לימוד שפת תכנות

מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
C# תכנות למתחילים
וִידֵאוֹ: C# תכנות למתחילים

תוֹכֶן

אם אתה מעוניין ליצור תוכנות מחשב, אפליקציות לנייד, אתרי אינטרנט, משחקים או כל סוג אחר של תוכנה, יהיה עליך ללמוד כיצד לבצע קידוד. אתה מכין תוכניות עם שפת תכנות. זה מאפשר לתוכנית להריץ על מחשב, טלפון נייד או חומרה אחרת.

לדרוך

חלק 1 מתוך 6: בחר שפה

  1. קבעו את תחום העניין שלכם. אתה יכול להתחיל בכל שפת תכנות שאתה רוצה (אך חלקם בבירור "קלים" יותר מאחרים), ולכן הדבר הראשון שאתה צריך לשאול את עצמך הוא מה אתה רוצה להשיג על ידי לימוד שפת תכנות. זה יעזור לקבוע את סוג התכנות שאיתו כדאי להתחיל, והוא נקודת התחלה טובה.
    • אם אתה רוצה להתחיל בפיתוח אתרים, תצטרך ללמוד מגוון שלם של שפות תכנות, בניגוד לפיתוח תוכנות מחשב. פיתוח אפליקציות לנייד דורש מיומנויות שונות מאשר תכנות למחשבים. כל ההחלטות הללו יקבעו את הכיוון שאתה לוקח.
  2. התחל בשפה "פשוטה". ללא קשר להחלטה שלך, זה נכון להתחיל בשפת תכנות גבוהה ופשוטה יותר. שפות תכנות אלה שימושיות במיוחד למתחילים מכיוון שהם מלמדים אתכם מושגים בסיסיים ודרכי חשיבה שניתן ליישם כמעט בכל שפת תכנות.
    • שתי שפות התכנות הנפוצות ביותר בקטגוריה זו הן פייתון ורובי. שתיהן שפות תכנות מונחות עצמים המשתמשות בתחביר קל לקריאה.
    • "מונחה עצמים" פירושה ששפת התכנות בנויה סביב המושג "אובייקטים", או מערכי נתונים, והפעולות עליהם. זהו מושג המשמש בשפות תכנות מתקדמות רבות כגון C ++, Java, Objective-C ו- PHP.
  3. קרא כמה מדריכים בסיסיים למבחר שפות תכנות. אם אתה עדיין לא בטוח איזו שפת תכנות אתה רוצה ללמוד, קרא כמה מדריכים עבור כמה שפות תכנות שונות. אם אתה מבין שפת תכנות אחת טובה יותר משנייה, נסה אותה כדי לראות אם היא מתאימה לך. ישנם מספר רב של מדריכים זמינים ברשת לכל שפת תכנות קיימת, שרבים מהם תוכלו למצוא ב- wikiHow:
    • פייתון - שפת תכנות נהדרת להתחיל איתה וחזקה מספיק, ברגע שאתה מכיר אותה. ניתן להשתמש בשפה גם ליישומי אינטרנט ואפילו למשחקים.
    • Java - משמש בתוכנות רבות ושונות, החל ממשחקים ועד יישומי אינטרנט ועד תוכנת כספומט.
    • HTML - נקודת התחלה חיונית לכל מפתח אתרים. היכולת לעבוד עם HTML היא חיונית לפני שתוכל להמשיך בכל סוג של פיתוח אתרים.
    • C - אחת משפות התכנות הוותיקות, ועדיין כלי חזק, היא הבסיס לשפות המודרניות יותר C ++, C # ו- Objective-C.

