שחק תליין

מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 12 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
אתגר ה Executioner
וִידֵאוֹ: אתגר ה Executioner

תוֹכֶן

האנגמן הוא משחק קצר ופשוט עבור שני אנשים לפחות שדורש לא יותר מנייר, עיפרון ויכולת איות. שחקן אחד (אנו מכנים אותו לרגע "התליין") ממציא מילה סודית, ואילו השחקן השני מנסה לנחש את המילה על ידי שאלה אילו אותיות המילה מכילה. עם זאת, כל ניחוש שגוי יקרב את אותו שחקן לגרדום. ניתן גם להתאים Hangman כך שיהיה קל יותר, קשה יותר או יותר חינוכי, ויש אפליקציות ואתרים להשמיע זאת באופן מקוון אם תרצה.

לדרוך

שיטה 1 מתוך 2: שחק האנגמן

  1. בחר מישהו כמוציא להורג. זה השחקן שמגיע עם הפאזל עבור השחקן השני. האדם בוחר מילה או ביטוי שעל השחקנים האחרים לפתור.
    • לתליין אסור שתהיה בעיה עם משחקים אחרת המשחק יהפוך לבלתי אפשרי לנצח.
  2. אם אתה התליין, בחר מילה סודית. השחקנים האחרים צריכים לנחש את המילה שלך אות אחר אות, אז בחר מילה שלדעתך קשה לנחש. למילים קשות יש בדרך כלל אותיות יוצאות דופן, כמו "z" או "j", ורק כמה תנועות.
    • אם אתה רוצה להפוך את המשחק לקצת יותר ארוך, אתה יכול גם לבחור משפטים.
  3. שרטט קו ריק עם מקף או נקודה לכל אות במילה. לדוגמה, אם התליין בוחר במילה "רוכסן", הוא / היא יצייר שש מקפים, אחת לכל אות (_ _ _ _ _ _). המארח מכריז על המילה הסודית אף אחד.
  4. התחל לנחש אותיות אם אתה השחקן. לאחר שנבחרה המילה והשחקנים יודעים מכמה אותיות המילה הסודית מורכבת, תוכלו להתחיל לנחש אילו אותיות יש במילה על ידי שאלת שאלות לתליין. לדוגמא, תוכלו להתחיל ולשאול: "האם יש" e "במילה?"
    • באופן כללי, אתה מתחיל בניחוש אותיות נפוצות, כגון תנועות ועיצורים כגון "s", "t" ו- "n".
  5. מלא את המכתב בחסר אם השחקנים ניחשו נכון. כאשר השחקנים מנחשים אות במילה הסודית, התליין ממלא את השדה הריק במקום הנכון. לדוגמא, אם המילה היא "רוכסן" והשחקנים מנחשים "e", התליין ימלא את החלל הריק החמישי עם "e:" (_ _ _ _ e _).
    • אם השחקנים מנחשים אות שמתרחשת מספר פעמים, הזן את שתי האותיות. אם הם מנחשים "p" עליכם להזין את שניהם ps. (_ _ p p e _).
  6. צייר חלק מהגרדום כאשר השחקנים ניחשו לא נכון. אם השחקן מזכיר אות שאינה במילה הסודית, הם יקבלו נקודת עונשין. התליין מציין זאת על ידי ציור חלק מהגרדום, בצורת דמות מקל פשוטה לתליה, כאשר כל אות מנחש בטעות יוצרת חלק חדש מהציור.זה גם מספק הזדמנות להתאים את קושי המשחק - ככל שיש לך יותר קווים לצייר, כך יש יותר סיכויים לשחקן לנחש את המילה והמשחק הופך להיות קל יותר. ה קלַאסִי ההזמנה היא:
    • תשובה שגויה ראשונה: צייר "ל" הפוך. זה הגרדום שהאיש תלוי בו.
    • שְׁנִיָה: צייר עיגול קטן ל"ראש "של האיש התלוי מתחת לקו האופקי של ה- L.
    • שְׁלִישִׁי: צייר קו מטה מתחתית הראש ("הגוף").
    • רביעי: צייר זרוע אחת ממרכז גופו ("זרוע" האחת).
    • חמישי: צייר את הזרוע השנייה.
    • שִׁשִׁית: צייר קו אלכסוני אחד מתחתית הגוף ("הרגל" הראשונה)
    • שְׁבִיעִית: צייר את הרגל השנייה.
    • שמונה: צייר קו אנכי מהראש לגרדום (הלולאה). ברגע שמושכים את החוט, השחקנים הפסידו את המשחק.
  7. השחקן מנצח כאשר מנחשים את המילה הנכונה. אם השחקן ניחש כל אות של המילה לפני שהתליין מסיים את הציור, הוא / היא ניצח. בכל עת, שחקן יכול לנסות לנחש את כל המילה במקום אות אחת, אך ניחוש המילה הלא נכונה יספור אותה כאות שגויה.
    • הפוך את המשחק לקשה יותר, כגון כלל הקובע כי השחקן רשאי לנחש את המילה הסודית רק פעם אחת, ולהפסיד מיד אם היא שגויה.
  8. שחק את זה באופן מקוון או באפליקציה לתרגול. הודות לפשטותו, אתה יכול למצוא את Hangman באופן מקוון מכל מקום, באמצעות חיפוש פשוט תוך שימוש במונחים כגון "Hangman online". רבים ממשחקים אלה משתמשים במילונים מקוונים לבחירת מילים, ועוזרים לך לשפר את אוצר המילים שלך בזמן שאתה משחק. אתה יכול אפילו לשחק נגד יריבים בכל רחבי העולם עם כמה אפליקציות.
    • Hangman ו- Free Hangman בחנויות האפליקציות של גוגל ואפל עבור גרסאות מקוונות של המשחק הקלאסי הזה.
    • מחפש אתגר? ואז חפש "תליין של רמאי" ("הנגמן" הוא תליין באנגלית) או רשימות ספציפיות של משחקים, כגון "הנגמן לציטוט בסרט".

