צור רומן גרפי

מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 7 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
"מחשבה נודדת" - רומן גרפי מאת תה - הקראה
וִידֵאוֹ: "מחשבה נודדת" - רומן גרפי מאת תה - הקראה

תוֹכֶן

יצירת רומן גרפי יכולה להיות אתגר מהנה מכיוון שאתה כותב סיפור מקורי ומביא אותו לחיים עם איורים. רומן גרפי טוב יניע את הקוראים רגשית וחזותית, וישלב עלילה נהדרת עם חזותית מסקרנת. בתוך ז'אנר זה תוכלו להציג את הדמויות וההגדרה של הסיפור שלכם לקוראים בפירוט גרפי. בעזרת מעט סיעור מוחות, רישום וליטוש, תוכלו ליצור רומן גרפי תוך זמן קצר שכדאי לחלוק עם אחרים.

לדרוך

חלק 1 מתוך 3: רעיונות לסיעור מוחות

  1. צור מתווה של העלילה. רומן גרפי טוב מתחיל בסיפור חזק בעל עלילה מרכזית. מתאר את האירועים הכלליים של הרומן באמצעות תרשים עלילה בן חמישה חלקים:
    • תערוכה: זוהי מערך הרומן הגרפי, כולל התפאורה, הדמות הראשית והסכסוך. התערוכה שלך עשויה להיראות כך: חייזר צעיר המתגורר בעיירה קטנה מתאהב בנערה אנושית.
    • אירוע שמניע הכל: זה האירוע שמשנה את מהלך חייה של הדמות הראשית. למשל, הילדה האנושית מנתקת את הקשר עם החבר שלה ומחפשת דייט לנשף.
    • הפעולה העולה: כאן אתה מפתח את הדמויות ומתחיל לחקור את מערכות היחסים שלהן. לדוגמא, החייזר הולך לבלות עם הילדה אחרי הלימודים ללמוד לבחינה חשובה.
    • השיא: זהו שיאו של הסיפור, שבו הדמות הראשית צריכה לעשות בחירה או החלטה חשובה. לדוגמא, החייזר מחליט להזמין את הילדה לנשף במהלך אחד ממפגשי הלימוד שלהם. היא אומרת כן והחייזר צריך עכשיו להבין מה לעשות בזמן הריקוד.
    • הפעולה הנופלת: זו הנקודה בה הדמות הראשית מתמודדת עם תוצאות ההחלטות והיא בדרך כלל מלאה בעשייה ומתח. למשל, החייזר והילדה הולכים לנשף, אבל כל הנוכחים עוינים.לאחר מכן מתמודד החייזר עם אספסוף זועם שרודף אחריו והילדה על רחבת הריקודים.
    • ההתנקשות: זו הנקודה בה הקורא מגלה לאן מגיעה הדמות הראשית והאם הם מצליחים או משיגים את מטרתם או נכשלים. למשל, הילדה עומדת על החייזר והם עפים יחד ב עב"מ.
  2. התמקדו בדמות ראשית מעניינת או בקבוצת דמויות. צרו דמות בלתי נשכחת וייחודית. תן לדמות הראשית תכונות אישיות ספציפיות ונקודת מבט ייחודית על העולם. הימנע מדמויות קלישאה או מדמויות שהקורא כבר מכיר.
    • לדוגמא, תוכלו ליצור דמות ראשית שנולדת עם מעצמת-על ומתקשה לשמור אותה מוסתרת מאחרים סביבם. או אולי הדמות הראשית שלך היא זרה שמנסה לכבוש את לב האדם.
    • תוכל גם למקד לקבוצת דמויות כדי להרחיב את היקף הרומן הגרפי, כגון משפחה או קבוצת חברים.
  3. חקור הגדרה. בחר הגדרה שנותנת עומק לרומן והופכת אותו למעניין מבחינה ויזואלית. בחר הגדרה מעט סוריאליסטית, כך שתוכל לתאר נופים שכיף לקורא להסתכל עליהם. אתה יכול גם לבחור בסביבה שאתה מכיר היטב ולהפוך אותה למוזרה או חריגה.
    • לדוגמא: הרומן הגרפי יכול להתרחש בכוכב הדומה לכדור הארץ, אך מאוכלס על ידי חייזרים במקום בני אדם. או שתוכל להוסיף אלמנטים סוריאליסטיים לביתך ולהפוך אותם לתפאורה לרומן שלך.
  4. בחר סגנון ציור ספציפי. הפוך את הרומן הגרפי שלך לייחודי על ידי בחירת סגנון ציור שאתה אוהב וטוב בו. אולי אתה אוהב לצייר מנגה או להשתמש בקומיקס אמריקאי כמקור השראה. או אולי אתה מאתגר את עצמך לנסות סגנון ציור חדש. לכו על סגנון ציור שמרגיש ייחודי, אך גם תואם את הכישורים והחזון שלכם כאמן.
    • בחרו גם בסגנון ציור שקל לכם ולא גוזל זמן רב מדי. ברגע שתתחיל לכתוב את הרומן, אתה תמיד יכול לחזור ולהתאים את סגנון הציור.
  5. לוח סיפור הרומן. שרטטו מסגרות על נייר ריק. ואז אתה לוקח סצנה מהרומן ומתחיל לשרטט אותה, מסגרת אחר פריים. כתוב את הטקסט שמתחת למסגרות. חשבו כיצד תציגו את ההגדרה כמו גם את הדמויות בסצנה. אז אתה יכול להתחיל סיפור על סצנות שונות כדי להבין טוב יותר איך יראה הספר בדף.
    • ניתן לתת למסגרות אותו גודל או להתנסות במסגרות בגדלים שונים.
  6. קרא דוגמאות לרומנים גרפיים. קרא רומנים גרפיים טובים כדי להרגיש טוב יותר את הז'אנר. קרא רומנים גרפיים המשתמשים בסגנונות ציור שונים כדי שתוכל לראות מה אתה רוצה ולמה אתה מגיב. קרא לדוגמא:
    • בית כייפי מאת אליסון בכדל.
    • הכי טוב שיכולנו לעשות מאת Thi Bui.
    • קיץ אחד זה מאת ג'יליאן טאמאקי.
    • שומרים מאת אלן מור.
    • מותק קיץ מאת אדריאן טומין.

