זכה במשחק שחמט כמעט בכל פעם

מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 3 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
נועם הוא אלוף שחמט בן 8 | ילדי פלא
וִידֵאוֹ: נועם הוא אלוף שחמט בן 8 | ילדי פלא

תוֹכֶן

לימוד שחמט טוב לוקח מספר שנים, אבל אם אתה יודע איך המשחק עובד, אתה לא צריך להיות אמן שחמט כדי לנצח במשחק שחמט בתדירות גבוהה יותר. על ידי ללמוד לזהות מהלכים מסוימים ולקרוא את היריב שלך, אתה יכול להגן על המלך שלך, לתקוף את היריב שלך ולבסוף לנצח כמעט בכל פעם.

לדרוך

חלק 1 מתוך 3: זכייה כמתחיל

  1. להבין את הערך של כל חלק ולהגן עליו על פי ערכו. המלך שלך הוא כמובן הקטע החשוב ביותר על לוח השחמט, מכיוון שאתה מפסיד אם הוא נתפס. אבל שאר החלקים שלך אינם מספוא תותח. בהתבסס על המתמטיקה והגיאומטריה של לוח השחמט, חלק מהיצירות תמיד בעלות ערך רב יותר מאחרות. זכור את הדירוג הזה כשאתה לוקח חתיכות. לדוגמה, אתה לא רוצה להסתכן בצריח יקר כדי לקחת את הסוס של היריב שלך.
    • משכון = נקודה אחת
    • סוס = 3 נקודות
    • בישופ = 3 נקודות
    • מגדל = 5 נקודות
    • גברת = 9
    • חלקי שחמט מכונים לעיתים גם חומרים. אתה רוצה שיהיה לך הרבה ציוד באיכות גבוהה כדי לנצח בכל משחק שח.
  2. להבין את המטרות של מהלך פתיחה טוב. פתחי שחמט הם המהלכים הראשונים במשחק, והם קובעים את האסטרטגיה והמיקום הכללי שלך להמשך המשחק. כשאתה פותח, המטרה שלך היא לפתח או להסיר כמה שיותר חלקים חזקים מהקו האחורי. ישנם מספר שיקולים חשובים לפתיחה טובה:
    • הצב את המשכונות שלך לעבר מרכז הלוח כדי לתת לחתיכות החזקות שלך מקום להתפתח. הדרך הנפוצה והיעילה ביותר היא להזיז את משכון המלך 2 רווחים קדימה ואז את המלכה שלך למשכון 2 רווחים קדימה, בתנאי שהוא לא נפגע לאחר המעבר של היריב שלך. פתיחה זו מפתחת את הבישופים שלך, ומאפשרת הטלה מהירה, ועם המהלכים הנכונים אתה שחמט יותר הגנתי מאשר התקפי.
    • מהלכי הפתיחה שלך תלויים גם בצבע שאתה משחק, בשחור או לבן. מכיוון שלבן מתחיל ראשון, עליך להתחיל בהתקפה ולנסות לשמור על השליטה במשחק. שחור צריך להתאפק ולחכות, ולתת לבן להתגלות עם תקלה בהתקפה.
    • לעולם אל תזיזו את אותה חלקה פעמיים ברציפות אלא אם כן היא בסכנה ועלולה להיתפס. ככל שתוכל להזיז יותר חלקים, כך היריב שלך צריך להגיב לך יותר.
    • עם עקרונות אלה בחשבון, עיין ברשימת מהלכי הפתיחה המשמשים את הסבתות בטורנירים מודרניים.
