איך לשחק דמקה סינית

מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 26 יוני 2024
Anonim
How to Play Chinese Checkers
וִידֵאוֹ: How to Play Chinese Checkers

תוֹכֶן

בדמקה הסינית מטרת המשחק היא להעביר את הדמקה שלכם (הנקראת גם "יתדות") לפינת הצבע המתאים לפני היריבים שלכם. למרות השם, המשחק הטקטי המעניין הזה לא הומצא בסין ואינו דמקה במובן הרגיל. מקורו בגרמניה ומהווה גרסה פשוטה של ​​המשחק האמריקאי הלמה. המשחק יכול לקחת חלק משניים עד שישה שחקנים. עקוב אחר הכללים המקוריים או צור משלך כדי לתבל את משחק הדמקה הסינית שלך.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: מיקום

  1. 1 בדוק את לוח המשחק. הלוח בצורת כוכב בעל שישה נקודות, שבכל קרן שלו יש עשרה חורים (שדות). המשושה הפנימי של הלוח מתמלא גם הוא בחורים, ולכן ישנם חמישה חורים לאורך כל צד של המשושה.
    • על רוב לוחות הדמקה הסיניים, לכל משולש צבע שונה. ישנן גם שש סטים של דמקה או יתדות, שכל אחת מהן מתאימה לאחד מצבעי המשולשים.
  2. 2 בחר את המשולשים שבעזרתם תתחיל את המשחק. מספר המשולשים לשחקן תלוי במספר השחקנים. את המשחק אפשר לשחק על ידי שניים, שלושה, ארבעה או שישה.
    • במשחק של שני שחקנים, היריבים בוחרים את המשולשים האלו זה מול זה.
    • במשחק של שלושה שחקנים, היריבים משתמשים בכל משולש אחר. יתר על כן, חייב להיות משולש ריק אחד בין כל משולש ראשוני.
    • במשחק של שישה שחקנים, כל שחקן משתמש במשולש אחד.
  3. 3 מניחים דמקה בחורים. קח עשרה דמקה באותו צבע כמו המשולש שבחרת. עם זאת, לא לכל לוחות הדמקה הסיניים יש משולשים צבעוניים. במקרה זה, בחר דמקה מכל צבע שאתה אוהב.
    • למרות שבדרך כלל כל יריב משחק עשרה דמקים ללא קשר למספר המשתתפים, אם תרצה, תוכל לשנות את מספר הדמקים בהתאם למספר השחקנים.
    • לדוגמה, אם שישה אנשים משחקים, כל אחד מהם משתמש בעשרה דמקה, בעוד שבארבעה משתתפים, לכל יריב יכולים להיות 13 דמקים, ובמשחק של שני שחקנים ניתן להשתמש ב -19 דמקה.
  4. 4 הפוך מטבע כדי לקבוע מי הולך ראשון. בחר ראשים או זנבות והפוך מטבע. שחקנים מתחלפים, ואם כמה יריבים ניחשו את התוצאה של זריקת מטבע, הפוך אותו שוב. מי שמנחש את התוצאה בצורה הנכונה מספר הפעמים המרבי יזוז ראשון.
    • ניתן לקבוע את סדר המהלך בשיטות אחרות. לדוגמה, אתה יכול לצייר קשיות באורכים שונים או לשחק משחק סלע, ​​מספריים, נייר.

