איך להכין לוח שחמט

מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
איך להכין לוח שחמט מנייר
וִידֵאוֹ: איך להכין לוח שחמט מנייר

תוֹכֶן

  • הסמל של האביר הוא ♞.
  • הניחו את המלכה בתיבה השנייה עם אותו צבע כמוה. אם יש לך חתיכות לבנות, המלכה שלך צריכה להיות על הריבוע הלבן שנותר בשורה הראשונה. אם יש לך חתיכה שחורה, המלכה חייבת להיות על הריבוע השחור השני. המלכה היא אחת החלקים הגבוהים ביותר על הלוח עם כתר מחודד. המלכה יכולה לנוע בצורה אופקית, אנכית או אלכסונית ללא הגבלה על מספר התאים, כך שזו החלק החזק ביותר על הלוח.
    • הסמל של המלכה הוא ♛.

  • הצב את המלך בחריץ הריק האחרון בשורה הראשונה. המלך הוא בדרך כלל החלק הכי גבוה על הלוח עם כתר עגול עם קצה בצורת צלב. המלך יכול לנוע לכל כיוון, אך יכול להזיז רק ריבוע אחד בכל פעם. אתה צריך להשתמש בכל החלקים הנותרים כדי להגן על המלך. תאבד את השחמט כשתאבד את המלך.
    • הסמל של קינג הוא ♚.
  • לתפוס את החלקים של היריב כדי להסיר אותם מהמשחק. אם אחד החלקים שלך נע בסופו של דבר על ריבוע שנכבש על ידי חתיכת היריב, אתה "תופס" את החלק ומוציא אותו מהמשחק. היצירה שלך תתפוס את המיקום של היצירה שנתפסה באותו ריבוע. אינך יכול לתפוס חלקים משלך או להשתמש ביותר מחתיכה אחת כדי ללכוד ריבוע. במילים אחרות, אינך יכול להעביר דרך או לעצור בכיכר שכבר תפוסה על ידי "חבר לקבוצה" אחר, אלא אם כן אתה מעביר אביר. קוד יכול לקפוץ מעל הראש חתיכות שחמט (אך עדיין אינן יכולות לעצור בכיכר שנכבשה על ידי חתיכה אחרת).
    • פרט למשכונות, אתה יכול לתפוס רק את חתיכת היריב עם מהלך "רגיל". לדוגמא, ה- Rook יכול לתפוס את האיזון רק עם מהלכים שעוברים אנכית או אופקית.
    • אתה לא יכול לעבור דרך חלק אחד כדי ללכוד אחר. אם הקטע שלך "פוגע" בחתיכת היריב במהלך, עליו ללכוד את חתיכת היריב ולעצור על ריבוע הקטע שנתפס. מא הוא היוצא מן הכלל היחיד לכלל שלמעלה (בגלל היכולת לקפוץ מעל הראש), ומאה לוכד רק כאשר המהלך של מא נעצר בכיכר עם חתיכת היריב.

  • הצד הלבן יתחיל את המשחק. הצד הלבן תמיד מבצע את הצעד הראשון, ואחריו שני הצדדים ינועו לסירוגין. אם שני שחקנים נמצאים באותה הרמה, ההתחלה הראשונה נותנת יתרון מועט. המהלך של כל צד נחשב לסיבוב אחד.
    • שחקן ימין להזיז חתיכה אחת לכל סיבוב. שחקן לא יכול לעבור את תורו מבלי לדעת לאן להעביר את היצירה.
    • היוצא מן הכלל היחיד לכלל "העבר חתיכה אחת" נקרא "טירה", המאפשר לשחקן להזיז שני חלקים בכל פעם ברצף מסוים כדי להגן על המלך. ראה גם את ההסבר למטה על טירות.
  • טוב מעביר תא אחד קדימה. משכונות לרוב הולכות בדיוק כך, ולכן הן לא כל כך שימושיות. עם זאת, במקרים מסוימים, הפסלונים הם חלקי שחמט עם יעילות גבוהה יחסית:
    • אם המשכון שלך יכול להגיע לשורה השמינית (כלומר השורה הראשונה של היריב), אתה יכול "לפלס" את המשכון איזו יצירה שאתה רוצה, בדרך כלל מלכה או אמא. משכונות שהתקדמו הרחק בטור הופכות חזקות למדי.
    • במהלך הראשון, משכון יכול (אך אינו נדרש) להזיז 2 ריבועים קדימה במקום ריבוע אחד.
    • משכונות יכולות ללכוד חתיכה באלכסון קדימה ממנה ריבוע אחד. ככאלה, המשכונים אינם יכולים ללכוד חתיכה הממוקמת בריבועים סמוכים.
      • עובר או "לתפוס משכונות מעבר לרחוב" הוא כאשר המשכון של היריב מעביר 2 ריבועים קדימה כדי להימנע מלהיתפס על ידי המשכון שלך (הימנע מלהיכנס לריבוע האלכסוני הסמוך).אם המשכון של היריב נע ככה, בתור הבא, אתה יכול לתת למשכון להיכנס באלכסון לקופסה שהיריב החמיץ, ובמקביל לתפוס יריב טוב.