  3. חשוב על 4-5 מהלכים קדימה והשתמש בכל מהלך כדי ליצור התקפות מסובכות יותר. כדי לנצח בשחמט, אתה כל הזמן צריך לחשוב כמה מהלכים קדימה ולהקים התקפות ארוכות ומסובכות יותר כדי להערים על היריב שלך. המהלך הראשון שלך אמור לקבוע את המשך המשחק, ולהתקין להתקפה הראשונה שלך או לשלוט באזורים מסוימים בלוח. הדרך הטובה ביותר למתחילים ללמוד לתכנן מראש היא לתרגל כמה שילובי פתיחה כלליים:
    • ה פתיחה ספרדית הוא פתח קלאסי לפיתוח ותקיפת האסימונים. הזז את משכון המלך קדימה שני רווחים, ואז העבר את האביר שלך ל- f3 (שחקנים לבנים). ואז הזז את הבישוף מצד המלך שלך כל הדרך קדימה עד שהוא נמצא על ריבוע אחד של משכון היריב שלך (b5).
    • ה פתיחה באנגלית הוא פתח איטי וגמיש. הזז את המשכון על שטח c2 1 קדימה, ואז עקוב עם המשכון על g2 כדי לפתח את הבישוף בצד המלך שלך (אם שחור עובר למרכז), או את האביר מצד המלכה שלך (אם שחור לצד).
    • נסה את ההרפתקן הגמביט של המלך. פתיחה מרתקת זו, ששימשה את הסבתא מאז בובי פישר, יכולה להבהיל את המתחילים מוקדם. הזז את שני משכוני המלך (e2 & f2) קדימה שני רווחים במהלך הפתיחה. שחור יתקוף לעיתים קרובות מוקדם וחושב שיש להם פתח בצד שלך, אך קיר המשכונות שלך יכניס אותם במהירות לצרות.
    • נסה זאת הגמביט של המלכה להשתלט על מרכז הלוח. לבן מעביר את משכון המלכה ל- d4, ופיתוי את המשכון משחור ל- d5. לבן בדרך כלל משיב על ידי העברת משכון הבישוף ל- c4. התמרון הזה מביא את המשחק למרכז ונותן מקום למלכה ולבישוף שלכם לנוע.
      • הגנה טובה נגד הגמביט של המלכה היא ההגנה הצרפתית. כשחקן שחור, העבר את משכון המלך שלך ל- e6. לבן בדרך כלל מעביר את משכון המלכה שלו ל- d4, ומאפשר לך להכות בחזרה עם משכון המלכה שלך ל- d5. עכשיו נתת פתח לתקוף הבישוף שלך. אם לבן לוקח את המשכון של המלכה שלך ב- e6, הוא משאיר את המלך שלו לא מוגן, אז כנראה שהוא מעביר את האביר שלו ל- c3. כעת תוכל להעביר את הבישוף שלך ל- b4, ולהבטיח את האביר.
  4. נסה לפתוח ארבעה מהלכים המכונים "בן זוגו של הרועה" כדי לנצח את המשחק כמעט באופן מיידי. הטריק הזה עובד רק פעם אחת לשחקן, שכן שחקן נבון מזהה את המהלך ונמנע ממנו. עם זאת, מחצלת רועים היא דרך נהדרת להטעות יריב טירון ולמשוך במהירות את המשחק מהם.
    • שחקנים לבנים: משכון המלך 1 חלל קדימה (e7-e6); בישוף ל- c5; מלכה ל- f6; מלכה ל- f2.
    • שחקנים שחורים: משכון קינג 1 שטח קדימה (e2-e3); בישוף ל- c4; מלכה ל- f3; מלכה ל- f7.
    • מזרן רועים נגדהשתמש בסוסים שלך כבלוקים כשאתה מזהה מחצלת רועים - רוב הסיכויים שהם לא יקריבו גברת כדי להשיג את הסוס שלך. האפשרות האחרת היא להשתמש במהלך כמעט זהה, אך במקום להזיז את המלכה שלך קדימה, השאר אותה ב- e7 מול המלך שלך.
