשתנים נעלמים, אתה יכול להשתלט על המתמטיקה.
  2. קבע את המאפיינים ותדירות ההתרחשות במתמטיקה. הסיבה שהקסם "מספר מזל 13" כל כך מוצלח הוא שהכפל של 9 במספרים 1-10 מתבצע בצורה אחידה מיוחדת. במקרה זה, כל תשובה (כמו 9, 18, 27 וכו ') שווה ל- 9 כשמוסיפים את שתי הספרות יחד. למרות שתכונה זו מופיעה רק בכפל של 9, היא יוצרת טריק קסמים מעניין, במיוחד כאשר האדם ההפוך יכול להבין במהירות את העובדה כי שאר הקסמים האחרים מסלקים את המספר הנבחר. מְקוֹרִי.
  3. זכרו שכל תשובה כוללת את הקבוע בחישוב. אתם מוזמנים להוסיף כמה חיבורים או חיסורים שרק תרצו, כל עוד תוכלו להשמיד את המשתנה שבחר האדם ההפוך. לדוגמא, ניתן לתאם "תשובה לפי 3" כדי לקבל כל תוצאה.
  4. נסה ליצור טריק קסמים משלך. ברגע שאתה מכיר את קריאת מחשבות במתמטיקה, כדאי שיהיה לך מושג כיצד ליצור גם טריק קסמים משלך. למרות שאתה יכול ליצור משחק מורכב, עדיף להתחיל עם טריקים פשוטים ואז להגדיל בהדרגה את הרמה. למתחילים כדאי להשתמש ב"תשובה לפי 3 "כמודל ולשנות ערכים קבועים כדי ליצור בעיות מתמטיות חדשות. משם תוכל ליצור דרכים יצירתיות חדשות לחיסול משתנים.
    • אל תשכח לנסות לשפר את הביצועים שלך. אחרים רוצים בידור והדרך בה אתה מסיח את דעתם בזריזותך חשובה לא פחות מהקסם עצמו!
    פרסומת

עֵצָה

  • אם אתה מופיע מול ילדים, מוטב שיהיה לך מחשב מוכן. ילדכם עלול להתקשות בחשבון, והתשובה השגויה שלהם עלולה להרוס את הביצועים.
  • קוסמים אמיתיים בדרך כלל לא מגלים את סודותיהם, אך אם חבריכם מתעקשים לדעת את האמת, תוכלו להדריך אותם במאמר זה!
  • אל תחזור על אותו משחק עם אותו אדם.

אַזהָרָה

  • אתה לא צריך לעשות קריאת מחשבות של יותר מאדם אחד בו זמנית. זה לא רק מבלבל, אלא גם מקלקל את התחושה המעניינת של משחק קריאת המוח.