הפוך לאמן פיקסל

מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
הפכתי לפוקימון הכי חזק במיינקראפט!
וִידֵאוֹ: הפכתי לפוקימון הכי חזק במיינקראפט!

תוֹכֶן

אמנות פיקסל היא כל הזעם במשחקי אינדי מודרניים. זה מאפשר לאמן להוסיף הרבה אופי למשחק, מבלי להשקיע אינספור שעות בדוגמניות של אובייקטים תלת-ממדיים או נושאים מורכבים המצויירים ביד. אם אתה רוצה להיות אמן פיקסל, הצעד הראשון הוא ליצור ספרייט. לאחר שתשלוט ביצירת ספריטים, תוכל להתחיל באנימציה ובזה ולפרסם את כישוריך למעסיקים פוטנציאליים.

לדרוך

חלק 1 מתוך 7: אספו את הכלים שלכם

  1. הורד תוכנת עריכת תמונות טובה. אמנם ניתן ליצור אמנות פיקסל בצבע, אך תגלה שזה לא קל. כמה מתוכניות אמנות הפיקסלים הנפוצות ביותר הן:
    • פוטושופ
    • Paint.net
    • GIMP
    • פיקסנים
  2. קנו לוח ציור. אם ברצונך להתחקות אחר ציורים מצוירים ביד או שאינך אוהב לצייר בעזרת העכבר, השתמש בטבלט ובעט ציור. Wacom הוא אחד המותגים הפופולריים ביותר בכל מה שקשור לציור טאבלטים.
  3. הפעל את תצוגת הרשת בתוכנת עריכת התמונות שלך. לא משנה מה התוכנה שתבחר, הפעל את תצוגת הרשת. זה מאפשר לך לראות בבירור איפה כל פיקסל ממוקם. בדרך כלל ניתן לגשת לרשת מתפריט View.
    • כנראה שתצטרך להגדיר תחילה את הרשת, כך שכל ריבוע מייצג פיקסל אחד. השיטה לכך משתנה לפי תוכנית. ב- GIMP ניתן לשנות זאת באמצעות תפריט התמונה (בחר "הגדר רשת ...").
  4. בחר עיפרון בפיקסלים בודדים. בחר בכלי העיפרון בתוכנת עריכת התמונות. מבין אפשרויות העיפרון בחר מברשת בפיקסלים בודדים. בעזרת זה תוכלו לצייר פיקסלים.

חלק 2 מתוך 7: תרגול הכישורים הבסיסיים

  1. צור תמונה חדשה. מכיוון שתעבוד ברמת הפיקסלים, התמונה לא צריכה להיות גדולה במיוחד. המסך המלא באחים סופר מריו המקוריים המשחק הוא רק 256 x 224 פיקסלים. מריו עצמו רק 12 x 16 פיקסלים!
  2. לְהִתְמַקֵד. מכיוון שתעבוד עם פיקסלים בודדים, יהיה עליך להתקרב עד כדי כך שתוכל לראות בבירור את הרשת והיכן ימוקם כל פיקסל. ייתכן שיהיה עליך להתקרב עד 800% כדי לראות את הפיקסלים ברשת.
  3. תרגול ציור קו ישר זה נשמע כמו דבר פשוט, אבל אם הקו סוטה אפילו פיקסל אחד במרכז, זה יראה כחוסר סדירות. תרגלו ציור קווים ישרים בעזרת העכבר או בעזרת עט, כך שלא תצטרכו להשתמש בכל פעם בקו.
  4. תרגלו ציור קווים מעוקלים. אתה יוצר קווים מעוקלים על ידי הזזת קו פיקסל. לדוגמא, ניתן ליצור עקומה יפה על ידי הזזת פיקסל אחרי שישה פיקסלים, ואחריו מעבר לשלושה פיקסלים ואז לאחר שני פיקסלים. המשמרות מתהפכות לאחר מכן בחלק השני של העקומה. עקומה נכשלה מתחילה בהזזה של שלושה פיקסלים, ואחריה פיקסל אחד, ואז עוד שלושה פיקסלים, או דפוס מוזר אחר.
  5. השתמש במחק כדי לבטל טעויות. כמו העיפרון, אתה גם מגדיר את כלי המחק לפיקסל אחד בכל פעם. אם כלי המחק גדול מדי, יהיה קשה להסיר פיקסלים בדיוק.