  5. שמור על השליטה במרכז כדי להוביל את המפלגה. הדאגה העיקרית שלך כשמשחקים בשחמט היא לשמור על השליטה במרכז, במיוחד 4 הרווחים באמצע. הסיבה לכך היא שאתה יכול לתקוף כל צד ממרכז הלוח ולשלוט במהירות ובכיוון המשחק. לדוגמא, לאביר יש שמונה מהלכים פוטנציאליים במרכז הלוח, אך רק 1-2 בקצה הלוח. ישנן שתי דרכים כלליות לעשות זאת.
    • מרכז נתמך זה כאשר אתה עובר לאט לאט למרכז הלוח עם חלקים שונים. סוסים ורצים תומכים מקצוות הלוח, מוכנים להתערב ולקחת חתיכות אם מותקפים. באופן כללי, התפתחות איטית זו היא הנפוצה ביותר.
    • שימוש בדפנות הוא סגנון משחק מודרני מאוד ששומר על המרכז בשליטה מהקצוות. הצריחים, המלכה והסוסים שלך עוברים על שני צידי הלוח, מה שמאפשר ליריבך לעבור למרכז בלי להיתפס.
  6. פתח את החלקים שלך בזה אחר זה. לאחר שביצעת את מהלכי הפתיחה שלך, הגיע הזמן לנקוט בעמדה התקפית. אתה רוצה לתת לכל חלק את המרחב הטוב ביותר האפשרי לזוז, ולהוריד את החלקים שלך מהקו האחורי.
    • אלא אם כן אתה נאלץ, השיטה הטובה ביותר היא בתור להזיז את החלקים שלך. אל תשתמש באותה חלקה פעמיים ברציפות אלא אם כן עליך להגן עליה מפני התקפה בלתי צפויה, או שאתה מבצע התקפה מכריעה.
    • אינך צריך להזיז כל חלק. הוצאת כל המשכונות שלך לא תעזור לך לנצח, מכיוון שהיא תשמיד את קו ההגנה המכריע של המלך שלך.
  7. ללמוד לטירה. הטירה היא כאשר המלך שלך קופץ מעל צריח, ומשתמש ביעילות בצריח שלך כדי ליצור חומה נגד התקפה. מול המלך עדיין יש לך שורה של פטיסים שמאחוריהם אתה יכול להסתיר אותו. זו טקטיקה יעילה להפליא, במיוחד למתחילים שצריכים ללמוד את המשחק. לעשות זאת:
    • נקה את הדרך בין המלך שלך לצריח שלך על ידי העברת הבישוף שלך לאביר שלך (ואולי המלכה שלך). נסו להחזיק כמה שיותר משכונות במקום. אתה יכול לעשות זאת משני הצדדים.
    • באותה תור, הזז את הצריח שלך ואת המלך שלך יחד והחלף עמדות. אז אם אתה מצודד לצד המלך, אתה בסופו של דבר עם המלך שלך ב- g1 והעורף שלך ב- f1.
    • ודא שהמלך והצריח לא עברו לפני שטירתך. אם כן, המהלך כבר אינו מותר.
    • חלק מהזכייה במשחק שחמט הוא היכולת שלך לקרוא את היריב שלך מבלי לתת להם לקרוא אותך. אל תתחיל בצעד שלך עד שתהיה בטוח שזה הנכון.
    • אתה צריך תמיד לחשוב כמה מהלכים קדימה. זה אומר שאתה צריך לדעת לאן כל קטע נעה בכל סוג של סיטואציה ולנבא כיצד היריב שלך יגיב למהלכים שלך. לא תמיד קל ללמוד מיומנות זו ולוקח תרגול.