  • הרכב יכול לנוע אנכית או אופקית ללא הגבלה. כלי רכב הנעים בקו ישר בכיוון קדימה, אחורה או הצידה. הרכב יכול לעבור כמה חללים שהוא רוצה, אך עליו לעצור אם הוא נתקל בחתיכה אחרת (כמובן שעל הרכב לעצור כשהוא ליד הלוח).
    • אם חתיכת עצירה שייכת ליריב, על הרוק לעצור לצד אותה חתיכה או לתפוס אותה. אם חתיכת עצירה היא "חתיכה משלו", על רוק לעצור ליד הכיכר עם אותה חתיכה.
  • הקוד נע בצורת "L". לקוד יש את המהלכים האופייניים ביותר בשחמט: נע על ידי "קפיצה" 3 שלבים, תחילה 2 ריבועים לכל כיוון ואז ריבוע אחד לכל כיוון, או ריבוע אחד לכל כיוון ואז 2 ריבועים בכיוון ניצב. קוד נע רק לפי שורה ועמודה, אף פעם לא באלכסון.
    • אביר הוא היצירה היחידה שיכולה לקפוץ מעל ראשי קלפים אחרים, ללא קשר לצבע. הקוד לוכד חלקים על ידי עצירת המהלך בריבוע שנכבש על ידי חלקי השחמט של היריב. (אמא לא יכולה לעצור מהלך בתא שנכבש על ידי "היצירה שלו").
  • מלכה נעה על קו ישר לכל הכיוונים עם מספר בלתי מוגבל של תאים. המלכה יכולה לנוע קדימה, אחורה, אופקית ואלכסונית כמה קופסאות ריקות שהוא רוצה. זה הופך את האו לקטע החזק ביותר על הלוח.
    • מַלכָּה לא יכול לנוע בצורה "L" כמו מא.
    • המלכה לא יכולה לקפוץ מעל שאר החיילים. על המלכה להשלים את המהלך בשתי דרכים: לעצור לפני שהיא פוגשת יצירה אחרת או ללכוד את אותה יצירה.
  • קינג יכול להזיז ריבוע אחד לכל סיבוב לכל הכיוונים. המלך יכול להתקדם, לאחור, לרוחב או לאלכסון 1 ריבוע. היוצא מן הכלל היחיד הוא ממלכת הטירה, כלומר כאשר המלך ורוק מחליפים עמדות כדי להגן על המלך. לעשות קסטל:
    • אסור שהמלך וגם הטירון יזוזו עד למועד הטירה.
    • אין חלקי שחמט אחרים בין קינג לשורה.
    • המלך לא הוקרן בזמן הטירה. גם בדרך הטירה, המלך אינו יכול לעבור או לעצור במחסום.
    • בתור אחד, אתה מעביר את חתיכת קינג 2 ריבועים לכיוון הצריח, ואז שולח את רוק לכיכר ממנה התעלם המלך. לאחר הטיל, המלך ורוק הפכו את עמדותיהם ושכבו זה ליד זה.
    פרסומת
  • עֵצָה

    • למד כיצד להקליט דגלים. הקלטת שיא השחמט עוזרת לכם "לקצר" את המהלכים של עצמכם ושל היריב, לתמוך במחקר ולשחזר את המשחק בהמשך.
    • למדו טקטיקות שחמט. שחמט הוא משחק מורכב מאוד. המשמעת כוללת מעט מאוד חוקים, אך מעטים אלה פותחו לאינספור ספרים מלאים באסטרטגיות ואסטרטגיות. קרא כמה שיותר ספרים כדי להיות שחקן טוב יותר.
    • לשלוט בערך חלקי השחמט. לכל חתיכה מוקצה ערך שעוזר לשחקן להעריך את הסיכוי ובכך להחליט אם להחליף את החלקים שלהם עם החלקים של היריב או לא.
    • למד כיצד להתחיל בשחמט. שלב הפתיחה של המשחק קובע את הבמה להמשך המשחק. אם הפתיחה לא מכוונת, ככל הנראה תשלם את המחיר בשלבים הבאים. מעניין מאוד ללמוד את הדרכים לפתיחת שחמט. יריב מיומן יידע הרבה מהלכים מתחילים.

    מה אתה צריך

    • לוח שחמט
    • שחמט