SF כותב סיפורים

מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
"מתחילים סיפור" עם נאוה מקמל עתיר 13.1.16
וִידֵאוֹ: "מתחילים סיפור" עם נאוה מקמל עתיר 13.1.16

תוֹכֶן

מדע בדיוני השתנה רבות מאז ימיו של ז'ול ורן. זה הפך להיות מורכב ופופולרי יותר בקצב מהיר מאי פעם. כתיבה בז'אנר הזה יכולה להיות אתגר לא מבוטל, אבל אם תזכור כמה דברים, תהיה מוכן יותר לכתוב סיפור SF נהדר.

לדרוך

חלק 1 מתוך 3: קבלת השראה

  1. התחל לחקור התפתחויות מדעיות. מדע בדיוני מפרט באופן קבוע על ההתפתחויות המדעיות האחרונות שתפסו את הדמיון הקולקטיבי שלנו. אם אתה מתקשה להעלות סיפור טוב באמת, מקום טוב להתחיל בו הוא להתמקד בהתפתחויות המדעיות הנוכחיות. על ידי שימוש בפיתוחים המדעיים האחרונים כבסיס, אתה יכול להימנע רבות מהקלישאות הישנות ולכתוב משהו שאנשים באמת רוצים לקרוא.
    • לדוגמה, אתה יכול להתחיל לעקוב אחר החוט Reddit r / Futurology. זהו פורום מקוון העוקב מקרוב אחר ההתפתחויות המדעיות האחרונות. התוכן באתר זה אמור להיות מסוגל לתת לך הרבה רעיונות כיצד ייראה עולם עתידי.
  2. קרא דוגמאות מדע בדיוני טובות. חיפוש השראה מהקלאסיקות של SF יכול גם לעזור לך לכתוב סיפורים משלך. אל תניח את זה בצד כי אתה חושש שאתה כבר לא תהיה מקורי: קריאת עבודות של אחרים יכולה ללמד אותך הרבה על מה עובד ומה לא עובד בספר. אתה יכול גם ללמוד הרבה על איך SF נראה או נשמע בדרך כלל, כך שתוכל לבחור בחירה מושכלת אם להיצמד לסגנון זה או להתנתק ממנו לחלוטין.
    • ספרים טובים לקרוא כוללים את Duin, האם החלום של אנדרואיד על כבשים חשמליות?, ספר היד של הטרמפיסטית הטרמפיסטית וסיפור המשרתת
    • נסה גם ז'אנרים אחרים של SF. SF הוא ז'אנר מורכב מאוד וכולל תת-ז'אנרים רבים. אתה יכול גם לנסות לקרוא מדע בדיוני קשה, מדע בדיוני רך, סטיימפאנק, אופרת חלל, סייברפאנק ופוסט-אפוקליפטי SF.
  3. הסתכל על האירועים בעולם. מדע בדיוני הוא ביסודו כאשר הסיפור מלמד אותנו משהו על העולם בו אנו חיים כיום. כשדברים שקורים קרובים מדי, אנשים לפעמים מעורבים רגשית מדי ומתקשים להמשיך ולהביט בהם בצורה רציונאלית. כשאתה אורז אירועים אחרונים בצורה של חייזרים וכוכבי לכת אחרים, הרעיונות נעשים קלים יותר לעיבוד ולהבנה. שאב השראה מאירועים אקטואליים החשובים לך ושאתה מוצא מעניין ומספר את הסיפור בצורה כזו שאנשים יכולים לאבד חלק מהדעות הקדומות שלהם.
    • לדוגמא, ה- Duin הקלאסי של SF עוסק באמת בסכסוכים במזרח התיכון לאחר מלחמת העולם השנייה ונאמר באופן שמקל על הקורא המודרני להבין את נקודת מבטם של עמי המדבר.
  4. תוהה איזה מסר אתה רוצה להעביר. אתה יכול גם לבנות את הסיפור שלך סביב מסר שאתה רוצה שאנשים אחרים יבינו. זו יכולה להיות דרך נהדרת לבנות ספר מכיוון שהוא מספק לך דרך ותכלית. כאשר הסיפור שלך למעשה מוביל למשהו ויש לו משמעות אולטימטיבית, משהו שהקוראים ייקחו איתם, סביר להניח שהוא ישפיע עליהם.
    • לדוגמא, אולי תרצה שהקוראים יבינו שצער הוא רגש מדבק. אז אתה יכול לכתוב סיפור על איך אדמירל סיכן את הקריירה שלו כדי להציל את המוניטין של אשתו, שמתה בגידה באימפריה, ומצדה מאבדת את חייה.