חלק 2 מתוך 3: מהלכי משחק ודמקה

  1. 1 בצע מהלכים. לאחר שהשחקן הראשון עושה את המהלך שלו, הזכות לזוז עוברת למשתתף הבא. ממשיכים ללכת בפניות מימין לשמאל עד שהפנייה מגיעה שוב למי שהלך ראשון. ואז המהלכים חוזרים על עצמם במעגל.
  2. 2 השתדל לכבוש את המשולש ההפוך עם הדמקה שלך. אתה יכול להזיז את הדמקה שלך סביב הלוח לכל כיוון. אתה יכול אפילו להשתמש בהם כדי להיכנס למשולשים של אנשים אחרים שאינם תופסים כיום דמקה אחרת. כדי לנצח, עליך למקם את כל עשרת הדמקה שלך במשולש שממול למקום בו התחלת את המשחק.
  3. 3 במהלך אחד, בודק עובר לשדה (חור) סמוך. דמקה יכולה לנוע לכל הכיוונים: שמאל, ימין, קדימה ואחורה. במהלך סיבוב, אתה יכול להעביר בודק אחד לשדה סמוך, אלא אם תחליט "לקפוץ" על גבי בודק אחר בעזרתו.
  4. 4 קפצו מעל הדמקה. דרך נוספת לבצע מהלך היא "לקפוץ" עם הדמקן שלך על פני בודק סמוך לכיכר החופשית שמאחוריו. רק בודק אחד צריך להפריד בינך לבין הריבוע החופשי, והריבוע הזה צריך להיות ממוקם מיד מאחורי הדמוקר הזה באותו כיוון בו אתה עושה את המהלך שלך.
    • במהלך המהלך שלך, אתה יכול "לקפוץ" מעל בודק רק אם במהלך אותו מהלך לא העברת את הבודק לריבוע פנוי שצמוד אליו.
    • אתה יכול לקפוץ מעל הדמקה שלך ושל אחרים לכל כיוון.
    • בצעד אחד, אתה יכול לקפוץ עם בודק אחד כמה שיותר פעמים. כל בודק שקפץ חייב להיות תואם את המיקום הנוכחי של הבודק שלך.
    • זו הדרך היחידה להזיז את הבודק שלך מספר פעמים בצעד אחד, ובעיקרון, באופן זה, תוכל לקפוץ עם בודק על פני כל הלוח.
  5. 5 אין להסיר דמקה מהלוח. שלא כמו דמקה רגילה, בדמקים סיניים, הדמקה שעליה קפצת לא מוסרים מהלוח. הם נשארים במקום עד שהשחקן המתאים יחליט להידמות להם.
  6. 6 אין להסיר דמקה מהמשולש הסופי. לאחר שאחד הבודקים שלך יגיע למשולש הנגדי, הוא לא יכול לצאת מגבולותיו עד סוף המשחק. אף על פי כן, ניתן לטייל בדמקים כאלה בתוך המשולש הזה.
    • אתה יכול להמשיך לנוע עם אותם דמקים שטרם הגיעו למשולש הנגדי.

חלק 3 מתוך 3: הבהרת הכללים

  1. 1 קבע כללים לשדות "נעולים". בדמקים סיניים, אתה יכול "לחסום" את היריב על מנת למנוע ממנו לנצח: לשם כך מספיק להציב את הדמקה שלך על אחת מריבועי המשולש האחרון שלו, וכתוצאה מכך הוא לא יוכל לכבוש את הכיכר הזו עם הדמקה שלו.
    • אתה יכול להציג כלל לפיו שחקן שנחסם על ידי ריבוע במשולש יכול להחליף בודק חוסם בשלו.
    • אתה יכול גם להשתמש בכלל שאם דמקה אחת או יותר תופסות את המשולש שלך, תוכל להתייחס לדמקה כשלך. לפיכך, אם השחקן מילא את כל התאים החסומים עם הדמקה שלו, הוא מנצח.
  2. 2 החליטו על הכללים לעונשים אפשריים. למרות שזה לא כלל רשמי, שחקנים רבים מסכימים שאם אחד מהם לא יכול לעשות מהלך, הוא מפסיד. במקרה זה על המפסיד להסיר את כל הדמקה שלו מהלוח ולחכות לסיום המשחק.
    • בהסכמת כל המשתתפים, תוכל גם לקבוע כלל המאפשר לשחקן, במקום להפסיד באופן מיידי, לדלג על מהלך אחד אם אינו מסוגל לשחק באחד מהדמקה שלו.
  3. 3 תחליט מתי לסיים את המשחק. לאחר קביעת המנצח, תוכל להמשיך את המשחק או להשלים אותו. בדרך כלל המשחק מסתיים לאחר זיהוי המנצח, וכל שאר המשתתפים נחשבים כמפסידים. עם זאת, אתה יכול להמשיך לשחק אם אתה רוצה שכולם יגיעו למשולשים שלהם.