חלק 2 מתוך 6: התחל בקטן

  1. למדו את מושגי הליבה של שפת התכנות. אמנם חלקים משלב זה עשויים לחול או לא, בהתאם לשפת התכנות שתבחר, אך כל שפות התכנות חולקות מושגים בסיסיים החיוניים לבניית תוכניות שימושיות. לימוד ושליטה במושגים אלה יקלו על פתרון בעיות וכתיבת קוד חזק ויעיל. להלן מספר מונחי מפתח המשמשים בשפות תכנות רבות ושונות:
    • משתנים - משתנה הוא דרך להתייחס ולאחסון נתונים. ניתן לערוך משתנים ולעיתים הם מסוג מוגדר מראש, כגון "מספרים שלמים", "תווים", הקובעים את סוג הנתונים שניתן לאחסן בהם. בעת התכנות, אתה מוודא שלמשתנים יש שם. זה מקל על ההבנה כיצד המשתנה מתקשר עם שאר הקוד.
    • הצהרות על תנאי - אמירה מותנית היא פעולה שמתבצעת תלוי אם האמירה נכונה או לא. הצורה הנפוצה ביותר של אמירה מותנית היא הצהרת "אם-אז". אם ההצהרה נכונה (למשל x = 5) אז דבר אחד קורה, אם ההצהרה שגויה (למשל x! = 5) אז קורה משהו אחר.
    • פונקציות / תת-דרכים - ניתן לקרוא לשמו האמיתי של מונח זה שונה בכל שפת תכנות, תלוי בשפת התכנות. אפשר לקרוא לזה גם "נוהל", "שיטה" או "יחידה הניתנת להתקשרות". זו בעצם רק תוכנית קטנה יותר בתוך תוכנית גדולה יותר. ניתן "לקרוא" לפונקציה מספר פעמים על ידי התוכנית, מה שמאפשר למתכנת ליצור תוכניות מורכבות יותר בצורה יעילה יותר.
    • הזנת נתונים - זהו מונח רחב המשמש כמעט בכל שפות תכנות. זה כולל טיפול בקלט המשתמש ואחסון נתונים. אופן איסוף הנתונים תלוי בסוג התוכנית ובשיטות הקלט הזמינות (מקלדת, קובץ וכו '). זה קשור ישירות לפלט, כאשר תוצאה מסוימת מוחזרת למשתמש, מוצגת על המסך או מועברת כקובץ.
  2. התקן את התוכנה הדרושה. בשפות תכנות רבות נדרש מהדר, תוכניות שנועדו לתרגם את הקוד לשפת תכנות שהמכונה יכולה להבין. שפות תכנות אחרות, כגון Python, משתמשות במתורגמן שיכול להפעיל מיד את התוכניות מבלי להרכיב אותן תחילה.
    • שפות תכנות מסוימות כוללות IDE (סביבת פיתוח משולבת) עם בדרך כלל עורך קוד, מהדר ו / או מתורגמן, וניתוח באגים. זה מאפשר למתכנת לקבל את כל הפונקציות הדרושות בסביבה אחת. IDEs יכולים להכיל גם ייצוגים חזותיים של היררכיות אובייקטים וספריות.
    • יש מספר רב של עורכי קוד הזמינים באינטרנט. תוכניות אלה מספקות דרכים שונות להבחין בתחביר ומספקות כלי פיתוח אחרים שיכולים להועיל מאוד.