חלק 2 מתוך 3: תכננו את העולם שלכם

  1. תן לעולמך לנבוט מחומר שאנשים יכולים להתייחס אליו. מדע בדיוני יכול לעיתים להיות שונה לחלוטין מהעולם המוכר לנו. עבור אנשים רבים קשה להבין עולם שונה כל כך משלנו. אם אתה רוצה ליצור סיפור שמהדהד עם אנשים רבים אחרים, כתוב משהו עם שורשים בעולם שאנחנו מכירים.
    • לדוגמא, הדמות הראשית עשויה להיות מגזע זר של בני עץ. הדמות עשויה להיאבק ברגשותיו מכיוון שהוא לא יכול למצוא בן זוג.
  2. עקוב אחר הנעשה בעולם המדעי האמיתי. מדע בדיוני מכיל כמובן הרבה בדיוני. אין שום דבר רע בזה. אבל אם מדע המדע הבדיוני שלך רחוק מדי ממה שאנשים מבינים בכל מה שקשור לאיך דברים עובדים, אז הם לא מוצאים את זה אמין. זה אפילו יכול להיראות כאילו לא היה כתוב טוב, כי לפעמים משתמשים בטכנולוגיה דמיונית מדי במדע בדיוני כדי לכסות על פערים בעלילה. אל תתן לקוראים תירוץ למצוא שגיאות במה שכתבת: אל תתעלם לחלוטין ממדע אמיתי.
    • הדוגמה הטובה ביותר לכך היא עקיצת העכביש הרדיואקטיבי. בתקופה בה נוצר איש העכביש, בני האדם ידעו מעט מאוד על קרינה. נראה כי מדענים נוקטים צעדים גדולים ומי ידע מה הם יכולים לעשות עם החומר הזה. אבל אנשים יודעים עכשיו שמינון קרינה עצום יהרוג אותך בעיקר בקצב שונה. אין כוחות על או התפתחות מואצת. אל תכתוב על עקיצת עכביש רדיואקטיבית.
  3. ערכו מספר כללים בסיסיים לשפה שלכם. אם אתה ממציא שפה זרה או שפה מזויפת אחרת לסיפור שלך, זה יכול להיות מועיל להכין כמה כללי יסוד עבור הצליל והשימוש בשפה. אין זה אומר שעליך ליצור אלביש מפותח עבור ספרך על טולקינס שלו, אלא שהוא מסייע לקורא להפוך אותו לאמין יותר על ידי מניעת חריגות בטקסט.
    • לדוגמא: אין להשתמש במשפט כגון "brack drack kagash met eerk" ובמשפט כגון "lae kalai Oorooro siita ai" לאותה שפה. למרות שהם מזויפים, ברור שהם שונים מכדי להשתייך לאותה שפה (לאחד יש עיצורים רבים, והשני תנועות רבות). זה יכול גם להרוס את הצליל האופייני לשפה שלך. רק תחשוב על ערבוב של קלינגון ואלפס.
  4. בנה את התרבות. אם הסיפור שלך מתרחש בעולם זר או אפילו על כדור הארץ שונה מאוד משלנו, אז תצטרך לחשוב היטב על תרבות האנשים בעולם הזה. כאשר הסיפור שלך דומה מאוד לחיים העכשוויים, קל לגרום לקורא להניח כי התרבות זהה לחלוטין. עם זאת, אם תגרום לחייזרים להתבדח על סיינפלד, הקורא יתקשה הרבה יותר להיכנס לעולם שלך.
    • הדברים שיש לקחת בחשבון הם הדברים הברורים מאליהם: מוסיקה, אמנות, מה שאנשים עושים להנאתם ודתות. אתה יכול גם לחשוב על פוליטיקה והיסטוריה, וכיצד השינויים באזורים אלה עשויים להשפיע על גזע, שוויון בין המינים וגורמים חברתיים אחרים המשפיעים על חיי היומיום.
  5. צור את הסביבה שלך. אחד ההיבטים האטרקטיביים ביותר של מדע בדיוני הוא התחושה שקורא מקבל, כאילו הוא / היא יכולים לברוח מהעולם הידוע לרגע למעניין יותר. פירוש הדבר שתצטרך ליצור עולם אטרקטיבי עם מספיק עומק כדי למשוך את הקורא לסיפור.
    • חשוב על דברים כמו גאולוגיה, אקולוגיה, ביומס, ערים, נופים וכמובן סביבות לא ארציות מלבד ספינות ונמלים. כל מה שעובד הכי טוב לסיפור. חשוב מה גורם לאותם מקומות ללכת וסוגי הבעיות שאנשים עלולים להיתקל בהם כאשר הם קיימים בסביבה כזו.
    • לדוגמא, הדיונה של פרנק הרברט חזקה להפליא בשביית הקורא באמצעות הדימויים שהוא יוצר של כוכב לכת מדברי. המרחבים העצומים של חול, הרים סלעיים, תולעי ענק ואוקיאנוסים תת קרקעיים יוצרים תחושה קסומה שהופכת את העלילה לאטרקטיבית עוד יותר.
    • להיות עקבי בתיאור הסביבה בה הסיפור שלך מתרחש גם יהפוך את הסיפור שלך למוחשי ואמין יותר. אתה לא מציב את ארץ הפלאות של אליס ממש ליד הג'ונגל של אפוקליפסה עכשיו, ואם כן, וודא שיש לה מטרה מאוד ברורה בסיפור.