חלק 3 מתוך 7: הכנת מתאר הספרייט הראשון שלך

  1. החליטו מה מטרת הספרייט. האם זו תהיה אנימציה או שהיא תישאר סטטית? אתה יכול להוסיף פרטים נוספים לספרייט סטטי, אך נסה לשמור על הספרייט הנע פשוט, מכיוון שתצטרך לצייר חלקים אחרת עבור האנימציה. אם משתמשים בספרייט עם ספריטים אחרים, שמרו על סגנון אמנותי שהופך את הכל לשלם.
  2. גלה אם יש מגבלות כלשהן. בעת יצירת ה- sprite לפרויקט, יש לקבוע אם קיימות הגבלות גודל או צבע כלשהן. זה נהיה חשוב יותר כאשר אתה מתחיל לעבוד על פרויקטים גדולים יותר עם ספריטים רבים ושונים.
    • לרוב המערכות המודרניות אין ממש מגבלות על צבע וגודל ספריטים. אם אתה מפתח משחק במיוחד עבור מערכת ישנה יותר, אתה עלול להיתקל במגבלות.
  3. הכינו סקיצה עיצובית. הכינו עיצוב בסיסי של הספרייט על נייר. זה יאפשר לך לראות איך הספרייט ייראה, וכן לבצע התאמות ביציבה ותכונות אחרות. אתה יכול להשתמש במערכון זה כדי להתחקות אחר כך באמצעות טאבלט (אם יש לך כזה).
    • הוסף פרטים נוספים לשרטוט. הכין את כל המאפיינים שתרצו להוסיף כדי שיהיה לכם מושג כיצד ייראה הספרייט לאחר שיסיים.
  4. צור את המתאר בתוכנית שלך. השתמש בקווי המתאר המשורטטים כהפניה, או עקוב אחר המתאר באמצעות לוח ציור. אתה יכול ללחוץ ולצייר כדי ליצור את עבודת הקו או למקם כל פיקסל בנפרד. הבחירה בידיים שלך.
    • עבור ספרייט הראשון שלך, השתמש בשחור כצבע הקו. זה יקל על הבחנה בין המתאר. תוכל לשנות את צבע המתאר בהמשך.
  5. נקה את המתאר. התקרב והסר עודפי פיקסלים והפוך את הקווים למקודמים. המתאר לא יכול להיות עבה יותר מפיקסל. השתמש בעיפרון שלך כדי להציב פיקסלים לתיקון טעויות.
    • התמקדו בחלקים הגדולים תוך יצירת המתאר. תמיד תוכלו לחזור ולבצע שינויים קלים בהמשך.

חלק 4 מתוך 7: צבע את הספרייט שלך

  1. תעדכן את הידע הבסיסי שלך בתורת הצבעים. השתמש בגלגל הצבעים כדי לקבוע אילו צבעים לבחור. צבעים שנמצאים זה מול זה רחוקים זה מזה, ואילו צבעים הקרובים זה לזה על גלגל הצבעים משתלבים היטב.
    • בחר צבעים שיבליטו את הספרייט שלך בלי להתנגש בשאר הצבעים. הימנע מפסטלים, אלא אם כן משתמשים בסגנון זה במהלך הפרויקט.
  2. אל תשתמש ביותר מכמה צבעים. ככל שתשתמש יותר בצבע, כך הספרייט שלך יהיה מסיח את הדעת. בדוק כמה ספריטים איקוניים ותגלה שלעתים קרובות הם משתמשים בכמה צבעים בלבד.
    • מריו - ספרייט מריו הקלאסי משתמש רק בשלושה צבעים שכולם קרובים זה לזה.
    • סוניק - לסוניק יש יותר פרטים מאשר למריו המקורי, אך עדיין מורכבת מארבעה צבעים בלבד עם וריאציות טונליות.
    • Ryu - אחד הספריטים הקלאסיים ממשחקי לחימה. Ryu משתמש בשטחי צבע גדולים, עם רק שינוי קל בערכי הטון כדי לעצב את הדמות. ל- Ryu חמישה צבעים בסיסיים בלבד עם ערכי צלילים שונים.
  3. החל את הצבעים. השתמש בכלי המילוי כדי לצבוע את הספרייט שלך. בשלב זה אתה משתמש רק בצבעים סטנדרטיים, אז אל תדאג שזה ייראה שטוח כל כך. כלי המילוי מחליף את כל הפיקסלים המתאימים לפיקסל שלחצתם בצבע שנבחר, עד שמתגלה גבול.

חלק 5 מתוך 7: החלת ערכי גוונים

  1. זהה את "מקור האור". הזווית בה האור פוגע בספרייט עוזרת לקבוע היכן להטיל צללים להשפעה מציאותית ואמינה יותר. למרות שלא ניתן לראות שום אור, חשוב לדעת מאיפה האור מגיע.
    • זה הכי קל להטיל צללים כאשר מקור האור ממוקם הרחק מעל הספרייט, בין אם זה מעט מימין או משמאל.
  2. החל ערכי גוונים עם צבע כהה מעט יותר מצבע הבסיס. אם מקור האור מגיע מלמעלה, הצללים יהיו ב"תחתית "הספרייט. הצל לכל משטח שאינו חשוף לאור ישיר. פשוט הוסף כמה שכבות של פיקסלים לחלק העליון או התחתון של המתאר כדי ליצור צללים.
    • תוכלו להפחית את "בהירות" צבע הבסיס שלכם ולהגדיל מעט את ערך "הגוון" כדי לקבל צבע צל טוב.
    • לעולם אל תשתמש בהדרגות. הם נראים מזויפים ולא מקצועיים. אתה יכול להשתמש בדיטרינג כדי לדמות שיפועים (ראה להלן).
  3. הוסיפו אליו כמה צללים רכים. בחר גוון בין כהה של צל לבין צבע הבסיס המקורי. השתמש בגוון זה כדי להוסיף שכבת צל חדשה בין צבע הגוון לצבע הבסיס. זה נותן לך את האפקט של מעבר מחושך לאור.
  4. החל דגשים. ישנם מקומות בספרייט בהם האור נופל ישירות. ניתן להוסיף הדגשות על ידי הוספת גוון מעט בהיר יותר מצבע הבסיס. השתמש בהדגשים במשורה כיוון שהם יכולים להסיח את הדעת.