חלק 2 מתוך 3: זכה כמתקדם

  1. שימו לב למהלכי היריב שלכם. אילו חלקים הם מפתחים, ואיזה צד בלוח הם מעדיפים? אם הייתם הם, באיזו אסטרטגיה ארוכת טווח הייתם משתמשים? לאחר שקבעת את יסודות המשחק שלך, עליך להסתגל כל הזמן למשחק היריב שלך. אם הוא מתאפק ומחזיק את החלקים לצדו להתקפה, שאל את עצמך מה המטרה הסופית שלו. האם יש דרכים בהן תוכלו לשבש או לעצור את תוכניתו? האם יש לו יתרון, והאם אתה צריך ליפול לאחור ולהגן על כמה חלקים כדי למנוע אובדן גדול של חומר, או שאתה יכול להפעיל עליו לחץ?
  2. דע מתי להחליף חלקים. מסחר בחתיכות הוא טבעי כשאתה מקבל יתרון מהותי, כמו למשל לוותר על הסוס שלך כדי להשיג את המלכה שלהם, אבל זה הרבה יותר קשה כשאתה צריך להחליף חלקים שווים. באופן כללי, אתה לא רוצה להחליף חלקים כאשר:
    • יש לך יתרון בעמדה והתפתחות, ויש לך שליטה על המרכז. ככל שיש פחות חלקים בסך הכל על הלוח, כך יש לך פחות יתרון ויריבך יכול להתגונן נגדך קל יותר.
    • היריב תקוע בפינה. כאשר תקועים אותם בפינה בלוח, קשה להם יותר להזיז או להזיז חלקים רבים, אך פחות חלקים מאפשרים להם לברוח טוב יותר.
    • יש לך פחות חתיכות מהיריב שלך. אם יש לך יותר חלקים מהם והרווח החומרי שווה, התחל לקחת חלקים. תוכלו לפנות עבודות תקיפה חדשות.
    • אתה מקבל משכפלות כפולות. משכון כפול הוא כשיש לך משכון מול משכון אחר. זה עושה את שניהם פחות שימושיים ומסתיר את הצד שלך בלוח. עם זאת, אם אתה נותן ליריבך להשיג כפולים כפולים כתופעת לוואי של סחר שווה, זה יכול להיות מהלך שימושי.
  3. פיתחו 5-6 מהלכים מראש בכל פעם. זה קל יותר לומר מאשר לעשות, אבל אתה צריך לחשוב לטווח ארוך כדי לזכות במשחקי שחמט רגילים. כל מתיחה שתעבור צריכה להיעשות תוך התחשבות בשלושה מטרות כלליות. כשאתה שומר על הנקודות האלה, אתה יכול בקלות להתחיל לאלתר תוכניות מרובות מהלך כדי לנצח את המשחק:
    • לפתח חלקים מרובים (צריחים, סוסים, מלכה, בישוף) מוקדם ולעתים קרובות. השג אותם מהקו האחורי כדי לגשת לאפשרויות שלך.
    • שמור על השליטה במרכז. מרכז הלוח הוא המקום בו מתרחשת הפעולה.
    • הגן על המלך שלך. אתה יכול לקבל את ההתקפה הטובה בעולם, אבל אם אתה משאיר את המלך שלך לא מוגן, מובטח לך שתפסיד ברגע האחרון.
  4. הישאר קדימה עד שתוכל להפיק את המרב מזה, במקום למהר. שחמט הוא בערך מומנטום, ואם יש לך את זה, אתה צריך לשמור עליו. אם היריב שלך מגיב לך אך ורק ומוציא חלקים מהדרך ואינו מסוגל להגן על התקפה, קח את הזמן והוריד אותם. זכרו, תוכלו לזכות במשחק, אך בכל זאת להפסיד את המשחק. אל תתקוף אם תפתח להתקפות נגד. במקום זאת, תפסו את חלקי ההגנה שלהם, השתלטו על מרכז הלוח והמתינו עד לרגע האחרון להתקפה.