חלק 2 מתוך 3: ביצוע עיצוב

  1. הציגו את הדמויות וההגדרה לקורא. העמודים הראשונים של הרומן הגרפי שלך אמורים לספר לקורא על מי ועל מה הרומן. התחל בסצנה שמציגה את הדמות הראשית שלך לפעולה בתוך התפאורה. או התחל בדיאלוג ובתמונות המספרות לקורא קצת יותר על הקונפליקט בין הדמות הראשית לדמות אחרת.
    • לדוגמה, אתה יכול לפתוח עם סצנה שבה הדמות הראשית מתכוננת ללכת לבית הספר. לאחר מכן תוכל להראות את הרגלי החייזרים שלהם ולהציג את בית הספר כתפאורה העיקרית לרומן.
  2. הוסף את הקונפליקט בין הדמויות. סיפור טוב עוסק בקונפליקט ומתח בין דמויות. אל תפחד להכניס את הדמות הראשית שלך למצב מסובך או קשה. תן לגיבור שלך מטרה והציב מכשולים בדרכו כך שקשה לו להגיע למטרה שלו. אתה יכול גם להציג קונפליקטים בין הדמות הראשית שלך לאחרים סביבו / לה.
    • לדוגמא: אתה יכול ליצור סכסוך בין הדמות הראשית לבוס שלו. לאחר מכן תוכל לדמות הראשית להתנגש בבוס, או אפילו להכות את הבוס על ידי הגיבור בכוחות העל שלו.
  3. שמור על מראה עקבי של הדמויות לאורך הסיפור. כאשר אתה מתחיל לצייר את הרומן הגרפי, התמקד בכמה מאפיינים חשובים של הדמויות ונסה תמיד להציג אותם באותו אופן. שמור על מאפיינים עקביים עבור הדמויות שלך בכל פריים, כך שהרומן ירגיש מגובש.
    • בעזרת עיפרון ציירו את המסגרות הראשונות לרומן, כך שתוכלו להתאים אותן לפי הצורך בכדי לשמור על עקביות.
    • לדוגמא: אתה יכול לתת תספורת מוכרת לדמות הראשית שלך. עליכם לוודא שתמיד ציירו את התספורת באותה צורה, או באופן שווה ככל שתוכלו, כאשר הדמות מופיעה בסיפור.
  4. הפוך את ההגדרה למפורטת ומושכת את העין. משוך את הקורא שלך לסיפור באמצעות פרטים מעניינים בסביבה. תן למסגרת שלך תשומת לב רבה כמו לדמויות שלך. הצב בו חפצים הספציפיים להגדרה שבחרת. זה יעזור לבנות את עולם הסיפור ולהשאיר את הקורא מעורב.
    • לדוגמא, אם הסיפור מתרחש בבית ספר תיכון זר, ייתכן שתרצה להוסיף פרטים כגון מקומות חניה עבור עב"מים, ספרי לימוד "כיצד להעמיד פנים שהם אנושיים" ושעונים עם אזורי זמן שונים ברחבי היקום.
  5. כלול דיאלוג המפתח את הדמויות ונושא את הסיפור. הדיאלוג ברומן הגרפי שלך אמור לספר לקורא יותר על הדמות המדברת. זה אמור גם לדחוף את הסיפור קדימה ברמת העלילה. הימנע משיח כללי, כגון "שלום" או "מה שלומך?" במקום זאת, כתוב דיאלוג ספציפי לדמויות שלך.
    • לדוגמא: אתה יכול לתת לגיבורך משפט ביטוי כדי לומר מתי הוא / היא נבהלים או מופתעים, כמו "איקס!" או "חייזר קדוש!"
    • בכמה רומנים גרפיים אין מעט דיאלוג. כיוצר אתה יכול להחליט אם ברצונך לכתוב דיאלוג לדמויות שלך או יותר נכון לתת לציורים לדבר.
  6. סגור עם ביטול או מימוש. כמו בכל סיפור טוב, הרומן הגרפי שלך חייב להסתיים בפתרון או בהתמודדות עם הסכסוך. הגיבור שלך עשוי סוף סוף להשיג את מה שהוא / היא רוצים, אבל במחיר. או שגיבורך עשוי להיות מודע למשהו הנוגע לדמות אחרת ובכך להרגיש שמשהו נפתר. נסו לסיים את הסיפור כדי שהקורא יהיה מרוצה מהסוף.
    • באפשרותך להוסיף איורים המציעים פיתרון לסכסוך. או שתכלול שיחה בין הדמות הראשית לדמות אחרת, כדי לגרום לשניהם להתעכב על טעויותיהם או לפתור את אי ההבנות שלהם.
  7. השתמש במצוק מסתיים אם הרומן הגרפי שלך הוא חלק מסדרה. אם הרומן הגרפי שלך הוא חלק מסדרת רומנים עם אותן דמויות או באותה הגדרה, השאר את הקורא במתח. אתה יכול לסיים עם "להמשיך ...". או תמונה שמאפשרת לקורא לדעת שניתן לצפות ליותר מהדמויות והעולם שיצרת ברומן.