חלק 3 מתוך 6: הכנת התוכנית הראשונה

  1. דגש על מושג אחד בכל פעם. אחת התוכניות הראשונות הנלמדות בכל שפת תכנות היא תכנית "שלום עולם". זו תוכנית מאוד פשוטה שמדפיסה על המסך את הטקסט "שלום, עולם" (או וריאציה שלו). תוכנית זו קוראת תכנות בפעם הראשונה, התחביר לכתוב תוכנית פשוטה ומתפקדת וכיצד להציג את הפלט. על ידי שינוי הטקסט תוכל ללמוד כיצד מעבדים נתונים פשוטים על ידי התוכנית. להלן כמה מאמרי wikiHow ליצירת תוכנית "שלום עולם" בשפות תכנות שונות:
    • שלום עולם בפייתון
    • שלום עולם ברובי
    • שלום עולם בסי
    • שלום עולם ב- PHP
    • שלום עולם ב- C #
    • שלום עולם בג'אווה
  2. למדו על ידי גילוי דוגמאות מקוונות. ישנן אלפי דוגמאות של קוד הזמין באופן מקוון כמעט לכל שפות התכנות. השתמש בדוגמאות אלה כדי לחקור כיצד ההיבטים השונים של שפת התכנות פועלים וכיצד פועלים החלקים השונים. קח חתיכות וחתיכות מהדוגמאות השונות להכנת תוכנית משלך.
  3. בחן את התחביר. התחביר הוא האופן שבו נכתבת שפת התכנות להבנת המהדר או המתורגמן. לכל שפת תכנות יש תחביר ייחודי, אם כי כמה אלמנטים של שפות תכנות שונות זהים. לימוד התחביר חיוני כדי ללמוד לקוד בשפת תכנות, ולעתים קרובות זה מה שאנשים מקשרים לתכנות. במציאות, זה רק הבסיס שעליו בנויים מושגים מתקדמים יותר.
  4. התנסו בשינויים. בצע שינויים בתוכניות לדוגמה שלך ובדוק את התוצאה. על ידי ניסויים תוכלו ללמוד הרבה יותר מהר מה עובד ומה לא, מאשר על ידי קריאת ספר או מאמר. אל תדאג שהתוכנית קורסת; ללמוד כיצד לתקן שגיאות תכנות הוא חלק חשוב בתהליך הפיתוח, ותוכניות חדשות בדרך כלל אינן עובדות ללא רבב בפעם הראשונה.
  5. התחל באגים. כשתתחיל לתכנת, בהכרח תתקל באגים. אלה שגיאות בתוכנית ויכולות להתרחש באמת בכל מקום. באגים יכולים להיות שיהוקים לא מזיקים בקוד שלך או שגיאות עיקריות שמונעות את הידור התוכנה או הפעלתה. איתור ותיקון שגיאות אלה הוא חלק חשוב מאוד ממעגל הפיתוח, לכן התרגל אליהם כבר מההתחלה.
    • בזמן שאתה מתנסה בשינוי תוכניות ברירת מחדל, תמצא דברים שלא עובדים. לגלות כיצד לנקוט בגישה אחרת לפתרון בעיות היא אחת המיומנויות החשובות ביותר שיש לך כמתכנת.
  6. הגיבו על כל הקוד שלכם. כמעט בכל שפות התכנות יש פונקציית "תגובה" המאפשרת לכלול טקסט בקוד, שלא נועד להיות קוד פונקציונלי. אתה יכול להשתמש בזה כדי לתת הסבר קצר, אך בשפה פשוטה, מה עושה הקוד. זה לא רק עוזר לך לזכור מה מייצגת כל שורת קוד, אלא שזה גם חשוב מאוד אם אתה מתכוון בהקשר צוותי, כי אז מתכנתים אחרים יכולים לראות מיד מה הקוד שלך עושה.