  5. למדו להצמיד חתיכות. לכידה, לכידה או החזקת חתיכות הופכת את יריבך ליעיל פחות בשימוש בהם מבלי לאבד אותם. סוג לוחמה פסיבי זה הוא דרך נהדרת לשלוט במשחק ולעזור לך להכריע את יריבך. ראה לאן יצירה יכולה להגיע. בדרך כלל, חלקים עם אפשרויות מוגבלות הם ההימור הטוב ביותר שלך. ואז, במקום לתקוף, סידרו את חתימת השחמט שלכם כך שתוכלו לתפוס אותה לאן שהיא זזה, מה שהופך את החלקים הללו לבלתי שמישים לאורך זמן.
    • לקחת חתיכה כבני ערובה זה כשאתה נותן ליריבך את האפשרות לקחת את הקטע שלך. הנקודה היחידה היא שאתה יודע שאתה יכול לקחת את היצירה שלהם בתמורה. הם יכולים להשיג אותו או לא - הדבר החשוב הוא שאתה בשליטה.
  6. הערך כל מהלך באופן אובייקטיבי. עליכם להסתכל על לוח השחמט כולו ולהעריך כל מהלך אפשרי שיש לכם. אל תעשו מהלך כי אתם חייבים - במקום זאת, הקדישו זמן לחפש את המהלך הטוב ביותר האפשרי בכל סיבוב. מה שעושה מהלך נכון תלוי רק בהקשר, אבל יש כמה שאלות שתוכלו לשאול את עצמכם לפני כל מהלך כדי לראות אם זה נכון:
    • האם אני בטוח יותר במקום בו הייתי בעבר?
    • האם אני חושף את היצירה שלי, את המלך או חלק אחר חשוב?
    • האם האויב יכול לסכן במהירות את היצירה שלי, ולהכריח אותי לחזור "לאבד" את תורי?
    • האם זה מפעיל לחץ על האויב להגיב לי?
  7. קח את החלקים של היריב שלך כיחידה. אתה רוצה לשמור על השליטה במרכז, אבל אתה גם רוצה לתקוף כיחידה. הקטעים שלך הם כמו חלקים מתזמורת, כל יצירה משרתת מטרה ייחודית, אך הם עובדים הכי טוב ביחד. על ידי ביטול החלקים של היריב שלך, יש לך סיכוי טוב יותר לשים את המלך שלו מבלי שיהיה לך חתיכה להסתתר מאחוריה, ולעשות את זה עם 2-3 חלקים כתמיכה, ישמור על הרווח החומרי שלך.
  8. הגן על הגברת שלך בכל עת באמצעות בישוף או צריח. זו היצירה החזקה ביותר מסיבה, ולעתים נדירות יש זמנים טובים להחליף אותה תמורת חתיכת היריב שלך, אפילו המלכה שלהם. הגברת שלך היא התוקף הכי תכליתי שלך ויש להשתמש בה בצורה כזו. הגן ותמך תמיד על המלכה שלך, מכיוון שרוב השחקנים יקריבו כמעט כל חלק (למעט המלכה שלהם) כדי להשיג אותה.
    • גברת יכולה להיות מנוצלת רק עם תמיכה. רוב השחקנים צופים באופן אינסטינקטיווי במלכת היריב, לכן השתמשו בכוחכם בכדי לכפות חתיכות לקו הצחונים, הבישופים והאבירים שלכם.
  9. אל תנעל את האסימונים עם המשכונות שלך. רצים תוקפים למרחקים ארוכים ושימוש בשניהם בכדי לשלוט על הלוח הוא חיוני, במיוחד בשלבים הראשונים של המשחק. ישנן אסטרטגיות פתיחה רבות שתוכלו ללמוד, אך המטרה הכוללת היא לפנות מקום לפיתוח החלקים היקרים יותר שלכם.
    • העברת המשכונות שלך ל- d4 / d5 או e4 / e5 נותנת לטוריסטים שלך מקום לנוע ועוזרת לך להשתלט על מרכז המרכז. הבא את האסימונים מוקדם ככל האפשר והשתמש בהישג ידם הארוך לטובתך כאשר אתה מפתח את הצריח והמלכה.