חלק 3 מתוך 3: פיתוח הסיפור שלך

  1. בחר את הקונפליקט. קונפליקט הוא אחד המניעים החשובים ביותר בסיפור ויש כמה סוגים של סכסוך לבחירה בהתאם לסוג הסיפור שתרצו לספר. סוג הקונפליקט הוא אינדיקציה ברורה לקורא מה אתה רואה כמסר חשוב של הטקסט ואילו סוגים של נושאים עליהם להתייחס.
    • דוגמה לסכסוך הוא האדם מול הטבע. סוג זה של סיפור שיכול להיות על אישה שנקלעה על כוכב לכת לא ידוע עוסק בדרך כלל בהתמודדות עם האתגרים הרגילים בחיינו.
    • תוכל למצוא מידע נוסף על סוגים שונים של סכסוכים במאמר זה, בשלב 2
  2. נסו לתאר את צליל הסיפור בצורה הטובה ביותר. כתיבת ספר עוסקת ביותר מסתם הקלדת משפטים שהם נכונים טכנית ומספרים סיפור. המילים שתבחר חשובות.
    • בחר נקודת מבט נרטיבית. מי מספר את הסיפור. אתה יכול לבחור מנקודת מבט של גוף ראשון, גוף שני וגוף שלישי. זה עושה את ההבחנה הבולטת ביותר בין אופן קריאת הסיפור. זה גם משחק תפקיד גדול במה שאתה עושה ולא משתף את הקורא. לדוגמא, מספר גוף ראשון, נקודת המבט של אני לא תדע מה דמות אחרת חושבת. אתה יכול להשתמש בזה כדי להסתיר מידע מהקורא, כך שתוכל לחשוף אותו במידת הצורך.
    • בחר זמן. מדובר בשאלה האם הסיפור מתרחש בעבר, בהווה או בעתיד. אתה יכול אפילו להחליף את זה בתוך אותו סיפור, עם כמה פרקים שנקבעו בפעם אחת ופרקים אחרים בזמן השני (עם זאת, לא מומלץ לעשות זאת הרבה). לכל אחד האתגרים שלו או שהוא יכול לתמוך בסיפור בדרכו שלו.
    • בחר קול (קול נרטיבי). קוליות היא האופן שבו הסיפור מסופר. האם זה מסופר בזמן שהמספר חושב על זה? באמצעות דואר אלקטרוני (כי כנראה מכתבים לא ממש מתאימים למדע בדיוני)? האם המספר אמין או לא אמין?
  3. היצמד לסגנון מסוים. סגנון כתיבה הוא על המילים שאתה בוחר לספר את הסיפור שלך. כעת רוב האנשים יעשו זאת באופן טבעי, אך שימו לב האם ישנם קטעים בסיפור שלכם בהם הסגנונות אינם תואמים. בדרך כלל זה קורה כשזה לוקח הרבה זמן לכתוב את זה, מכיוון שתחוו רגשות והשפעות שונות במהלך אותה תקופה. עם זאת אתה מספר את הסיפור, הוא צריך להיות זהה כל הזמן או לעבור שינויים עדינים הגיוניים בהקשר של הסיפור עצמו.
    • קרא את הסיפור שלך והשווה בין הסעיפים השונים. האם אתה מספר את זה בצורה מצחיקה, כמו המדריך לטרמפיסטים הטרנסגלקטיים? או יותר ברצינות, כמו דואין? האם הם מדברים כמו דמויות מהצגה שייקספירית או בני נוער מסרט שנות ה -80?