חלק 4 מתוך 6: התעמלו בקביעות

  1. תכנית מדי יום. מעל הכל, שליטה בשפת תכנות ייקח זמן. אפילו לשפת תכנות פשוטה יותר כמו Python, שאמורה לקחת יום או יומיים בלבד כדי ללמוד תחביר בסיסי, לוקח הרבה זמן כדי באמת להיות בקיאים. כמו כל מיומנות אחרת, תרגול הוא זה שיוצר שליטה. לכל הפחות, נסה לפנות זמן לקידוד כל יום, גם אם זה רק שעה לפני ארוחת הערב.
  2. הגדר יעדים לתוכניות שלך. על ידי הגדרת יעדים בר השגה אך מאתגרים, אתה עסוק במהירות בפתרון בעיות. נסה להעלות יישום ראשון, כגון מחשבון, ולעלות דרכים לתכנת יישום כזה. השתמש בתחביר ובמושגים שלמדת והוציא אותם לפועל.
  3. שוחח עם מתכנתים אחרים וסקר תוכניות אחרות. ישנן קבוצות תכנות רבות המוקדשות לשפות תכנות או דיסציפלינות ספציפיות. מציאה והשתתפות בקהילה יכולים לחולל פלאי למידה. תוכלו להיתקל בדוגמאות וכלים שונים שיכולים לעזור לכם בתהליך הלמידה. קריאת קוד התוכנית של אחרים יכולה לעורר אותך ולעזור לך להבין את המושגים שאתה עדיין לא שולט בהם.
    • בדוק בפורומים של תכנות וקהילות מקוונות לגבי שפת התכנות שבחרת. הקפידו להשתתף ולא רק לשאול שאלות. קהילות אלה נתפסות בדרך כלל כמקום בו אתה יכול לשתף פעולה ולדון, לא רק כשאלות ותשובות. בקש עזרה, אך גם היה מוכן להראות את עבודתך ולהיות פתוח לגישות אחרות.
    • לאחר שצברת קצת ניסיון, שקול להצטרף ל- hack-a-thon או לרמת תכנות. אלה אירועים בהם אנשים או צוותים מתרוצצים נגד הזמן ליצור תוכנית פונקציונלית, בדרך כלל סביב נושא ספציפי. אירועים אלה יכולים להיות מהנים מאוד ודרך נהדרת לפגוש מתכנתים אחרים.
  4. אתגר את עצמך לשמור על זה כיף. נסה לעשות דברים שאתה עדיין לא יודע לעשות. חקר דרכים לביצוע משימה, ואז נסה ליישם אותה בתוכנית שלך. אל תסתפק בקלות רבה מדי בתוכנית ש"בערך "עובדת; עשו כל שביכולתכם כדי לוודא שכל היבט מושלם.

חלק 5 מתוך 6: הרחבת הידע שלך

  1. קח כמה קורסים. אוניברסיטאות רבות, מכללות קהילתיות ומבני קהילה מציעות קורסים וסדנאות תכנות בהן תוכלו ללמוד מבלי להירשם לבית ספר. זה יכול להיות נהדר עבור מתכנתים חדשים שכן אתה מקבל הדרכה ישירה מתכנת מנוסה בנוסף לרשת עם מתכנתים מקומיים אחרים.
  2. קנו או השאלו ספרים. ישנם אלפי ספרי הדרכה לכל שפת תכנות שאפשר להעלות על הדעת. הידע שלך אמנם לא צריך להגיע רק מספר, אך הם ספרים עיון נהדרים ולעתים קרובות כוללים דוגמאות טובות רבות.
  3. לימוד מתמטיקה והגיון. רוב התכנות עוסק באלגברה נפוצה, אך בהחלט יכול להיות שימושי ללימוד המתמטיקה המתקדמת יותר. זה במיוחד המקרה אם אתה מפתח סימולציות מורכבות או כל תוכנית אחרת שדורשת הרבה משוואות. ההיגיון יכול לעזור לך להבין כיצד לפתור בצורה הטובה ביותר בעיות מורכבות.
  4. אל תפסיק לתכנת. קיימת תיאוריה פופולרית שלפיו מומחה לוקח לפחות 10,000 שעות תרגול. אמנם ניתן להתווכח על כך בהחלט, אך העיקרון הכללי נותר: שליטה לוקחת זמן ומסירות. אל תצפו לשלוט בהכל בעוד כמה ימים, אך אם תישארו בפוקוס ותמשיכו ללמוד, בסופו של דבר תהפכו למומחים בתחומכם.
  5. למד שפת תכנות נוספת. אמנם בהחלט תוכלו ללמוד שפת תכנות אחת, אך רוב המתכנתים ילמדו מספר שפות כדי שיהיה סיכוי טוב יותר להצלחה בתחומם. בדרך כלל, השפה השנייה והשלישית ישלימו את הראשונה ותאפשר להם ליצור תוכניות מורכבות ומעניינות יותר. אם אתה בקיא בשפת התכנות הראשונה שלך, הגיע הזמן ללמוד את הבאה.
    • סביר להניח שתגלו שלימוד השפה השנייה מהיר יותר מהשפה הראשונה. מושגי ליבה רבים זהים בתוך קבוצות של שפות תכנות, במיוחד כאשר השפות קרובות זו לזו.