חלק 3 מתוך 3: זכייה כמומחה

  1. חשוב על כל המשחק החל מהמהלך הפותח. משחק שחמט כולל בדרך כלל שלושה שלבים, ושלושתם קשורים זה לזה. שחקני השחמט הטובים ביותר חושבים תמיד 10-12 מהלכים קדימה, ומפתחים 3-4 אסטרטגיות בכל פעם, בהתאם למהלכי היריב שלהם. הם יודעים שמהלכים והחלפת חלקים בתחילת המשחק משפיעים מאוד על הסיום, והם מתכננים על סמך זה.
    • מהלך פתיחה: כאן אתה מגדיר את הטון של המשחק. 4-5 המהלכים הראשונים שלך מפתחים במהירות מספר רב של חלקים שנלחמים על מרכז הלוח. אתה יכול לתקוף, להביא את המאבק אליהם, או שאתה יכול לקחת את ההגנה, להתאפק ולחכות שהם יעשו את הצעד הראשון.
    • משחק האמצע: זה קיים אך ורק כדי להגדיר את משחק הסיום שלך. אתה מחליף חלקים, משתלט על מרכז הלוח ומקים 1-2 קורסים להתקפה שיכולים לשלוח אותך לפעולה בכל עת. טרייד אולי נראה מועיל, אבל אתה צריך לדעת איך הפסד של חלק משפיע על הסיכוי שלך לזכות.
    • משחק הסיום: נותרו רק כמה חלקים, וכולם בעלי ערך מדהים.משחק הסיום נראה כמו החלק הדרמטי ביותר של המשחק, אך למעשה רוב העבודה כבר בוצעה - השחקן ש"זכה "במשחק האמצעי ויש לו את הרווח המהותי ביותר צריך לסיים אותו עם מט רחם.
  2. בחר רצים על פני סוסים במשחק הסיום. רצים וסוסים הם חזקים באותה מידה בשלב מוקדם. בסופו של דבר, אולם רצים יכולים לנוע במהירות על פני הלוח הריק כולו, בעוד הסוסים עדיין איטיים. זכור זאת בעת מסחר בחתיכות - הבישוף אולי לא יועיל במיוחד לטווח הקצר, אך בסופו של דבר הם נכס.
  3. שלב את כוחות המשכונות שלך. משכונות אולי נראות חסרות תועלת, אבל הן חלקים מכריעים בסוף המשחק. הם יכולים לתמוך בחלקים חזקים יותר, להפעיל לחץ על המשחק והם מגן נהדר עבור המלך שלך. עם זאת, אתה מאבד את היתרון הזה אם תכפיל אותם מוקדם (תשים שני משכונים באותו קו אנכי). שמור על המשכונות שלך צמודות זו לזו ותתן להן לתמוך זו בזו בצורה אופקית. כשיש רק כמה חלקים על הלוח, מהלך קדימה מחזיר את המלכה שלך ומאפשר לך לנצח במשחק.
  4. דע מתי לדחוף לתיקו. אם איבדת חומר ואתה יודע שאין לך שום סיכוי לחשוף את היריב שלך עם החלקים שנשארו לך, הגיע הזמן לדחוף לתיקו. בשחמט המשחקים עליכם לדעת מתי איבדתם את הסיכוי לנצח (עדיין יש לכם הכל מלבד המלך שלכם, משכון ואולי 1-2 חלקים אחרים, אתם בורחים כל הזמן וכו ') ובמקום זאת הולכים להגרלה. ישנן מספר דרכים לקבל את ההפסד שלך ולצאת לתיקו, גם כשנראה חסר סיכוי:
    • שחמט נצחי זה כשאתה מכריח את היריב שלך למצב בו הם לא יכולים לברוח מהמחאה. שים לב, אתה לא ממש צריך שיהיה להם מט שיקים, אתה רק צריך שהם יהיו במצב שהם נמצאים בבדיקה מתמדת מבלי שהם מצליחים למנוע זאת. לעתים קרובות זה קורה עם התקפת תעלה אחרונה על המלך, ומשאירה את היריב לכוד בין התקפה להגנה.
    • מָבוֹי סָתוּם: כאשר המלך אינו בבדיקה, אך אינו יכול לנוע מבלי להזין צ'ק. מכיוון ששחקן לא יכול להיכנס מרצון לצ'ק, זה תיקו.
    • חזרה או מהלכים שאינם בשימוש: אם נעשו 50 מהלכים מבלי שנלקחה חתיכה או שחקן שנמצא בבדיקה, אתה יכול לבקש תיקו. אם שני השחקנים יכולים לבצע בדיוק את אותו מהלך 3 פעמים ברציפות (כי הם נאלצים לנוע קדימה ואחורה), זה גם תיקו.
    • מחסור בחומר ישנם כמה תרחישים בהם אין אפשרות לנצח:
      • רק שני מלכים על הלוח
      • מלך ובישוף נגד מלך
      • מלך וסוס נגד מלך
      • מלך ושני סוסים נגד מלך
  5. תרגלו כמה בעיות שחמט בזמנכם הפנוי. אתה יכול לשפר את כישורי השחמט שלך לא מעט מבלי שיהיה לך יריב. בעיות שחמט הן לוחות לדוגמא המבקשים מכם להיות מט שיקים עם מהלך אחד או שניים בלבד. אתה יכול לתרגל מאות מהם בספרים, בכל מחשב (Windows 7 כולל 10 רמות) או באופן מקוון, ועם הזמן תתחיל ללמוד עמדות נהדרות עבור החלקים שלך ושיטות התקפה ערמומיות בלתי צפויות. למרות שאולי לעולם לא תראו את המצב המדויק על הלוח, בעיות שחמט מפתחות את היכולת שלכם לראות את כל זוויות ההתקפה האפשריות וכיצד הכי טוב ליישר את החלקים שלכם.
    • חפש באינטרנט בעיות שחמט או חפש בספריה ספר על אסטרטגיות שחמט, ובכולן יש תרגילים לבעיות שחמט.