שיטה 2 מתוך 2: וריאציות על תליין

  1. הפכו את ה"גרדום "לאיש שלג, לילדים צעירים יותר. אם אתה חושש לחשוף ילדים צעירים יותר לאופי האלים של התליין, אתה יכול לצייר איש שלג במקום גרדום. החל משלושה עיגולים לגוף, ואז הוסיפו עיניים, אף וכפתורים לכל תשובה שגויה. שאר הכללים נשארים זהים.
  2. שחק את "In & Out" Hangman למשחק מאתגר יותר. המשחק הזה עובד הכי טוב עם מילים או משפטים ארוכים יותר. הכללים זהים למעט חריג מכריע: כל מכתב אחר שאתה מניח שמותר לֹא להיות נוכח במילה הסודית. על השחקן לנחש לסירוגין אותיות שנמצאות במילה (הסיבוב "פנימה") ואז אותיות שאינן במילה (הסיבוב "החוצה"), עד שהוא ניצח או הפסיד.
    • אם השחקן מזכיר אות מהמילה הסודית, התליין רושם אותה ללא קשר לסיבוב השחקן. אולם אם מדובר באות של המילה בסבב "החוצה", אותה אות עדיין תיספר באופן שגוי.
    • כדי להקל על כך, התליין יכול לרשום ולחצות את כל אות האלף-בית לאחר שנבחרו.
    • אתה יכול גם לשחק "פנימה והחוצה" באופן מקוון לבד (חפש את "פנימה והחוצה").
  3. השתמש במילים באוצר מילים כדי להפוך את האנגמן למשחק חינוכי. Hangman יכול להיות כלי נהדר עבור מורים ללמד מילים חדשות לתלמידים שלהם. עם זאת, כדי שיהיה יעיל, יהיה צורך להוסיף כלל נוסף: כאשר התלמידים ניחשו את המילה הסודית, עליהם לדעת את משמעותה כדי לנצח.
    • רשום את כל מילות אוצר המילים האפשריות כדי להאיץ את המשחק.

טיפים

  • התליין חייב לספק רמז או קטגוריה, למשל, שמדובר בכוכב בעל חיים, צמח או סרט, כדי להקל על המשחק.
  • התחל את המשחק על ידי ניחוש התנועות. ("U" הוא התנועת הפחות נפוצה, אז ציינו זאת רק כמוצא אחרון. "Y" משמש בדרך כלל בתור תנועה, כמו ב"פסיכולוגיה ").
  • התחל עם התנועות תחילה, כדי לא לכלול כמה שיותר אותיות אחרות.

אזהרות

  • צפו בשפה שלכם לגבי תלייה מול ילדים צעירים.