חלק 6 מתוך 6: יישום כישוריך

  1. הגש מועמדות לאוניברסיטה או מכללה. אמנם לא הכרחי בהחלט, אך השכלה נכונה תגדיל מאוד את ההזדמנויות שלך בתחום. בנוסף, אתה מקבל כמעט אוטומטית רשת רחבה יותר של סטודנטים עמיתים ואנשי מקצוע אחרים. זה לא מתאים לכל אחד ומתכנתים מצליחים רבים מעולם לא למדו בתואר.
  2. צור תיק עבודות. כשאתה יוצר תוכניות ומרחיב את הידע שלך, חשוב לאחסן את העבודה הטובה ביותר שביצעת בתיק עבודות. אתה יכול להראות זאת לציידים לעבודה ולחברות במהלך פנייה. דאג לכלול עבודות שנעשו בזמנך הפנוי וודא שיש לך הרשאה להציג עבודות שנעשו עבור חברה.
  3. עשו עבודות פרילנסר. שוק מתכנתים עצמאיים הוא עצום, במיוחד כשמדובר במפתחי אפליקציות סלולריות. קח כמה עבודות פרילנסר קטנות כדי לקבל תחושה של ביצוע מטלות. לעתים קרובות אתה יכול להשתמש במטלות אלה כדי להרחיב את תיק העבודות שלך ולהתייחס לעבודות שפורסמו.
  4. פתח תוכנות חינמיות או מסחריות משלך. אתה לא צריך לעבוד בחברה כדי להרוויח כסף בתכנות. אם יש לך את הכישורים, אתה יכול לפתח ולמכור תוכנה בעצמך, דרך אתר האינטרנט שלך או דרך ערוץ אחר. יהיה עליך לספק תמיכה כשירות ללקוחות שלך, כי אתה נותן לאנשים לשלם עבור המוצר שלך.
    • תוכנה חופשית היא דרך פופולרית לפרסום תוכניות וכלי עזר קטנים. היזם לא מקבל שום כסף, אבל זו דרך נהדרת לעשות שם לעצמך ולהפוך את עצמך לגלוי בקהילה.

טיפים

  • אם אתם מעוניינים לתכנת למשחקים, התמקדו בפייתון, C ++ ו- Java. מבין השלושה, C ++ הוא כנראה הטוב ביותר מבחינת ביצועים, Python ללא ספק הקל ביותר ו- Java ליצור תוכניות הפועלות ב- Windows, Mac OS ו- Linux.
  • הרחב את הידע שלך בתוכנה חופשית. למד את קוד המקור של התוכניות שתוכל למצוא בספריית התוכנה החינמית. מדוע להמציא את הגלגל מחדש כשאפשר גם לשפר אותו? אבל תמיד נסה להבין מה אתה מתכנת.
  • עבור רוב האנשים, תכנות משהו שהם יכולים להשתמש בו או במה שאתה רוצה להיות מעוניין יהיה מהנה יותר מהדוגמאות מספר לימוד. השתמש במנוע חיפוש כדי למצוא מידע שעשוי להועיל לפרויקט שמעניין אותך.
  • כשאתה לומד משהו חדש, בדרך כלל כדאי ליישם אותו בעצמך ואז להתעסק בעיצוב, ולנסות לחזות את התוצאות כך שתהיה בטוח שאתה מבין את הרעיון.
  • השתמש בממשק עדכני ובחומר עזר רשמי.
  • ספרי עיון כאן כדי לעזור לך. אל תדאג אם אתה לא יודע הכל מיד; שבסופו של דבר יבוא טבעי. והכי חשוב, אתה יודע איפה לחפש.
  • נסו לתרגל על ​​ידי לימוד אחרים. לא רק שזה יהפוך אותך למתכנת טוב יותר, אלא גם תסתכל על העניין מכמה זוויות.