טיפים

  • לעולם אל תסכן את המלכה שלך, זו היצירה היקרה ביותר על הלוח.
  • לחץ קדימה בקבוצות. אם אתה צריך לצאת להתקפה, יש תוכנית להתארגן מחדש.
  • אתה יכול לשחק במשחקים מסוימים ברשת שנותנים לך רמזים כיצד לזוז. שימו לב לרמזים אלה, מכיוון שהם בעלי ערך בעת משחק שחמט.
  • כשתסיים, לך לשחק טורנירים או מצא מועדון שחמט. זה משפר את כישוריך ומעניק לך דירוג שחמט רשמי.
  • דע את הערך של כל יצירה והשתמש בה כדי לעזור לך:
    • משכונים שווים נקודה אחת, אבירים 3, בישופים 3, טירונים 5 והמלכה קולוסאלית 9. זה יכול להיות שימושי להחליף את הבישוף שלך כדי לקחת את הצריף של היריב.

אזהרות

  • בדקו לפני שלוקחים חתיכות "בחינם". היריב שלך יוכל להקריב את החלק הזה כדי שהוא יכול לקחת ממך חתיכה יקרה יותר, או שזה יכול להיות הסחת דעת להתקדמות.
  • אל תשתמשו בטריקים זולים כמו שחמט בארבעה מהלכים. אם היריב שלך מכיר גם את הטריקים האלה, אתה מסתכן בהפסד גבוה.
  • אל תדאג אם לא תזכה! צריך הרבה תרגול כדי להיות מומחה!

צרכים

  • אנשים לשחק נגדם או תוכנית מחשב
  • לוח שחמט וחתיכות
  • מנטור לחידוד כישוריך (אופציונלי)
  • תוכנית שחמט מקוונת, להורדה או מתוכנתת מראש (אופציונלי)
  • חברות שחמט לאומיות או בינלאומיות (אופציונלי)
  • מועדון שחמט לתרגול (אופציונלי)