  4. בחר מבנה. המבנה של סיפור הוא על האופן בו הוא מסופר במובן רחב יותר. הדרך הנפוצה ביותר לחשוב על זה היא כמו מעשים במחזה, שכן סופרים רבים עדיין משתמשים בפורמט זה לסיפורים משלהם. יש לך את החלק הראשון (שבו מוצג הסיפור), את החלק השני (שבו הסיפור מתפתח) ואת החלק השלישי שבו הושלם הסיפור. יש כמובן יותר אפשרויות ממבנה זה, אך הוא הנפוץ ביותר.
    • המבנה כמתואר בשלב זה נקרא גם "מבנה תלת-פעילי". יש גם משהו כמו מבנה דו-מערכי או מבנה ארבעה-מערכים, מבנה מחזורי (מונומיה), או סיפור לא לינארי.
    • אז, נניח שאתה רוצה לנסות את מבנה ארבע המערכות. זה דומה מאוד לשלוש המערכות, אך בין תחילת המעשה הסופי יש לך מעשה אחר המציין מה עומד על כף המאזניים, ואז המעשה המפרט את הסכסוך.
  5. נסו לשמור על קצב מתאים. טמפו הוא המהירות בה מתרחשים אירועים חשובים בסיפור. טמפו הוא חיוני לכל צורת בדיה ובוודאי חשוב לספרי SF (המסורת מספרת כי אלה בדרך כלל ארוכים יותר מרוב הספרים האחרים, בממוצע כ- 100,000 מילים). אם הקצב אינו תקין, הקורא עלול להתקשות להישאר בסיפור מכיוון שהוא איטי או מהיר מדי מכדי להזדהות עם הדמויות.
    • אם אתה מתקשה בקצב, תרשום לעצמך את העלילה. חלק את הסיפור שלך לשלוש מערכות ואז שבור את שלוש המערכות האלה בחזרה לשלוש קשתות. לאחר מכן כל קשת מחולקת לשלוש פעולות משמעותיות או נקודות עלילה. לדוגמא, במלחמת הכוכבים, קשת עשויה להיראות כמו "הדרואידים נלכדו על ידי הג'אווה, לוק מוצא את המסר של ליה, לוק פוגש את אובי וואן" או "לוק מתגנב לכוכב המוות שלא נראה, לוק מציל את לייה, אובי וואן נהרג . ".
  6. השתמש במסע הגיבור. כלי אחרון שתוכלו להכניס לחזה הוא מסע הגיבור (המכונה לפעמים מונומית). זו התיאוריה, שטבע המיתולוג המפורסם ג'וזף קמפבל, כי כל הסיפורים זהים במהותם.סיפורים טובים רבים משתלבים בפורמט סטנדרטי שתוכלו להשתמש בו כבסיס כאשר העלילה שלכם חסרה מטרה.
    • בסיס המונומיה צריך להישמע לכם מוכר. מסע הגיבור עוסק בחיים נורמליים כאשר משהו משתנה פתאום והדמות הראשית (או האנשים) נאלצים לצאת למסע אל הלא נודע. הגיבור נתקל במגוון שלם של דמויות, יצטרך להתגבר על ניסויים, אך בסופו של דבר לומד משהו שניתן להשתמש בו כדי להתגבר על איזה אתגר גדול. כעת, לאחר שהמשימה הושלמה, הם יכולים לחזור לחיים הרגילים עם ניסיון עשיר חדש זה.