חלק 6 מתוך 7: שימוש בטכניקות מתקדמות

  1. נסו לעבוד עם דיטרינג. זהו אפקט המאפשר לאמנים להציג שינוי בגוון. זה מאפשר לך ליצור שיפוע עם כמה צבעים בלבד, על ידי הצבת פיקסלים לסירוגין, יצירת מעברים. המיקום של שני צבעי פיקסל שונים בתבנית והמידה שבה זה קורה יכולים להטעות את העין בכך שנראה שיש גוונים שונים.
    • לרוב משתמשים לרסטרים יתר על המידה על ידי מתחילים, ולכן עדיף שלא להשתמש בה, למעט במקרים נדירים.
  2. תרגול נגד כינוס. אמנות פיקסל מוגדרת על ידי פיקסלים שניתן לראות בבירור, אך לפעמים רוצים לגרום לקווים להיראות מעט חלקים יותר. Anti-aliasing היא הטכניקה בה תוכלו להשיג זאת.
    • הוסף צבעי ביניים לקישוטים בעקומה. הוסף שכבת צבעי מעבר סביב קו המתאר של העקומה שברצונך להיראות חלק יותר. אם זה ממשיך להיראות חסום, הוסף שכבה נוספת עם צבע בהיר יותר.
    • אם ברצונך שהספרייט שלך יהיה מנוגד על רקע צבעוני כלשהו, ​​אל תשתמש בכיוון נגד כינויים בקצה החיצוני של המתאר.
  3. השתמש במתארים סלקטיביים. זהו המונח לשימוש באותו צבע מתאר כמו צבע המילוי. זה נותן לספרייט מראה קצת פחות "קריקטורי", מכיוון שהמתאר נראה קצת יותר טבעי. השתמש בקווי מתאר סלקטיביים לעור ובמתאר מסורתי לבגדים.
    • השתמש בגוון כהה יותר מצבע הבסיס של החלק, הוסף קווי מתאר באופן סלקטיבי. השתמש במקור האור כדי לשנות את הגוון בזמן יצירת המתאר, מה שהופך את הספרייט למראה טבעי יותר. זה מועיל במיוחד עם גוון העור והגדרת השרירים.
    • קווי מתאר מסורתיים הם בסדר אם אתה רוצה להבחין בין ספרייט לרקע עמוס.

חלק 7 מתוך 7: לשים את נגיעות הסיום

  1. התבונן מקרוב בספרייט. קח צעד אחורה והסתכל על הספרייט כפי שהוא הפך כעת. בדוק אם יש משהו לא בסדר ותקן פגמים או שגיאות.
  2. הוסף פרטים. כשתסיים לצבוע ולהחיל ערכי גוון, תוכל להוסיף פרטים כגון טקסט, עיניים, תכונות נוספות וכל מה שהופך את הספרייט לטוב עוד יותר. תשומת הלב לפרטים בסוף הפרויקט היא זו שמייחדת את החובבן מאמני פיקסל מקצועיים.
  3. הפוך אנימציה של ספרייט שלך. אם פעלת אחר הצעדים שלמעלה, יש לך עכשיו ספרייט סטטי יחיד. זה נחמד כיצירת אמנות, אבל אם אתה רוצה להכין ספריטים למשחקים, כנראה שיהיה עליהם להיות מונפש. המשמעות היא שכל מסגרת אנימציה זוכה לספרייט משלה, עם שינויים קלים מהמסגרת הקודמת. אוסף כל הספריטים המשמשים באנימציה נקרא "גיליון ספרייט".
    • עיין ב- wikiHow למידע נוסף על הנפשת גיליון ספרייט ב- GIMP.
    • יצירת אנימציות ייחודיות ומרתקות עבור ספריטים היא דרך אחת שאמני פיקסל מבדילים עצמם מחובבנים. אנימציה טובה יכולה להביא ספרייט לחיים לחלוטין.
  4. צור תיק עבודות. אם אתה רוצה להשתמש בכישורי האמנות הפיקסלים שלך בעולם פיתוח משחקי הווידאו, תצטרך להמציא תיק יציב כדי להשוויץ בפני מעסיקים פוטנציאליים. כלול כאן את ספריטים הטובים ביותר שלך, כמו גם כמה אנימציות, אם יש לך כאלה. כלול נושאים שונים, כגון דמויות, סביבות, פריטים וכו '.