חלק 3 מתוך 3: ליטוש העיצוב

  1. קרא את הרומן הגרפי על ידי אחרים. בקש מחברים, קרובי משפחה ועמיתים לקרוא את הטיוטה שלך. שאל אם הם רוצים לתת משוב האם הם מצאו את הספר מעניין ואישי. שאל אותם אם הם מצאו שהוויזואליה מרתקת ומשעשעת. היו פתוחים לביקורת בונה מצד אחרים מכיוון שהדבר רק יחזק את הרומן הגרפי שלכם.
  2. קרא את הרומן הגרפי בקול רם. הקשיבו איך נשמע הדיאלוג כשקוראים אותו בקול רם כדי שהוא ישמע טבעי ולא מגושם או מגושם. שימו לב אם לדמויות שלכם יש דרך דיבור מוכרת. בדוק אם הדיאלוג מסייע להניע את פעולת הסיפור קדימה.
    • קריאת הרומן בקול רם עוזרת לבדוק אם קיימים שגיאות כתיב, דקדוק ופיסוק.
  3. בדוק את הסיפור ואת התפתחות העלילה. וודאו שסיפור הרומן מתקדם בצורה חלקה מסצנה לסצנה או מחלק לחלק. הדגישו או הדגישו את כל החלקים המגושמים או שאינם פועלים בצורה חלקה.
    • כדאי גם לבדוק שהעלילה מתפתחת בצורה ברורה ברומן. עליו לעקוב אחר סיפור העלילה, עם סכסוך מרכזי ברור ושיא.
  4. עיין ברומן. השתמש במשוב שקיבלת מאחרים, כמו גם במחשבות שלך, ובצע תיקון יסודי של הרומן. היו אכזריים ונפטרים מכל תוכן שאינו הגיוני או שלא מזיז את הסיפור. נסה להפוך את הרומן לטוב ומרתק יותר עבור הקורא שלך.
  5. דיו וצבעו את הרומן. אתה יכול לעשות זאת ידנית באמצעות דיו ועטים צבעוניים. צביעה יכולה להיעשות גם ביד, עם צבע או טושים. לאחר שדיו וצבעו את הרומן, דאגו למחוק קווי עיפרון.
    • אתה יכול גם להשתמש בתוכנת מחשב כגון קריטה, גימפ או פוטושופ כדי להאיץ את הדיו והצביעה.