טיפים

  • אתה יכול לשלב רעיונות שונים לבסיס הספר שלך; אתה לא צריך לדבוק רק באחד.
  • אל תפחד לכתוב על משהו שכנראה לעולם לא יקרה. מדע הוא היסוד, אך הוא גם בדיוני, כך שתוכלו לעשות אלימות בעובדות בביטחון. חשוב הרבה יותר להפוך את הדמויות שלך לאמינות.
  • קהל הקוראים שלך יקבל בדרך כלל הפרה אחת גדולה של מדע אמיתי. בחר אותו בזהירות והשתמש בו כדי להסביר את כל אותם אירועים וטכנולוגיות נפלאים אחרים המופיעים בספרך. יתכן שאפילו תצליח לברוח עם כוונון חוקי הפיזיקה הידועים; החוכמה היא ליצור הבדל משמעותי, אך באופן שאינו מורגש לטכנולוגיה הנוכחית.
  • אינך צריך להרגיש שאתה צריך להשתמש בעולם הפיזי כפי שאנו מכירים אותו. SF מוצלח בהרבה מורכב מעולמות המורכבים לחלוטין.
  • כשאתה מתאר עולם, ודא שהעולמות שלך מתוארים בבירור ונסה להקל על הקורא לדמיין את העולם.
  • קרא הרבה SF לפני שאתה מתחיל, רק כדי להרגיש את זה. כמה דוגמאות נהדרות למתחילים כוללות את מדליין ל'אנג'ל, מייקל קריכטון, גארת 'ניקס, רובין קוק, פיליפ פולמן, מרגרט פיטרסון האדיקס וג'יימס פטרסון. (הערה: חלק מהמחברים הללו כותבים גם לז'אנרים שאינם SF). עבור הקורא המנוסה יותר, נסה את פרנק הרברט, אואין קולפר, אייזיק אסימוב, ארתור סי קלארק, אורסון סקוט קארד, סטיבן בקסטר ורוברט א. היינליין.
  • אל תפחד לכתוב פרודיה על הז'אנר. ספר שנחשב בעיני רבים לספר ה- SF הטוב ביותר בכל הזמנים, מדריך הטרמפיסטים, היא למעשה פארודיה.
  • למד על מה שאתה רוצה לכתוב. דוגמאות:
    • לעולם אל תיתן לאיש כדור הארץ לצאת אל מחוץ לחללית ללא חללית, במיוחד בחלל, אך גם לא על כוכבי לכת או ירחים עם אווירה מוזרה (תמיד כדאי להימנע מחיות בחלל ללא חליפת חלל, למעט דמות כמו סופרמן). כדור הארץ יכול לצאת רק מספינת החלל שלו בכדור הארץ או מגרמי שמיים אחרים עם אטמוספירה דמוית כדור הארץ ללא חליפת חלל.
    • רק כוכבים זורחים. כוכבי לכת, אסטרואידים וחפצים אחרים בחלל משקפים רק את אור הכוכבים.

אזהרות

  • סופרי מדע בדיוני רבים חשים שהדמות הראשית חייבת להיות איזה מדען-על. זה לא נכון. גם אנשים רגילים טובים.
  • אם הגיבור שלך (או אפילו דמות משנה) הוא מדען, ודא שהם אינם בקיאים במדע. מדע הוא רב תחומי. פירוש הדבר שכנראה ביולוג אינו יודע דבר על רובוטיקה ולהיפך. ציין את התחום בו הדמות מתמחה והגבל את המומחיות שלו לתחום זה. הוא אולי יודע משהו על נושאים אחרים, אך פיזיקאי קוונטי לא מתכוון לתת עצות לגבי צמחים רעילים. אם המדען בסיפור הוא "שקע של כל המקצועות", ודא שהוא באמת "אמן" בלא יותר מאחד.
  • אם אתה מקבל גוש סופרים, אל תוותר על הסיפור. תן לזה קצת זמן. אם תוותר, תתחרט על כך אחר כך.
  • מדען אינו זהה למהנדס. מדען יכול להמציא תיאוריות חדשות. מהנדס מחליט אם ניתן לבנות אותו. אל תתנו לפיזיקאי בסיפור לבנות מכשיר מאפס המבוסס על תיאוריית חלקיקים שהוכנה לאחרונה. באופן כללי, ידע בהנדסת חשמל אינו נכלל בהכשרתם של פיזיקאים רגילים.
  • מדע אמיתי הוא בדרך כלל לא כל כך מרגש. צריך הרבה ניירת, נטוורקינג ובירוקרטיה. ורוב המדענים הולכים בסוף היום למשפחותיהם או לחייהם הפרטיים הכוללים תחביבים, יקיריהם, חברים, חשבונות, משכנתא וכל השאר שכולם צריכים להתמודד איתם. רוב המדענים אינם הרפתקנים ראוותניים כמו ריד ריצ'רדס או ברנרד קווטרס. הימנע גם מההצגה הקלישאתית של מדען כשרץ הנסוג או החנון הקיצוני. למדענים יש תשוקה לנושאים עליהם הם עובדים.
  • אל תסטו יותר מדי מהעובדות המדעיות. יש גבול למה שאתה יכול לגרום לקורא להאמין.
  • קבל השראה מסופרים אחרים, אך אל תגנוב את רעיונותיהם. מבחינה טכנית, זה אולי לא נקרא פלגיאט, אבל לאחר זמן מה רעיון מסוים יהפוך לקלישאה. הימנע מכך.